Impressionnez vos amis et votre famille avec plusieurs tours de magie de base, mais efficaces! Ces astuces sont faciles à configurer et plus faciles à exécuter. Vous pouvez effectuer ces astuces presque partout et impressionner votre public. Que ce soit pour faire disparaître une pièce de monnaie ou pour trouver la carte de quelqu'un dans un jeu de cartes, tout ce dont vous avez besoin est un tour de passe-passe.

Méthode One of Three:
Effectuer la pièce de monnaie française Vanish

  1. 1 Tenez la pièce dans votre main gauche. Placez la pièce entre votre pouce et les deux premiers doigts. Vous voulez tenir la pièce sur les côtés striés.
    • Assurez-vous que votre main entière est légèrement inclinée vers vous. Les spectateurs devraient être en mesure de voir facilement la face de la pièce, mais en vous tournant la main, vous ferez l'affaire plus facilement.
    • Utilisez une pièce plus grande, surtout si vous êtes débutant. Un quart ou un demi-dollar fonctionne bien.
    • Vous pouvez tenir la pièce dans la main la plus confortable. Pour expliquer le tour, la pièce sera dans la main gauche.
  2. 2 Amenez votre main droite en position. Prenez votre main droite et entrez comme si vous alliez saisir la pièce. Positionnez votre main comme si vous alliez saisir la pièce avec votre pouce sous la pièce. Apportez vos quatre doigts sur le dessus de la pièce. [1]
    • En entrant, vous voulez que votre pouce passe sous la pièce pour donner l’illusion que vous allez vous en emparer.
    • En amenant vos quatre doigts sur la pièce, vous pouvez bloquer la goutte que vous êtes sur le point d’effectuer.
  3. 3 Palmez votre pièce. Alors que votre main droite commence à se refermer sur la pièce, placez-la dans la paume de votre main gauche. Retournez votre main gauche en serrant votre main droite pour la retirer. [2]
    • Alors que vous laissez tomber la pièce sur la paume, serrez votre main droite sur votre pouce gauche. Faire cela vous donnera l’impression que vous prenez la pièce. Ensuite, retirez votre pouce gauche.
    • Créez des instructions erronées en déplaçant votre main droite, celle sans pièce, loin de votre gauche. Les gens s'attendent à ce que la pièce soit dans votre main droite et à suivre votre mouvement.
    • Vous pouvez même frotter vos doigts et serrer le poing comme si vous dissolviez la pièce.
  4. 4 Créer plus de mauvaise direction. Apportez votre main gauche avec la pièce de monnaie dans votre jambe. Continuez à bouger votre main droite, celle qui est supposée avoir la pièce de monnaie vers le haut et vers votre visage.
    • En déplaçant vos mains dans des directions opposées et en amenant une main au niveau des yeux, vous forcez l'attention sur votre main droite.
    • Cela vous permet de cacher la pièce ou de l'ajuster sous la paume de votre main gauche sans que personne ne s'en aperçoive.
  5. 5 Révélez votre main vide. Ouvrez maintenant la main et montrez au public que la pièce a disparu.
    • Vous pouvez frotter vos doigts ensemble, ouvrant lentement votre paume comme si vous aviez dissous la pièce. Ce mouvement constant peut aider à distraire le public, surtout si vous êtes novice.
    • Vous pouvez aussi simplement ouvrir la main avec un peu de panache pour révéler que la pièce a disparu.
  6. 6 Faire réapparaître la pièce. Terminez le tour en faisant réapparaître la pièce derrière l'oreille de quelqu'un. Placez la pièce de monnaie dans votre main gauche et montez-la rapidement à l'oreille de quelqu'un en faisant semblant de la retirer. Cela doit être fait rapidement, mais peut ajouter une belle touche. [3]
    • Vous pourriez aussi mettre secrètement la pièce dans votre poche tout en révélant votre main droite vide. Puis révélez que vous n'avez pas la pièce dans votre main gauche non plus, montrant qu'elle a disparu pour toujours.

Méthode deux sur trois:
Léviter ou équilibrer un billet d'un dollar

  1. 1 Prenez un nickel et un dollar. Pour cette astuce, vous devez faire un peu de préparation. Attrape un nickel et le paume. Ensuite, prenez un dollar de votre portefeuille ou demandez à quelqu'un un billet de dollar.
    • Le nickel sera utilisé pour équilibrer le dollar plié sur votre pouce. Votre public ne devrait pas savoir que vous avez le nickel. [4]
    • C'est un truc simple à faire n'importe où.
    • Un nickel fonctionne bien car il est assez petit et lourd pour contrebalancer.
  2. 2 Montrer le billet d'un dollar. Pincez et tenez le billet entre vos pouces et vos deux premiers doigts. Lorsque vous attrapez le billet, placez le nickel au dos de celui-ci, en le tenant en place entre votre pouce et votre index. Plie le billet en deux, style hamburger, loin de toi. Ensuite, dépliez le projet de loi à l’arrière pour montrer l’autre côté du projet de loi.
    • Ce que vous faites ici montre que c'est un projet de loi ordinaire. Pendant que vous le dépliez, vous retournez la facture tout en gardant le nickel en place avec votre pouce.
    • Ceci est un simple mouvement de prospérité. Pendant ce temps, parlez à votre public en expliquant qu'il n'y a rien de magique ou de spécial dans ce projet de loi.
  3. 3 Pliez votre facture autour du nickel. Pliez le billet dans la moitié du long chemin, style hot-dog. Avec le nickel toujours placé à l'arrière de la facture, pliez la facture. Gardez le nickel en place avec votre pouce et votre majeur alors que vous pliez la moitié du billet vers le bas et vers vous avec vos index. Ensuite, pliez à nouveau votre facture en deux. Vous allez maintenant avoir un projet de loi qui est divisé en quarts.
    • Gardez le nickel pincé entre votre pouce et votre majeur, glissez-le dans la moitié inférieure de votre facture. Cela vous permettra de plier la moitié supérieure par-dessus.
    • Une fois que vous avez plié le billet de moitié, placez-le de manière à ce que le pli soit en bas et les deux extrémités ouvertes en haut. Laissez le nickel glisser dans le pli.
    • Ensuite, en utilisant la même méthode de pliage, rabattez le haut de la facture vers vous. Pincez et pliez les plis avec votre main libre. Cela aidera à piéger le nickel en place.
  4. 4 Équilibrer ou «léviter» la facture. Avec le nickel à une extrémité de la facture, pincez les extrémités de la facture entre vos pouces et vos index. Relâchez lentement votre prise sur le billet avec la main qui ne tient pas le nickel. Pendant que vous faites cela, relâchez votre index qui pince le nickel.Le nickel s'équilibrera sur votre pouce, donnant l'impression que vous faites légèrement grimper la note.
    • Vous pouvez tourner légèrement vos mains et positionner vos autres doigts pour bloquer la vue de votre pouce, ce qui équilibre la facture pour plus d'effet.
    • Si vous avez un bon sens de l'équilibre, vous pouvez également déplacer légèrement votre main de haut en bas pour donner un mouvement au tour.
    • Continuez à parler pour aider à distraire votre public. Explique comment tu utilises ton énergie magique pour flotter ou léviter le dollar.
  5. 5 Donner le dollar pour inspection. Après avoir levé la note pendant quelques secondes, laissez l'auditoire l'inspecter. Pincez le billet sur le côté avec le nickel et inclinez le billet verticalement. Laissez le nickel tomber dans votre paume. Gardez le nickel caché et remettez la facture.
    • Vous devrez peut-être desserrer légèrement les plis de la facture pour faire tomber le nickel.
    • Lorsque vous remettez la facture, glissez rapidement le nickel dans votre poche pendant que le public est distrait.

Méthode trois sur trois:
Effectuer le tour de la carte

  1. 1 Prenez un jeu de cartes. Ceci est un tour de cartes simple qui utilise les mathématiques et a même trompé certains des magiciens les plus talentueux comme Penn & Teller. Pour commencer, attrapez un jeu de cartes régulier.
    • Cette astuce implique un peu de préparation. Vous prendrez les deux Jokers et placez-les chacun dans le deck, dans la direction opposée au reste du deck. [5]
    • Pour vous aider à pratiquer, vous pouvez écrire le numéro 43 sur un Joker et le numéro 18 sur l'autre.
    • Pendant l'exécution de ce tour, il n'est pas nécessaire que ces numéros soient inscrits sur vos cartes Joker, il vous suffit de vous souvenir de chaque numéro.
  2. 2 Fixez les cartes. Vous placez vos cartes aux positions 9, 18 et 25. Distribuez 9 cartes et placez le Joker le plus haut, le numéro 43 face visible, au bas de cette pile. Distribuez ensuite 18 cartes, en plaçant le Joker numéro 18 face visible au bas de cette pile. Placez votre pile de 18 avec le Joker sous votre première pile. Vous aurez maintenant les 25 cartes restantes. Placez cette pile sur le fond. [6]
    • Vous avez maintenant placé les Jokers dans les 10 et 29 positions de votre deck. Cela vous permet de demander à un spectateur de couper un tiers du deck. Il est peu probable que le spectateur coupe avant la 10ème carte, votre premier Joker et, après la 29ème carte, votre deuxième Joker.
  3. 3 Demandez au premier spectateur de couper environ un tiers du pont. Vous pouvez poser le pont sur la table et demander à votre premier spectateur de couper un tiers du paquet et de vous souvenir de la dernière carte. Une fois le paquet coupé, placez le tas qui a été coupé du pont sur la table.
    • Si vous ne vous sentez pas sûr que votre spectateur va couper le deck correctement, vous pouvez tenir le deck et passer votre pouce sur les bords de la carte en demandant au spectateur de dire stop. Cela vous permettra de contrôler la vitesse à laquelle vous allez, en vous assurant que lorsqu'un tiers du deck est coupé, c'est après le premier Joker et avant le deuxième.
  4. 4 Demandez au second spectateur de couper la moitié des cartes. En utilisant le paquet restant, demandez à votre spectateur de couper cette partie du paquet en deux. Il est peu probable que la coupe soit faite au-dessus du deuxième Joker car il est maintenant vers le haut. Demandez à votre spectateur de se souvenir de la carte et de placer la partie coupée du jeu sur la table à côté de votre première coupe.
    • Encore une fois, si vous voulez vous assurer que la coupe est correcte, passez votre pouce sur les bords des cartes et demandez à votre spectateur de vous arrêter à peu près au milieu.
  5. 5 Placez les cartes dans un seul tas. Vous aurez maintenant trois piles de cartes, à peu près égales en nombre. Prenez la pile de Spectator One, la première que vous avez coupée, et replacez-la sur le pont restant. Prenez ensuite la pile de Spectator Two et placez-la sur celle-ci.
    • Vous prenez maintenant le premier tiers qui a été coupé et le placez au milieu de votre deck en prenant la deuxième coupe et en la plaçant en haut de la pile.
  6. 6 Déramez les cartes et sortez les Jokers. Ventilez les cartes horizontalement. Prenez les Jokers et faites-les glisser pour créer une pause après chacun. Vous aurez trois piles distinctes à nouveau.
    • Le Joker devrait être la dernière carte de votre pause. Donc, lorsque vous séparez les cartes, la carte à droite de chaque Joker est la carte du bas sur les deux premières piles.
    • Vous aurez encore trois piles de cartes. La pile à l'extrême gauche est la pile du spectateur Two. La pile à l'extrême droite est la pile du spectateur.
  7. 7 Placez les piles dans un deck. Prenez la pile la plus à gauche, la pile du spectateur deux et placez-la sur le pieu central. Prenez la pile de Spectator One, à l'extrême droite, et placez-la sur le dessus.
    • En replaçant les cartes dans un jeu, laissez les Jokers.
    • Votre deck sera désormais dans l'ordre d'origine, moins les Jokers.
  8. 8 Trouvez les cartes des spectateurs. Pointez sur le Joker à droite. Dites que ce Joker sait où se trouve la carte de Spectator One et vous a chuchoté l'emplacement. Comptez 18 cartes en retournant la 18ème carte. Cette dernière carte sera la carte de Spectator One. Pointez sur l’autre Joker et dites que celui-ci vous indiquera l’emplacement de la deuxième carte. Continuez à compter à partir de 18 pour arriver à la 43ème carte, qui est la carte du spectateur deux. Retournez-le pour révéler.
    • Cette astuce utilise des mathématiques simples pour vous aider à trouver les cartes. Les Jokers marquent le nombre de cartes que vous comptez pour trouver les bonnes.
    • La manière de se souvenir des positions des cartes est simple. La première position, 9, lorsqu'elle est doublée, est 18. 18 + 25 = 43, ce qui correspond à la position de la deuxième carte.
    • Pendant le tour, gardez votre public engagé en lançant une histoire à propos de deux Jokers qui espionnent. Ces Jokers vous ont parlé, leur disant où trouver les cartes des spectateurs dans le deck.