Le Roller Derby est un sport rapide et intense avec des joueurs passionnés et des fans! C'est un sport à contact complet que vous jouez sur une piste en patins à roulettes, et c'est très facile à apprendre. Si vous avez envisagé de vous impliquer avec votre équipe locale de roller derby, ou si vous voulez simplement jouer à un jeu avec des amis, vous pouvez rapidement apprendre les règles du jeu et commencer tout de suite! Assurez-vous que vous avez de bonnes compétences de roller avant de tenter de jouer au roller derby.

Première partie de quatre:
Choisir votre équipe, votre équipement et votre piste

  1. 1 Demandez à 5 personnes de jouer et attribuez une position à chaque joueur. Une équipe de roller derby est en fait composée de 14 joueurs qui entrent et sortent du jeu au besoin pour permettre à leurs coéquipiers de faire une pause. Cependant, seulement 5 personnes sont sur la piste à la fois.[1] Les positions sont les suivantes:[2]
    • 1 Jammer. Les brouilleurs marquent des points pour leur équipe en dépassant le peloton.
    • 1 pivot Les pivots font le même travail que les bloqueurs, mais ils peuvent devenir des brouilleurs si quelqu'un leur passe l'étoile.
    • 3 bloqueurs. Les bloqueurs essaient d'empêcher le brouilleur de passer le paquet.
  2. 2 Demandez à quelqu'un d'être l'arbitre d'un jeu professionnel. Si vous jouez dans une ligue, vous aurez également besoin d'un arbitre. Un arbitre est responsable de l'appel et de l'exécution des pénalités pour les deux équipes. Cependant, si vous ne faites que jouer avec vos amis, avoir un arbitre est facultatif. Vous pouvez simplement appliquer les règles pour vous-même pendant la partie.
    • Dans un match de roller derby professionnel, l'arbitre utilise plusieurs signaux manuels pour indiquer le type de pénalité qu'il appelle.[3] Cependant, vous n'aurez pas besoin de les apprendre si vous jouez simplement pour vous amuser!
  3. 3 Assurez-vous que tout le monde dispose de l'équipement approprié. Chaque membre de l'équipe aura besoin d'une paire de patins pour jouer au roller derby. Le Roller Derby est également un sport difficile. Les joueurs devront donc porter un équipement de protection, notamment:[4]
    • Un casque (les Jammers ont une étoile sur leurs casques et les pivots ont un slash sur leurs casques.)
    • Protège-dents
    • Protège-poignets
    • Coudières
    • Genouillères
    • Soutien-gorge à tortue (facultatif)
    • Short rembourré (facultatif)
    • Protège-menton, protège-tibia et protège-nez (facultatif)
    • Supports pour vos genoux et vos chevilles (facultatif)
    • Protecteur de coccyx (optionnel)
  4. 4 Jouez sur une piste plate ou une piste en banque. Une piste plate est une patinoire de forme ovale avec des lignes désignant les limites de la patinoire, plus 2 séries de lignes le long des parties droites de la patinoire. Les lignes indiquent la zone de départ pour les joueurs. Une piste mise en banque est configurée de la même manière, sauf que la piste est légèrement inclinée tout autour, ce qui peut permettre aux joueurs de patiner plus rapidement.[5]
    • Vous devrez probablement jouer sur une piste plate à moins que votre équipe locale de roller derby ne dispose de sa propre piste.

Deuxième partie de quatre:
Commencer la confiture

  1. 1 Obtenez les bloqueurs et pivote sur la partie droite de la piste. Les bloqueurs et les pivots des deux équipes sont appelés collectivement le pack. Ils ne peuvent pas être à plus de 10 pieds (3,0 m) l'un de l'autre à tout moment lors d'un bourrage.[6] Lorsque le jeu commence, le pack doit être positionné entre les 2 lignes sur la partie droite d'un côté de la piste, et ils avancent tous ensemble pendant qu'ils travaillent pour bloquer les brouilleurs les uns des autres et aider leurs propres jammeurs à passer.[7]
  2. 2 Placez les brouilleurs derrière le sac avant que chaque bourrage ne commence. Les brouilleurs commencent toujours la confiture derrière tous les autres joueurs. C’est parce que leur objectif est de se frayer un chemin dans le peloton pour gagner des points. Le brouilleur de chaque équipe devra passer à travers le peloton lorsque le Jam commence à gagner des points pour son équipe.[8]
  3. 3 Commencez à chronométrer les patineurs pour un jam (2 minutes) une fois qu'ils commencent à bouger. Une fois la confiture commencée, le temps commence également. Chaque jam dure 2 minutes et les brouilleurs doivent essayer de gagner le plus de points possible pour leurs équipes en dépassant le peloton.[9]
  4. 4 Commencez un nouveau bourrage après la fin d'un bourrage. Après la fin d'un jam, un nouveau 1 commence 30 secondes après le dernier jam. Il y a deux mi-temps de 30 minutes dans un match de roller derby composé de 15 jams par moitié. L'équipe avec le plus de points à la fin de la deuxième demi-heure gagne la partie.[10]
  5. 5 Prenez jusqu'à trois temps d'arrêt d'une minute pendant la partie. Chaque équipe dispose de trois temps d’attente de 1 minute qu’elle peut prendre au besoin. Il est préférable de les sauvegarder lorsque les joueurs ont besoin d'un moment pour parler de stratégie. Si votre équipe souhaite prendre un temps d'arrêt, demandez à l'un des membres de votre équipe sur la piste de le signaler entre deux jams, par exemple en disant «expirer!» À l'arbitre ou à une autre équipe. Cela étend le temps entre les bourrages à 1 minute et 30 secondes au lieu de seulement 30 secondes.[11]
    • Gardez à l'esprit que l'horloge continue à fonctionner entre les bourrages, ainsi chaque intervalle de 30 secondes entre les bourrages est pris en compte dans le temps de jeu total. Cependant, si votre équipe appelle un temps mort, le délai de 1 minute n'est pas pris en compte dans le total de la partie.
  6. 6 Échangez les joueurs entre les bourrages si nécessaire. Si un joueur a besoin d'une pause, qu'un joueur se blesse ou si vous souhaitez échanger un joueur pour des raisons stratégiques, vous pouvez le faire dans l'espace de 30 secondes entre les jams. Le jeu peut être interrompu par l’arbitre si une personne est blessée et qu’un nouveau jam commence après que le joueur blessé a été retiré de la patinoire.

Troisième partie de quatre:
Points de notation pour votre équipe

  1. 1 Essayez de passer le pack si vous êtes un brouilleur. Vous gagnerez 1 point pour votre équipe pour chacun des autres joueurs de l'équipe, vous pourrez ainsi obtenir un maximum de 5 points pour chaque passe. Cependant, gardez à l'esprit que le brouilleur de l'autre équipe peut gagner des points en même temps que vous, vous risquez donc d'être lié jusqu'à ce que l'un d'entre vous puisse passer quand l'autre brouilleur ne le peut pas.[12]
    • Par exemple, si le brouilleur dépasse les bloqueurs, le pivot et le brouilleur de l'autre équipe, ils gagneraient 5 points pour leur équipe.Si vous ne faites que passer les bloqueurs et pivoter pendant que le brouilleur de l’autre équipe est devant vous, alors vous ne gagnerez que 4 points pour votre équipe.
  2. 2 Empêchez le brouilleur de l'autre équipe de passer si vous êtes un bloqueur. Votre principal objectif en tant que bloqueur est d’empêcher le brouilleur de l’autre équipe de vous dépasser car c’est ainsi qu’il marque des points pour son équipe. Pour bloquer le brouilleur, vous pouvez vous positionner devant eux et même utiliser votre corps pour les repousser. Cependant, vous ne pouvez pas frapper les joueurs de l'autre équipe avec votre tête, vos coudes, vos avant-bras, vos mains, vos genoux ou vos pieds.[13]
    • Par exemple, vous pouvez bloquer le brouilleur de l’autre équipe en les poussant avec vos épaules et vos hanches, mais vous ne pouvez pas cogner, cogner, cogner ou donner un coup de pied au brouilleur de l’autre équipe pour les bloquer.
  3. 3 Passez l'étoile au pivot de votre équipe si vous ne pouvez pas passer à travers le pack. Si vous avez lutté avec les bloqueurs de l'autre équipe et que vous ne pouvez tout simplement pas les franchir, vous pouvez alors passer l'étoile sur votre casque au pivot de votre équipe pour aider votre équipe à marquer. L'étoile est attachée par du velcro, elle vient donc tout droit et le pivot peut le mettre sur leur casque. Le pivot peut alors essayer de passer à travers le pack et marquer à votre place.[14]
    • Gardez à l'esprit que le pivot sera considéré comme le nouveau brouilleur à la fin du bourrage. Le brouilleur récupérera alors l’étoile au début du prochain jam.
  4. 4 Touchez vos hanches pour mettre fin au bourrage si vous êtes le brouilleur principal. Si vous êtes devant le brouilleur de l'autre équipe, vous êtes le brouilleur principal. Cela signifie que vous pouvez mettre fin au bourrage en touchant vos hanches avec vos mains. Si votre équipe est en avance sur les points, alors mettre fin au bourrage tôt serait un avantage pour votre équipe car cela empêchera l’autre équipe de gagner des points supplémentaires avant la fin du temps imparti.[15]
    • Par exemple, si votre équipe a 8 points et que l’autre équipe a 4 points, mettre fin à la confiture avec 30 secondes à perdre pourrait être un bon coup.

Partie quatre de quatre:
Respecter les règles

  1. 1 Restez dans la piste et rentrez derrière le pack si vous sortez. Si vous sortez du pack, vous devrez rentrer dans la piste derrière le pack. Si vous ne rentrez pas derrière le pack, cela est considéré comme une pénalité.[16]
    • Par exemple, si vous êtes le brouilleur et que vous sortez de la piste en essayant de passer le pack, vous devrez retourner dans la piste par derrière, même si vous les avez dépassés lorsque vous êtes sorti de la piste. pack.
  2. 2 Restez avec le pack si vous êtes un bloqueur ou un pivot. Les bloqueurs et les pivots doivent rester avec le peloton (les autres bloqueurs et les pivots) ou l’arbitre peut arrêter le bourrage et appeler «pas de pack». En effet, le pack est nécessaire pour jouer au roller derby. .[17]
    • Par exemple, n'essayez pas de poursuivre le brouilleur de l'autre équipe s'il vous réussit. Attendez qu'ils reviennent.
  3. 3 Bloquer d'autres joueurs avec votre corps et éviter d'utiliser certaines parties du corps. Si vous frappez le joueur d'une autre équipe avec vos mains, vos coudes, votre tête, vos genoux ou vos pieds, vous recevrez une pénalité pour avoir frappé. Le Roller Derby est un sport de plein contact, mais il ne s'agit pas d'une bagarre totale. S'en tenir à bloquer les autres joueurs avec votre corps du cou jusqu'à vos genoux et au-dessus de vos coudes.[18]
    • Par exemple, si vous frappez un autre joueur dans l'estomac avec vos poings pour les bloquer, vous recevrez une pénalité et vous devez vous asseoir pendant 30 secondes.
  4. 4 Attribuez des pénalités de 30 secondes lorsque quelqu'un enfreint une règle. Vous pouvez désigner une zone de pénalité comme un banc ou quelques chaises. Lorsque quelqu'un enfreint une règle, il devra aller dans la surface de réparation pendant 30 secondes, ce qui signifie que son équipe aura 1 joueur de moins pour cette partie du jam.
    • L'arbitre est responsable du service et de l'exécution des pénalités dans un match de ligue professionnelle, mais vous pouvez toujours appliquer les pénalités si vous jouez au roller derby avec des amis.