Le format de jeu Booster Draft dans Magic the Gathering est un excellent test de compétence. Contrairement au format construit, le dessin ne nécessite aucune collection de cartes géante. Tant que les joueurs ont une certaine expérience de jeu, le tirage peut être amusant pour tous avec un petit investissement en espèces.

Première partie de cinq:
Préparation

  1. 1 Assemble un total d'au moins quatre joueurs
  2. 2 Obtenez trois boosters pour chaque joueur. Les boosters peuvent être de n'importe quel ensemble, et dans n'importe quel mélange, mais rester dans un seul bloc est généralement préférable - par exemple Mirage, Visions, Weatherlight ou Tempest, Exodus, Stronghold. Vous ne devez pas utiliser plus de trois jeux, car vous aurez besoin d'un de chaque booster pour chaque joueur pour chaque tour.
  3. 3 Placez au hasard vos joueurs à la table. Les brouillons doivent être de huit joueurs ou moins - donc, si vous avez 16 joueurs, vous aurez besoin de deux tables séparées de 8.
  4. 4 Distribuez le premier rappel à chaque joueur. Les boosters doivent être du même set pour chaque tour du draft. Si vous jouez un seul bloc, les boosters doivent être distribués dans l’ordre du bloc - c’est-à-dire Tempest puis Stronghold puis Weatherlight.

Deuxième partie de cinq:
Instructions préliminaires

  1. 1 Le juge doit commencer les instructions aux joueurs avant le début de la rédaction
  2. 2 Indiquez aux joueurs que chaque tour de 30 secondes leur permettra de voir les cartes du pack et de faire une seule sélection de carte. Vous pouvez choisir de réduire le délai à 15 secondes si les joueurs sont tous familiarisés avec l’ensemble.
  3. 3Dites aux joueurs qu’une fois qu’ils ont fait leur choix, ils doivent passer le paquet face cachée au joueur à leur gauche dans les tours un et trois et à droite dans le deuxième tour.
  4. 4 Le juge annoncera "passe" une fois la limite de temps atteinte - les joueurs pourront alors voir le paquet suivant et le juge devra lancer le chronomètre. Les joueurs ne sont pas autorisés à prévisualiser le pont suivant en attendant la déclaration du juge.

Troisième partie de cinq:
Le projet

  1. 1Le juge établit le compte à rebours, demande aux joueurs d'ouvrir le premier paquet et lance le chronomètre.
  2. 2Chaque joueur doit trier les cartes de son paquet, sélectionner une seule carte placée sur la table devant eux et mettre le reste de côté pour le prochain joueur.
  3. 3Une fois que le juge a appelé "pass", le joueur doit prendre le paquet qui lui a été transmis par le joueur adjacent, le trier et le sélectionner comme à l'étape précédente.
  4. 4Le processus de pick-and-pass se poursuit pendant 15 tours jusqu'à ce que les premiers paquets soient épuisés.
  5. 5Après chaque tour du brouillon, les joueurs peuvent revoir leurs cartes pendant un temps prédéterminé (30 à 60 secondes suffisent généralement) avant le début du tour suivant.
  6. 6Le juge devrait distribuer les boosters pour le deuxième tour pendant que les joueurs examinent leurs cartes.
  7. 7 Une fois la période d'évaluation écoulée, le juge devrait rappeler aux joueurs de bien réussir au deuxième tour. Demandez aux joueurs d'ouvrir leur deuxième pack.
  8. 8Le deuxième tour se déroule comme le premier tour, chaque joueur choisit et passe jusqu'à ce que les paquets soient vides.
  9. 9Le juge devrait maintenant demander aux joueurs de revoir leurs cartes pendant le temps prédéterminé tout en distribuant le rappel final.
  10. 10Rappelez aux joueurs de passer à gauche au troisième tour.
  11. 11 Demandez aux joueurs d’ouvrir le dernier paquet d’amélioration. Le dernier tour se déroule comme les deux précédents, chaque joueur sélectionnant une carte et passant les restes jusqu'à ce que les paquets soient à nouveau vides.

Partie quatre de cinq:
Phase de construction

  1. 1 Les joueurs doivent maintenant se séparer pour construire leurs decks.
    1. Placez les joueurs sous un œil attentif pour éviter de tricher en ajoutant des cartes extérieures.
      • Idéalement, les joueurs ne devraient avoir aucun contact avec une carte à l’exception de leur jeu de cartes et de leur terrain de base fournis par le juge.
    2. En utilisant les cartes dessinées et les terrains de base fournis par le juge, les joueurs doivent construire un deck de jeu de 40 cartes minimum. Toutes les cartes restantes deviennent le sideboard. Le jeu formel peut exiger que les joueurs publient une liste de deck une fois leur construction terminée.
      • À la différence du jeu construit, les règles de projet de rappel permettent d'utiliser n'importe quel nombre d'une seule carte dans un deck.

Partie cinq de cinq:
Tournoi

  1. 1 Le tournoi peut être organisé de la manière que le juge détermine.
    • Bracketed - Les joueurs sont organisés sur un tableau de parenthèses et sont comparés aléatoirement contre un adversaire. Les crochets peuvent être joués en élimination simple ou double.
    • Round robin - Les joueurs jouent un tour l'un contre l'autre, après le dernier tour, les joueurs avec les deux meilleurs résultats globaux jouent pour le championnat
    • Swiss Pairing - Au premier tour, les joueurs sont choisis au hasard pour jouer les uns contre les autres. Les tours suivants, ils sont jumelés via des records de gain / perte comparables. Tout le monde joue à chaque tour (généralement 3 ou plus). Les joueurs sont classés à la fin via leurs records de perte de gains. Cela maintient toutes les personnes impliquées dans le jeu pendant tout le tournoi.
  2. 2 Chaque manche est la meilleure de deux des trois parties. Généralement, il y a une limite d'une heure chaque tour.