Au lieu d'avoir une gamme de notes comme la plupart des instruments, la caisse claire (et beaucoup d'autres types) repose sur des rudiments. Il y a 26 rudiments essentiels, mais il en existe plusieurs autres. Les rudiments se composent de différents motifs de collage qui créent des sons différents.
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1 Procurez-vous un pad de batterie ou un tambour, et tenez-vous confortablement avec les baguettes (consultez la section "Comment tenir les baguettes").
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2 Apprendre les rudiments de base: Flams, Flam Accents, Flamacues, Paradiddles, Flamadiddles, Ruffs, Lesson 25 et Dragadiddles.
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3 Flam: Les flams se jouent avec un bâton haut au-dessus du tambour (environ 8 à 12 pouces) et un bâton bas (environ 3 pouces). Les baguettes doivent frapper la tête du tambour en même temps et produire un son qui ressemble à "f-lam".
- Le manche haut devrait utiliser un mouvement de bras, ce qui lui donne de la vitesse et de la puissance. Le stick bas est un mouvement de poignet, ce qui aide à le garder bas.
- Les débutants ont tendance à perdre le focus de leur main "basse" et à lui permettre de monter progressivement. Cela affecte le son de la flamme ainsi que la technique, car les flams doivent être alternés.
- Si vous éprouvez des difficultés à obtenir un bon son ou à effectuer une transition, vous pouvez essayer cet exercice: vous concentrer sur une main à la fois, faire des coups forts et des allers retours pour apprendre à vos mains à effectuer des transitions plus fluides. Faites la même chose d'autre part.
- Notation musicale: les flams sont un quart de note avec une note de grâce. Vous pouvez considérer le gros billet comme le bâton haut et la petite note de grâce comme bâton bas.
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4 Learn Flam Accents: Les Flam Accents sont simplement un flam suivi de deux taps. Ceux-ci sont également alternés: flam droitier gauche droite; gaucher flam droit gauche.
- Il est important de jouer ces rôles régulièrement. Premier jeu "1-2-3, 1-2-3" (droite gauche droite, gauche droite gauche). Ce n'est qu'une fois que c'est un rythme régulier, sans pauses maladroites, ajoutez les flams. Habituellement, les débutants jouent «flam… left right… flam… right left» parce qu'ils doivent réfléchir à ce problème. Penser c'est bien, mais travailler dur pour se débarrasser de ces pauses.
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5 Apprendre les Flamacues: Les flamacues peuvent être comptées "flam-bam-a-cue-flam" ou "flam-left-right-left-flam", mais il est important d'obtenir un bon accent de votre main gauche sur cette note "bam".
- Le comptage "flam-bam-a-cue-flam" est en quelque sorte trompeur lorsque vous essayez de l'accélérer. Vos battements devraient sortir uniformément, "1-2-3-4-5".
- Notation musicale: les flamacues sont typiquement des seizième notes, elles commencent et se terminent par un flam. La flèche sur la deuxième note indique un accent.
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6 Apprendre les paradidles: Les paradidles sont joués "Right-Left-Right-Right Left-Right-Left-Left". Vous pouvez considérer le "para" comme signifiant "droite-gauche" ou "gauche-droite" et "diddle" signifie "droite-droite" ou "gauche-gauche".
- Assurez-vous que vos paradidles restent les mêmes "1-2-3-4 1-2-3-4". Il y a beaucoup de tentation de se précipiter, car vous pouvez alors faire rebondir votre bâton.
- Les paradidles peuvent être transformés en doubles et triples paradidles (joués: "para-para-diddle" ou "para-para-para-diddle"). Ils peuvent aussi être transformés en paradidoses.
- Notation musicale: sont souvent écrites sous la forme de seizièmes notes et généralement, le collage est marqué pour montrer qu’elles sont un paradigme.
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7 Apprendre les Flamadiddles: les flamadiddles sont des paradidles qui commencent par un flam. Le "flama" indique "flam-left" ou "flam-right". Être capable d'alterner bien vos flammes est important pour de bonnes flamadiddles.
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8 Apprendre les éraflures: les fraises sont semblables aux flams, sauf que le bâton "bas" fait deux coups ou rebonds. Le rebond commencera juste avant que le bâton élevé atteigne la tête du tambour. Il ne devrait pas y avoir de pause entre les deux coups.
- Notation musicale: ressemble à un flam mais a deux notes de grâce.
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9 Apprendre la leçon 25: La leçon 25 est similaire à un accent de flamme, mais pour les fraises. Ils sont joués "ruff-Left-Right", avec le "droit" étant accentué.
- Tandis que la plupart des rudiments sont alternés, de nombreux batteurs ont choisi de jouer la leçon 25 uniquement sur leur main droite (un ruff droitier).
- Notation de musique: Est généralement une combinaison de huitième note-seizième note. La ruff est la première note et la dernière note est accentuée (indiquée par la flèche).
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10 Apprenez les Dragadiddles: Il existe deux types de dragadiddles, n ° 1 et n ° 2, mais ils sont tous deux un type de paradigme avec des crampons. N ° 1 est joué "droite-gauche-droite-droite, gauche-droite-gauche-gauche" et n ° 2 est joué "droite-ruff-ruff-gauche-droite-droite, gauche-ruff-ruff -right-left-left ".
- Pour le n ° 2, la "ruff droite" ou "gauchère" au début est jouée à la moitié de la vitesse de la partie de paradiddle.
- Si le meneur de jeu est lancé avec un tapotement à droite, la fraise est une fraise pour droitier (manche haut = à droite).
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11 Apprendre les rudiments avancés: robinets, dragues, sextuplés et ratamacues de flam.
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12 Apprendre le Flam Flamme: les robinets de flam sont joués "flam-right flam-left". Si vous jouez un flambeau droitier, il devrait y avoir un clic droitier.
- Pratiquez-les lentement pendant longtemps, en veillant à renforcer la coordination et la mémoire musculaire avant d'essayer de les accélérer. Faites rebondir le bâton élevé dans le flam dans le robinet suivant pour obtenir encore plus rapidement.
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13 Apprendre les Drags: Les drags sont une forme de ruff de ruff et peuvent être simples ou doubles. Une simple traînée est jouée "à droite gaufrée" et une double traînée est jouée "à droite de la fourche gauche", chaque accent étant accentué.
- Le rythme est un peu délicat car il y a la plus petite des pauses entre le toucher et la ou les touches suivantes, mais aucune pause entre la ou les touches et la touche suivante. "droite (pause) ruff ruff gauche (pause) ruff ruff".
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15 Apprenez les Sextuplés: Les Sextuplets sont simplement comptés "1-2-3-4-5-6-7".Ils sont joués rapidement, le "1" et le "7" étant les temps forts (lorsque votre pied touche le sol tout en gardant le rythme).
- Certaines personnes trouvent utile de les considérer comme deux triplets rapides "1-2-3 1-2-3 1", cela peut donner un léger accent sur tous les "1" joués.
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16 Ratamacues: Les ratamacues sont similaires aux sextuplés mais ne sont que "1-2-3-4". "4" devrait être accentué.
- Le collage est un peu bizarre: "droite-gauche-droite-gauche gauche-droite-gauche-droite". Pour cette raison, il devrait y avoir une pause entre deux ratamacues, ce qui permet au stick de se relever et de se préparer à recommencer.
- Les ratamacues peuvent être compliquées en ajoutant des crampons. Une seule ratamacue a une pointe au début (ruff-left-right-left ruff-right-left-right). Une double ratamacue ajoute 2 griffes et une triple ratamacue ajoute 3.
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17 Apprenez les rouleaux à double course: ceux-ci sont également considérés comme des rudiments et il en existe plusieurs types différents: 5, 6, 7, 9, 10, 11, 13, 15 et 17. Jetez un coup d'œil à "Comment jouer à un rouleau à deux temps" pour en savoir plus.
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18 Il existe également plusieurs Swiss Rudiments, qui ne sont pas considérés comme essentiels, mais peuvent aider à améliorer votre style et vos compétences. Elles sont:
- Moulin Inflammé Simple,
- Flam Paradiddle-diddle,
- Pataflafla,
- Triplette de l'armée suisse,
- Inversé Flam Tap, et
- Drag Drag
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