Kickball est un excellent jeu, facile à jouer, qui convient à tous les groupes d’âge. Les règles sont similaires à celles du baseball, mais vous utilisez une balle en caoutchouc de la taille d’un ballon de football. Vous pouvez jouer au jeu à l’intérieur ou à l’extérieur, donc il est parfait à tout moment de l’année, à condition d’avoir une salle de sport de taille convenable. Apprenez les règles, rassemblez des amis et jouez au kickball.
Méthode One of Three:
Apprendre les règles
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1 Comprendre le domaine Le champ est mis en place comme un diamant. Si vous avez déjà regardé le baseball, c'est la même chose qu'un diamant de baseball.[1] La base de départ, où le frappeur frappe le ballon, est la base du diamant. La première base est en diagonale à quinze mètres de la base de départ, à droite. La deuxième base est en diagonale jusqu'à la gauche, à quinze mètres de la première base, et la troisième base est en diagonale, à gauche de la base.
- Le territoire impitoyable est tout ce qui se trouve en dehors de la ligne, de la base d'attache au premier base, et la base d'attache à la troisième base qui s'étend dans le champ extérieur. [2]
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2 Apprendre les positions Les positions défensives comprennent un lanceur, un receveur, trois joueurs pour couvrir chaque base, trois joueurs sur le terrain et un arrêt sur courte distance pour couvrir la zone entre la deuxième et la troisième base. Lorsque votre équipe est en attaque, vous jouez à tour de rôle à la base et frappez le ballon que le lanceur de l’équipe opposée vous lance. [3]
- Le lanceur lance le ballon à l’équipe de botteurs à travers le marbre. Ils se trouvent à environ 10 mètres (9 m) de la plaque de la maison.
- Le receveur tente d'étiqueter les joueurs à la base et passe le ballon au lanceur.
- Les joueurs couvrant chaque base tentent de récupérer le ballon après que l’équipe adverse l’a lancée. Une fois la balle obtenue, le but est de marquer le coureur avant qu’il ne parvienne à la base en toute sécurité.
- Vous étiquetez un coureur en le touchant avec le ballon ou en lui lançant la balle.
- Les hors-champ veulent obtenir le ballon si l’équipe adverse l’éloigne des joueurs qui la couvrent et la passe à l’une des bases pour que son coéquipier puisse éliminer un coureur.
- L'arrêt-court tente d'empêcher le ballon de rebondir dans le champ extérieur et souhaite également éliminer les coureurs ou le transmettre aux joueurs qui couvrent les bases.
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3 Apprenez à marquer. Une équipe marque une course quand un joueur touche les quatre bases dans l'ordre et touche la base sans sortir. Lorsque c'est à vous de jouer, le lanceur de l'équipe adverse vous fera rouler la balle. Vous essayez de frapper le ballon de telle manière qu'il reste sur le terrain de jeu. Une fois que vous frappez le ballon, vous essayez immédiatement de courir vers le premier but avant que l'équipe adverse ne vous identifie avec le ballon ou touche le premier but avec le ballon. Si vous arrivez au premier but, vous êtes en sécurité.[4] Chaque fois que vous êtes sur une base, vous ne pouvez pas être étiqueté.
- Si vous avez un bon coup de pied, vous pourriez être capable de courir jusqu'au deuxième ou troisième but avant de vous attraper.
- L'équipe avec le plus de points à la fin d'une partie gagne. Un match de kickball dure six manches. Lors d'une manche, chaque équipe a une chance de donner un coup de pied. Votre équipe continue à tirer jusqu'à ce que vous ayez accumulé trois sorties.[5]
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4 Comprendre comment sortir quelqu'un. L'équipe défensive doit obtenir trois retraits avant de pouvoir commettre une infraction. Il y a quatre façons de s'en sortir.[6]
- Le lanceur peut frapper le frappeur. Si le lanceur lance trois bons lancers au frappeur et que le frappeur ne parvient pas à garder le ballon à l’extérieur de la zone des fautes ou omet le lancer tous ensemble, cela s’appelle un retrait. Le prochain joueur de l’équipe offensive montera alors à la batte. Certains matchs de kickball amicaux se déroulent sans grève.
- Une sortie d'étiquette se produit lorsqu'un joueur défensif touche un joueur offensif avec le ballon lorsqu'il n'est pas sur une base. [7]
- L'équipe défensive peut faire sortir une force si le ballon arrive à un but avant que le joueur offensif n'arrive et que le joueur offensif ne puisse pas revenir à sa base précédente. Ils ne peuvent pas retourner à leur base précédente si celle-ci est occupée par un coéquipier ou si c'est leur base. [8]
- L'équipe défensive peut attraper un ballon. Si la balle est lancée dans les airs par l'offensive et que l'équipe adverse l'attrape avant qu'elle ne touche le sol, cela est considéré comme une sortie.
Méthode deux sur trois:
Se préparer à jouer
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1 Rassemblez vos matériaux. Vous avez besoin de quatre bases, bien que vous puissiez utiliser des chaussures ou des chemises pour désigner des bases si vous ne disposez d'aucune base réelle. Vous avez également besoin d'une balle en caoutchouc de la taille d'un ballon de basket. [9]
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2 Trouvez un espace ouvert Vous n'avez pas besoin de jouer avec un champ de taille officiel, mais vous devriez avoir suffisamment d'espace pour courir et lancer le ballon. Puisque les gens vont frapper une balle en caoutchouc, vous devez vous assurer que vous n'êtes pas dans un endroit où vous pourriez endommager quelque chose de fragile ou de précieux. [10]
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3 Assemblez un groupe de personnes qui veulent jouer. Idéalement, vous voulez neuf personnes dans votre équipe et dix-huit personnes au total. Vous ne pouvez pas jouer au kickball par vous-même, et il est généralement accepté que vous devriez avoir au moins quatre personnes dans chaque équipe. Avec moins de gens, il devient beaucoup plus difficile de jouer sur le terrain ou de trouver des gens sur des bases.
- N'oubliez pas de décider qui sera sur quelle équipe.
Méthode trois sur trois:
Jouer au kickball
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1 Choisissez l’équipe qui obtiendra la balle en premier. L’autre équipe devra prendre le terrain tout en choisissant des positions défensives. Une personne de l'équipe défensive doit être le lanceur.
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2 Choisissez une gamme offensive. [11] L’équipe qui donne le premier coup de pied doit choisir un ordre de coup de pied. L’équipe offensive doit se mettre en ligne pour déterminer qui donnera le coup de pied en premier, deuxième, troisième et ainsi de suite.
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3 Rouler la balle Le lanceur lance l’équipe qui frappe le ballon. Le botteur se tient à la base et le lanceur lance la balle directement sur lui, au-dessus de sa base. Ils devraient rouler de telle manière que la balle reste à plat au sol. La balle ne devrait pas rebondir sauvagement - cela est considéré comme un mauvais terrain. Vous êtes autorisé à le rouler rapidement, mais le kickball est censé être un jeu amusant.En général, vous voulez que l’autre équipe lance le ballon et c’est à votre équipe de bien jouer.
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4 Botter le ballon. La première personne en ligne de l’équipe offensive essaiera de frapper le ballon vers le terrain alors qu’il roule vers lui. Commencez à courir dès que vous avez lancé le ballon tant qu'il reste sur le terrain. Vous pouvez le frapper au sol ou en l'air.
- Essayez de donner un coup de pied à la balle pour qu'elle ne touche pas un défenseur.
- Le kicker court vers la première base, puis la deuxième base, et ainsi de suite autour des bases. Si vous revenez à la base après avoir touché toutes les autres bases, vous marquez un point. [12]
- Les joueurs défensifs tentent d'attraper la balle en l'air pour gagner un match. Si les joueurs défensifs ne peuvent pas attraper le ballon, ils courent pour récupérer le ballon puis courent ou passent le ballon au but devant le botteur. Ils veulent se rendre à la base à temps pour toucher la base en tenant le ballon ou toucher le botteur lui-même avec le ballon. [13]
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5 Changez de côté après trois sorties. Une fois que l'équipe obtient trois sorties, les deux équipes changent de place. Les joueurs offensifs prennent des positions défensives et les joueurs défensifs forment un ordre de frappeur. Vous continuez ensuite à jouer au jeu de la même manière.
- Une fois que chaque côté a battu une fois, la manche est terminée. Vous jouez six manches dans le kickball avant de déterminer le gagnant du match.
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6 Déterminez le gagnant à la fin, en fonction du nombre d'exécutions. L'équipe avec le plus de points à la fin du jeu gagne.[14] Après le match, les deux équipes peuvent s’aligner côte à côte, se serrer la main et dire «bon jeu» pour montrer un bon esprit sportif.
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