Dans League of Legends, le Pridestalker connu sous le nom de Rengar est un champion basé sur l’assassin qui domine et contrôle les jeux dans les rôles de Top Lane et Jungle. Ce guide se concentrera uniquement sur la maîtrise de Rengar dans le rôle de jungle.

Première partie de sept:
Capacités de champion et passifs

  1. 1 Comprenez ses passives:
    • Prédateur invisible: Dans une brousse ou en furtivité, Rengar gagne une gamme d'attaque de base étendue lui permettant de sauter sur sa cible. Si Rengar quitte la furtivité ou un buisson, il aura toujours une fenêtre de 0,5 seconde pour sauter. Un prédateur invisible permettra toujours à Rengar de sauter à sa cible, même s'ils ont une vision de lui.
    • Férocité: Rengar gagne une pile de férocité à chaque fois qu'il inflige des dégâts à un ennemi. Une fois que vous avez atteint 5 piles, la capacité de base suivante de Rengar est améliorée et son refroidissement est indépendant de la capacité de base.
    • Collier Bonetooth: Rengar obtiendra un trophée chaque fois qu’il participera à une mise à mort et gagnera des bonus en fonction de son nombre.
    • 3 trophées:Domaine du chasseur: 25 vitesses de déplacement supplémentaires en dehors des combats ou dans un buisson.
    • 6 trophées: Un prédateur invisible La portée est augmentée de 125.
    • 12 trophées: Frisson de la chasse la durée est augmentée de 5 secondes.
    • 20 trophées: Frisson de la chasse vitesse de déplacement bonus pendant que la furtivité est doublée.
  2. 2 Apprenez les capacités:
    • Q (sauvagerie) - Les deux attaques de base suivantes de Rengar gagnent une vitesse d'attaque de 40%, la première dans les 3 secondes infligera des dégâts physiques supplémentaires.
    • Q (habilité) - Les dégâts de bonus de sauvagerie sont augmentés à 30-240 (selon le niveau) + 30% de ses dégâts d'attaque totaux. Il accorde également à Rengar une vitesse d'attaque de 50 à 101% et des dégâts d'attaque de 20% pendant 5 secondes.
    • W (Battle Roar) - Rengar hurle un rugissement, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches et gagne un bonus d'armure et de résistance magique pendant 4 secondes, augmenté de 50% pour chaque ennemi ou grand monstre affecté.
    • W (Empowered) - Les dégâts magiques de base du rugissement de combat sont modifiés à 40-250 (selon le niveau). Rengar guérit pour 12 à 80 (selon le niveau) augmenté de 6,25% pour 1% de santé manquante, cicatrisant jusqu'à un maximum de 75 à 500 (selon le niveau).
    • E (grève de Bola) - Rengar lance une bola dans la direction ciblée, infligeant des dégâts physiques. La première cible touchée par la frappe de bola sera ralentie.
    • E (Empowered) - Les dégâts physiques de la Frappe Bola sont augmentés à 50-340 (selon le niveau), l'atterrissant également sur une cible les racine pendant 1,75 seconde.
    • R (Frisson de la chasse) - Rengar devient furtif après 1 seconde de ne pas subir de dégâts - jusqu'à 3 secondes en cas de dégâts. Il gagnera la vision de tous les champions proches pendant 7 à 12 secondes. Furtivement, Rengar gagne 15/30% de vitesse de déplacement en se déplaçant vers un ennemi proche. En sortie de furtivité, Rengar gagne une vitesse de déplacement supplémentaire (25/35/45% selon le niveau de compétence) et 5 piles de férocité pendant les 5 secondes suivantes.

Deuxième partie de sept:
Compétences

  1. 1 Débloquez votre Q. En tant qu'assassin, vous voulez faire autant de dégâts que possible en un minimum de temps. Ceci est la mentalité derrière l'ordre de niveau de compétence. Pour aider au début de la jungle, vous devrez commencer Q pour tuer le camp rapidement. La raison pour laquelle Q vous donnera le meilleur résultat est qu'il peut être utilisé comme réinitialisation d'attaque de base. Cela signifie que vous pouvez commencer par utiliser une attaque de base, puis appuyer sur Q et obtenir instantanément une autre attaque de base.
  2. 2 Prenez W ensuite. Vous voudrez prendre W au niveau 2, car il présente des dégâts et des soins AoE (zone d'effet). Cela vous permettra d'effacer des camps supplémentaires avec plus de santé.
  3. 3 Max vos compétences. Vous voudrez suivre l'ordre maximum indiqué ci-dessus. Q est votre principal facteur de dégâts, suivi de E, c'est pourquoi vous voulez maximiser vos capacités dans cet ordre.

Troisième partie de sept:
Runes et Maîtrises

  1. 1 Sélectionnez vos marques! Les marques les plus courantes pour les junglers de dégâts d’attaque, qui fonctionneront pour Rengar, seraient des marques de dégâts d’attaque. Cependant, vous pouvez préférer utiliser des marques de pénétration d'armure. La raison derrière cela est que cela vous apportera beaucoup de dégâts dès le début et vous permettra de faire preuve de souplesse dans vos chemins de construction. Le seul inconvénient est que vos clears peuvent être un peu rudes, mais W va se rattraper!
    • Maintenant, le raisonnement derrière le coup critique de 2% est que vous commencez avec 0%, et 1% de chance que cela se produise est évidemment meilleur que 0%. Et au prix d'une pénétration d'armure de 1,28, vous pouvez doubler vos chances!
  2. 2 Verrouillez ces sceaux d'armure! Les sceaux d'armure permettent de prendre dans la jungle des dégâts physiques sur 5 des 6 camps de la jungle. Donc, cela permettra un nettoyage en toute sécurité de la jungle.
  3. 3 Placez vos glyphes! Rengar étant un champion dépendant de la fraîcheur, vous voudrez obtenir la capacité maximale pour vos rafraîchissements. C'est la raison pour laquelle vous auriez choisi de refroidir les glyphes plutôt que de résister à la magie. Prenez simplement des précautions supplémentaires lorsque vous faites face à des ennemis puissants.
  4. 4 N'oubliez pas vos Quintessences! Le raisonnement pour cela vient de vos marques et de vos glyphes. Avec vos glyphes, vous obtiendrez une réduction de 10% qui vous aidera à atteindre la capacité maximale (40%). La pénétration de l'armure est également là pour aider à infliger plus de dégâts en début de partie.
  5. 5 Sélectionnez vos maitres Ces maîtrises sont fondamentalement la voie la plus sûre pour apprendre Rengar. La clé de voûte vous permettra d’avoir une avance rapide et potentiellement une boule de neige. Les plus petites compétences sont là pour nettoyer la jungle en toute sécurité et apporter des améliorations mineures aux dégâts. Lorsque vous êtes à l'aise sur Rengar, vous pouvez les régler à votre guise.

Quatrième partie de sept:
Rengar Item Build

  1. 1 Rassemblez vos objets de départ. Le début de la machette dans le guide ne devrait nécessiter aucune explication, l'autre démarreur ne donne aucun avantage à Rengar.Maintenant, le débat entre le départ de 3 potions ou le rechargement revient souvent entre les joueurs de la Jungle; La raison pour laquelle certaines personnes préfèrent les 3 potions est que Rengar a créé du sustain, donc après votre première sortie, vous n'aurez plus besoin de potions pour rester en bonne santé.
  2. 2 Travaillez sur vos articles de base. Avec le stylet armor runes, vous n'avez pas besoin de lancer un objet armure en premier, donc Tiamat remplit parfaitement le rôle, pour ses dégâts crus et prouve AoE sur vos attaques de base, ainsi que Q. Quand vous pouvez changer de bibelot totem aux lentilles de balayage. Cela vous permettra de faire des ganks un peu plus facilement, car en ganking si vous activez le bush avant de vous approcher suffisamment, vous serez en mesure de désactiver sa vision.
  3. 3 Préparez-vous au milieu de la partie. Les objets ajoutés à la construction seront des bottes Zeal et Lucidity. Le zèle est un excellent article pour Rengar, en particulier, tout en générant tous ces dégâts. La principale utilisation du zèle est le taux de critique de 20% qui en découle, même si cela peut sembler faible, il se sentira plus haut que affiché. Le raisonnement derrière les bottes Lucidity ne devrait pas être difficile à trouver, comme mentionné plus tôt avec les runes Les CDR sont parfaites avec Rengar.
  4. 4 Complétez votre build principal. Maintenant, si la boule de neige a réussi, ce sera le plus gros pic de puissance du jeu pour vous. Ayant ces objets, vous pourrez assassiner tout ennemi nourri ou non. La mise à niveau du zèle en un shiv statique fournira un petit bonus de dégâts pour votre potentiel de rupture. Le dernier murmure sera bon d'avoir ajouté à la construction car vous devriez maintenant être une menace majeure pour les ennemis et certains d'entre eux commenceront à construire des armures pour tenter de négliger vos dégâts. Le dernier murmure servira à contrer l’acquisition de l’armure par les ennemis.
  5. 5 Complétez votre build complet. Rien ne change beaucoup sauf que vous choisirez entre les mises à jour Hydras et Last Whisper. Choisir entre la mise à niveau Last Whisper n'a pas de raison d'être, vous prendrez toujours les salutations de Lord Dominik. C'est parce que l'autre mise à niveau ne vous donne que des bonus de blessures graves; Cependant, être un assassin ne devrait pas permettre à l’ennemi d’endommager ses ennemis.
    • Maintenant, pour les Hydras, prendre de l'Hydre vorace sur Titanic est mieux pour Rengar, car cela vous permettra de voler la vie et d'avoir un refroidissement actif plus court. Maintenant, remarquez que vous ne vous précipiterez pas à la fin de votre hydre, cela devrait être fait presque en dernier dans votre build, la dernière mise à jour du chuchotement devrait être faite au préalable.
  6. 6 Achetez un sixième article (situationnel). Le sixième composant de votre build dépendra toujours du déroulement du jeu. Pour les exemples suivants:
    • Si leurs ennemis ont beaucoup de menaces de pouvoir, vous aurez envie de saisir cette gueule de Malmortius.
    • Si vous êtes extrêmement en avance (4 à 6 niveaux avant les dégâts d'attaque de l'ennemi), placez l'Infinity Edge. Cela vous permettra de prendre le contrôle du jeu et personne ne pourra vous gérer.
    • Si vous sentez que le CDR de 30% ne le coupe pas et que vous voulez plus de vol de vie et de dégâts d'attaque, optez pour la danse de la mort.
    • Les choix entre Sterak's Gage et Guardian Angel sont similaires, si vous sentez que vous explosez trop vite lors de combats en équipe après avoir tué votre cible, cela vous donnera une seconde chance. Angel Gardien vous donnera cette seconde chance, mais selon la façon dont le combat se déroulera, vous risquez de vous retrouver à mourir. Sterak's Gage vous donnera ce petit bouclier et une petite fenêtre pour peut-être sortir ou essayer de soigner des cibles proches.

Cinquième partie de sept:
Départ de Blue Side Jungle

  1. 1 Commencez avec les Golems. Lors du démarrage de vos golems, assurez-vous de les frapper aussi pour obtenir le meilleur d'eux.
  2. 2 Déplacer vers vos rapaces. Le dégagement de vos rapaces s’arrêtera quelque temps pour que le smite soit de retour pour le buff rouge.
  3. 3 Tuez Red Buff. Nettoyer le camp rouge vous accordera le niveau 3, ainsi que le potentiel d’aider une voie.
  4. 4 Procédez soit à tuer le Crabe-Navette, soit à un adversaire ennemi. Être de niveau 3 à ce stade du jeu vous donnera une petite fenêtre pour tuer la voie du milieu ou du bas alors qu'ils sont encore au niveau 2.

Partie six de sept:
Départ de Red Jungle

  1. 1 Commencez votre travail avec Gromp. En prenant Gromp, son buff ne vous aidera pas sur Rengar, mais les vrais dégâts de Smite vous permettront de le tuer plus rapidement.
  2. 2 Déplacer vers vos loups. Encore une fois, vous serez en train de caler pour que le smite soit de retour, car le buff clair infligera un peu de dégâts, donc le smite aidera à le tuer plus rapidement.
  3. 3 Tuez le Buffle Bleu. Tout comme sur Blue Side, vous allez tuer pour améliorer le niveau 3.
  4. 4 Procédez soit à tuer le Crabe-Navette, soit à un adversaire ennemi. Le raisonnement est le même que celui mentionné plus tôt pour Blue Side.

Partie sept de sept:
Contrôler le match

  1. 1 Voies Gank! Lorsque vous vous lancez dans un gank (en embuscade sur une lanière ennemie) en particulier avant le niveau 6; vous aurez besoin de votre E ainsi que de 5 piles de férocité. Rengar n'est pas le champion le plus mobile, alors avoir la possibilité d'enraciner un ennemi pendant près de 2 secondes peut considérablement augmenter vos chances de succès. Si l'ennemi s'éloigne du gank, il y a de fortes chances qu'ils aient été obligés de clignoter. Donc, maintenant, vous aurez beaucoup plus de facilité à créer un avantage dans cette voie - surtout s'il s'agit d'un champion de la faible mobilité.
  2. 2 Trouvez une avance en début de partie. Pendant les premières étapes du jeu, vous devrez effacer au moins 3 camps avant de vous lancer dans un ganking. La plupart du temps, vous atteindrez le niveau 3 et accaparerez soit la voie du milieu, soit une voie latérale en fonction de ce qui se passe dans la partie. Une fois le gank terminé, si vous êtes en bonne santé, vous pouvez retourner dans votre jungle et vous rendre au niveau 6. Une fois au niveau 6, gardez un œil sur vos barres de santé alliées et voyez qui se bat.Vous aurez juste à accumuler des victimes pour la plus grande partie du début du match.
  3. 3 Faites pression sur le milieu de jeu avec votre avance. Maintenant, pendant cette partie du jeu, presque toutes les tourelles extérieures devraient être détruites, peut-être un dragon ou 2 ont été pris. Lorsque les tours sont détruites, cela permet à vos locateurs de commencer à se déplacer, ce qui signifie que le temps est peut-être venu de regrouper et de combiner les intérêts de chacun en un combat d'équipe. Comment les combats en équipe vont fonctionner pour vous, vous voudrez trouver une position où vous pourrez flanquer les ennemis. Lorsque vous rejoignez le combat en équipe que vous ne voulez probablement pas faire, permettez à certains ennemis de ne pas pouvoir réagir à votre combat. N'essayez pas de 1v5 l'équipe ennemie, vous allez simplement mourir. Selon votre avance, vous pouvez très probablement 1v2, voire 1v3 en fonction des champions ennemis.
  4. 4 Sécurisez le match. C'est la partie du jeu où un seul décès peut changer le résultat du jeu. Il faudra donc faire très attention, regarder constamment les objets de l'ennemi et voir si quelqu'un porte un pupitre de vision. Aussi, à ce stade du jeu, vous devriez être au niveau 16 avec le 3ème rang dans R. Le refroidissement devrait être inférieur à une minute. Si vous voyez l'ADC ennemi marcher seul, utilisez votre R pour voir s'il est seul avant de rebondir sur la prière. Les attaques comme celle-ci sont appelées «Picks», où vous trouverez une cible toute seule et les récupérerez. Avec ces pioches, vous pourrez sécuriser des dragons, des barons ou même mettre fin au jeu.