La magie est une forme d'art merveilleuse qui combine la performance physique et la mauvaise direction pour créer une expérience vraiment mémorable. Avec un peu de pratique et de dévouement, vous pouvez effectuer des tours à couper le souffle qui laisseront vos amis et votre famille en émerveillement.

Première partie de quatre:
Être un magicien réussi

  1. 1 Soyez confiant Les gens sont beaucoup plus susceptibles de croire quelqu'un qui est confiant que quelqu'un qui n'est pas sûr d'eux-mêmes, surtout en ce qui concerne la magie. Même si votre truc n'est pas génial, un peu de confiance peut empêcher un public de le remarquer.
    • Les meilleurs magiciens sont charmants. Ce sont souvent de simples manipulations et de mauvaises techniques d’orientation utilisées pour tromper leur public. Si vous gardez un sourire sur votre visage et que votre personnalité est fascinante, ils feront moins attention à vos mains et plus à votre charisme.
    • Avoir un bon coup Un bon jeu fait que le public se demande encore plus comment votre truc a fonctionné. Par exemple, si votre assistant prend quelque chose ou écrit quelque chose, distrayez le public en inventant une histoire ou en jouant à un petit jeu. De cette façon, votre assistant a le temps de faire ce qu’il doit faire et vous vous amusez.
  2. 2 Commencez avec les bases. Apprenez les tours de magie les plus simples en premier et développez-vous progressivement des astuces plus avancées. Certaines astuces sont expliquées en détail après cette partie, mais voici quelques astuces simples qui méritent d'être incluses dans votre répertoire:
    • Comment faire un tour de passe-passe de base
    • Comment interpréter un simple Bar Hustle est un tour de magie simple et ringard qui fera rire vos amis.
    • Comment faire disparaître un quart - c'est l'un des tours de magie les plus élémentaires et l'un des premiers qu'un nouveau magicien devrait apprendre.
  3. 3 Impliquer le public. Lorsque vous faites attention à votre public, ils le mangent. Ils commencent à s'inquiéter de ce qu'ils vont dire et faire au lieu de penser à ce que vous dites et faites. Déroute classique Voici quelques articles pour vous aider à démarrer:
    • Comment lire l'esprit d'un public vous apprendra à deviner ce que pense votre public - la plupart du temps.
    • Comment jouer à Light as a Feather est une façon amusante d'impliquer un ami en le soulevant comme s'il était aussi léger qu'une plume.
    • How to Cold Read aura votre public convaincu que vous êtes psychique.
  4. 4 Utilisez des accessoires. N'ayez pas peur d'utiliser des outils - le plus effrayant, le meilleur. Faites en sorte que le public soit assis au bord de leur siège. Les accessoires sont un grand spectacle qui, encore une fois, peut contribuer à une mauvaise orientation. Il s'agit de tirer leurs yeux sur autre chose que ce que vous faites réellement. Essayez ces pour la taille:
    • Comment faire une boîte à outils de magicien
    • Comment courber une cuillère
    • Comment connecter deux trombones sans les toucher
    • Comment faire une baguette Harry Potter
  5. 5 Utilisez votre corps. Un bon magicien devient toujours complètement immergé dans ses spectacles. N'ayez pas peur de prendre des risques! Lorsque vous vous sentez vraiment bien, vous pouvez commencer à faire des tours physiques qui sont assez ahurissants:
    • Comment échapper à une camisole de force fera certainement en sorte que le public retienne son souffle.
    • How to Levitate va également semer la confusion et assommer le public.
  6. 6 Rappelez-vous que les gens viennent aux spectacles de magie pour être éblouis. N'ayez pas peur de lancer des explosions au hasard ou d'utiliser des machines à fumée. Parmi les autres effets impressionnants, citons les suivants:
    • Comment faire sortir la fumée de vos doigts
    • Comment créer un feu dans votre main est un effet spécial formidable qui fera peur à votre public.
    • Comment allumer une bougie sans toucher la mèche vous montrera comment allumer une bougie apparemment par magie.


But
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Partie 1 Quiz

Quel magie de base devriez-vous maîtriser avant d'essayer de passer à des astuces plus difficiles?

Deuxième partie de quatre:
Faire un tour de carte simple

  1. 1 Configurez votre tour en disposant quelques cartes dans votre main. Vous aurez besoin d'une seconde de votre public pour mettre en place cette astuce. Prenez un jeu de cartes et faites en sorte que l'as de diamants soit le premier sur le dessus du jeu et que l'as de diamants soit la cinquième carte du paquet. Tenez 8 ou 9 cartes dans votre main.
    • Placez l'as de diamants à la perfection derrière la deuxième carte, on ne peut pas la voir. Il doit être parfaitement aligné sinon le tour échouera.
    • Retournez l'As of Hearts à l'envers et ajustez les cartes à gauche et à droite de votre main pour qu'elles couvrent les deux demi-cercles sur le cœur et l'As sur la carte. La carte du milieu (l'as de cœur) devrait maintenant ressembler à l'as de diamants.
  2. 2 Dites au public que vous allez lire dans leurs pensées. Cependant, vous ne lirez pas leurs pensées. Vous ne ferez absolument rien de la sorte. Mais vous allez leur dire de détourner leur attention de votre tour réel.
    • Ou vous pourriez leur dire autre chose. Configurez le tour comme vous le souhaitez. Si vous voulez dire que vous allez transformer ces quelques cartes en lapin, allez-y. Ils comprendront pourquoi tu as dit ça à la fin du tour.
  3. 3 Demandez à un public bénévole d’examiner la main. Demandez-leur de confirmer quelles sont les cartes présentes. Si vous avez bien fait le tour, ils ne feront que survoler le "As of Diamonds". Demandez au volontaire de retourner à son siège.
  4. 4 Demandez à tout le monde "de mémoriser une carte."Cela fait partie de vous" en train de lire dans leurs pensées ", et, encore une fois, tout est juste de mettre en place un autre tour. Dites-leur de réfléchir longtemps et dur pour pouvoir pénétrer leur esprit.
    • Si vous souhaitez rendre les choses un peu plus difficiles, dites-leur d'essayer de mémoriser quelques-unes des cartes de votre deck. Vous serez en mesure de lire chaque carte à laquelle ils pensent (ce qui est plus impressionnant) - ou leur mémorisation vous aide à développer vos compétences de transformation de lapin, selon votre choix.
  5. 5 Commencez à agir confus au sujet des cartes dans vos mains. Examinez les cartes dans votre main pendant que vous «pensez à leur nombre» et affirmez que quelque chose ne va pas. Pendant que vous dites cela, déplacez les cartes de manière nonchalante pour que l’as de cœur ressemble clairement à un cœur. Assurez-vous de ne pas trop les déplacer ou ils sauront quelque chose.
    • Demandez au public s'ils se souviennent de toutes les cartes qui étaient dans votre main. Ils devraient commencer à les briser. Quand ils arrivent à l'As, dites quelque chose comme: "Exactement - c'est ce que je pensais aussi". Ensuite, montrez au public la nouvelle main avec l’as de cœur et ne pas l'as de diamants. Whoa - ça a changé?
    • Tout ce temps, assurez-vous que le réel L'As of Diamonds est toujours bien calé sous la deuxième carte dans votre main. Il ne devrait pas être encore visible.
  6. 6 Faites un spectacle de quelqu'un qui "vole" l'as de diamants. Lequel des membres de votre public essayait de gâcher votre tour? Qui a quelque chose pour l'as de diamants? Accuser quelqu'un (bien sûr, bien sûr) de l'avoir volé et le réclamer. Lorsque tout le monde dit ne pas avoir participé au vol de la carte, dites que vous allez le récupérer quand même. Par la magie.
    • Soyez confiant et amusant dans cette partie du tour. Plus vous en faites un spectacle et détournez leur attention des cartes et plus dans le moment présent, plus votre tour sera réussi. Ils sont là pour s'amuser, pour ne pas voir de vraie magie.
  7. 7 "Par magie" placez l'As of Diamonds en haut de votre main. Vous pouvez le faire comme vous le souhaitez. Vous pouvez chanter sur les cartes, faire en sorte que le public exécute un gabarit ou appuyez simplement sur le jeu plusieurs fois pour appeler la carte vers le haut. Dites à votre auditoire que vous avez le contrôle sur les cartes et qu'ils font ce que vous dites.
    • Ensuite, une fois que vous avez terminé ce que vous voulez faire pour «retirer» cette carte, retournez-la. Vous pourriez aussi demander à un membre du public sceptique de le retourner. Ta. Da. Dommage que tu sois épuisé maintenant pour transformer les cartes en lapin. Peut-être un autre jour.
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Partie 2 Quiz

Combien de cartes devriez-vous avoir dans votre main pour un simple tour de cartes?

Troisième partie de quatre:
Faire un tour de monnaie

  1. 1 Prenez une pièce en expliquant à votre public que vous allez le frotter dans votre peau. Vous êtes un peu faible en fer et votre médecin a dit que c'était une bonne idée. Votre public ne vous croit pas? Regarde juste.
    • Ceci est mieux fait assis à une table avec personne assis de votre côté. Vous voulez que votre public soit en face de vous. S'ils sont de votre côté, ils peuvent voir votre tour de passe-passe.
  2. 2 Placez une main posée sous votre menton et une main prête à frotter la pièce dans votre coude. Quelle que soit votre main dominante tiendra la pièce. Prenez l'autre main et posez le même coude sur la table, les mains jointes dans un poing lâche sous ton menton.
    • Ce positionnement est très important pour la réussite du tour. Vous verrez pourquoi dans une seconde.
  3. 3 Commencez à frotter et "accidentellement" laisser tomber la pièce. Commencez à frotter la pièce dans le coude qui repose sur la table. Frottez, frottez, frottez. Alors, oups! Vous êtes un peu emporté et la pièce tombe sur la table. Pas de problème - vous allez simplement recommencer à frotter.
    • Essayez d'être aussi crédible que possible avec cette étape. Si vous ne le faites pas assez bien, les gens réaliseront que cela fait partie du tour. Vous voulez qu'ils pensent que c'était une véritable erreur.
  4. 4 Déplacez la pièce dans votre autre main. En allant chercher la pièce, vous avez deux possibilités:
    • Attrapez-le des deux mains, comme si vous l'aviez déposé dans votre main dominante. En réalité, vous avez fait un changement subtil à la main sous votre menton.
    • Attrapez-le avec votre main dominante, puis déposez-le simplement du côté de la table dans votre main non dominante qui attend en dessous. Vous soulevez alors votre bras pour reprendre le positionnement avec la pièce dans votre main non dominante.
  5. 5 Continuer "frotter."Reprends l'astuce en frottant la pièce non existante dans ton coude. Frotte, frotte, frotte. Oh, tu peux la sentir disparaître! Juste quelques frottements de plus. La voilà qui va… et la tada! plus sain déjà où la pièce de monnaie a été? Vous avez déjà dit à votre public - ils exigeront une autre réponse, mais vous n'avez pas un à leur donner.
    • Pouvez-vous récupérer la pièce? Hmm. Peut-être finalement. Vous êtes terriblement usés par tout ce frottement. La magie est tellement épuisante - votre public ne comprend tout simplement pas.
  6. 6 Exposez la pièce disparue! Lorsque vous trouvez le bon moment, vous pouvez choisir de faire la seconde moitié de ce tour (ou vous pouvez en rester là). Dites à votre auditoire que la pièce ne s'est pas frottée contre votre coude après tout. Avec votre main non dominante, glissez la pièce dans vos doigts. Ensuite, attrapez un membre du public et sortez la pièce de leurs cheveux, du col de leur chemise ou de leur oreille. Ont-ils des pouvoirs magiques aussi?
    • Quand ils vous demandent comment vous l'avez fait, ne le dites pas! Sinon, vous ne pourrez plus jamais faire le tour pour eux (ou leurs amis). Un bon magicien jamais révèle ses secrets.
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Partie 3 Quiz

Où votre public devrait-il s'asseoir pendant le tour de monnaie?

Partie quatre de quatre:
Faire un tour mathématique

  1. 1 Dites à votre public de choisir un nombre entre 1 et 10, mais pas 1 ou 10. Pourquoi? Dites-leur que vous avez des pouvoirs mathématiques - non seulement vous pourrez leur dire le nombre de maths choisi, mais vous pourrez aussi leur dire quel âge ils ont.
    • Bon, donc ce n'est pas vraiment la magie, mais comment ça? Si vous le rendez amusant, vous pouvez surprendre vos amis avec la façon dont vous pouvez manipuler les chiffres pour qu'ils fonctionnent à votre avantage.
  2. 2 Demandez-leur de multiplier ce nombre par 2. Si le nombre était 9, il est maintenant 18. Agissez comme si vous choisissiez des chiffres du haut de votre tête. Dites quelque chose comme: "Ok… maintenant, pourquoi ne pas ajouter - non, attends. Multiplie par 2."
  3. 3 Dites-leur d'ajouter 5 à ce nombre. 9 est devenu 18 et 18 + 5 = 23. Maintenant, 23 est le numéro avec lequel travailler.
  4. 4 Demandez-leur de multiplier ce nombre par 50. Vous pourriez avoir besoin de sortir une calculatrice à ce stade. Pour notre exemple, 23 x 50 = 1150.
    • C'est un bon point pour souligner que vous le faites au hasard. Vous allez juste rendre le nombre énorme et un peu ridicule pour même toi pour suivre. Peu importe ce qui vous passe par la tête, vous partez avec.
  5. 5 Dites-leur soit d'ajouter 1763 ou 1764 à leur nombre. Pourquoi? Ce sont les deux premiers numéros qui "sont venus comme par magie". Comment choisissent-ils lequel? S'ils avaient déjà leur anniversaire cette année, ajoutez 1764. Si ce n'est pas le cas, ajoutez-les 1763.
    • Disons que nous avons déjà eu notre anniversaire dans notre exemple. 1150 + 1764 = 2914
  6. 6 Demandez-leur de soustraire le nombre à 4 chiffres de l'année où ils sont nés du nombre qu'ils ont. Maintenant, il est temps de rendre l’équation personnelle. Si leur nombre était de 2914 et qu'ils étaient nés, disons, en 1988, ce serait 2914 - 1988.
    • Qu'est-ce que 2914 - 1988? 926.
  7. 7 Demandez-leur de vous dire leur nombre final. Avec cette information, vous pouvez leur dire à quel nombre ils pensaient et quel âge ont-ils. Le premier nombre est le nombre choisi au début et l’autre nombre est / sont leur âge.
    • Donc, pour notre exemple, notre cobaye avait 26 ans - et ils ont choisi le numéro 9 (que nous connaissions déjà).
    • Comment avez-vous trouvé leur réponse? Parce que tu es un sorcier mathématique, c'est ça.
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Partie 4 Quiz

En faisant le tour mathématique, la personne doit ajouter 1 764 à son nombre si: