Il existe de nombreux conseils sur la façon de créer des jeux de cartes à collectionner, mais vous voyez rarement des conseils pour créer un jeu de cartes standard. Des jeux comme Poker, Rummy ou Jack ont ​​eu une sorte de créateur. En suivant les conseils de cet article, vous pouvez commencer à penser et à réaliser votre propre jeu.

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  1. 1 Décidez quel deck va être utilisé. Il peut s'agir d'un jeu standard de 52 cartes, d'une carte de 54 cartes incluant 2 jokers, d'un deck de Belote de 32 cartes, d'un deck Euchre de 24 cartes, etc. sera utile avec des sections ultérieures telles que la notation.
  2. 2 Décidez de l'ordre de puissance des cartes. Normalement, le pouvoir passe de 2 à As, bien qu'il y ait de nombreuses variantes, comme As à As, 7 à Roi puis 10, As, 9 et Jack (pour Belote), ou Joker est le pouvoir le plus élevé. Veillez à conserver au moins une partie de la commande en valeur nominale (par exemple, 2 3 4 5 6 7 8 sont dans l’ordre habituel). Si vous réorganisez toutes les cartes au pouvoir, il peut être difficile pour les joueurs potentiels de se souvenir de l’ordre.
  3. 3 Adoptez un style de jeu. Il n'est pas rare de mélanger les styles pour créer de nouveaux jeux. Tichu, par exemple, combine Trick-Taking, Matching, Shedding et Showdown. Les types habituels de jeux sont les suivants:
    • Trick-Taking, comme Euchre ou Jack, où l'on essaie de gagner des tours en prenant toutes les cartes.
    • L'appariement, comme Rami ou Biriba, où l'on essaie de former des combinaisons, se déroule généralement (par exemple, 5 6 7 8 9) ou égal (par exemple 4 4 ​​4).
    • Shooting, comme Uno, où l'on essaie de se débarrasser de toutes ses cartes aussi vite que possible.
    • Showdown ou Comparaison, comme Poker ou Blackjack, où l'on essaie de maîtriser ses adversaires avec ses cartes.
    • Pour le plaisir, comme Ring of Fire. Ces jeux sont principalement joués dans des fêtes, avec des prix ou des pénalités comme boire ou prendre des risques.
  4. 4 Pensez si le jeu peut être joué avec des équipes. Si c'est un jeu de pioche, il pourrait être avantageux d'y avoir des équipes. D'autre part, la plupart des jeux de force sont chacun pour lui.
  5. 5 Si c'est un jeu de correspondance, c'est la phase pour concevoir de nouvelles combinaisons. Les combos les plus courants sont les cartes hautes, les paires, 2 paires ou plus, trio, quarto (ou brelan), les courses (ou lignes droites) et les fulls. Vous voudrez peut-être ajouter vos propres combinaisons ou éliminer les combinaisons existantes, mais assurez-vous de ne pas rendre les combinaisons trop complexes ou trop difficiles à mémoriser.
  6. 6 Décidez si les costumes importent. Certains jeux, tels que Gin Rummy, nécessitent des combinaisons assorties, d'autres non, comme Jack. Il y a aussi des jeux qui donnent des bonus aux joueurs qui choisissent de s'accorder au lieu de jouer une main de costume mixte, comme le poker, où une course de même couleur est plus puissante qu'une course mixte.
    • C'est aussi la phase pour décider s'il y a des atouts (également appelés atout, ce qui signifie en français "sur tout" dans votre jeu. Les atouts sont une combinaison qui est décidée au hasard (comme dans Biriba) ou "parier sur" (comme Belote) et est plus puissante que les 3 autres.
  7. 7 Ajoutez des opportunités pour la réalisation. Peut-être qu'un joueur est très sûr de sa main et gagne sa victoire. Donnez-lui l'opportunité de miser des points dans ce qu'il perd bien sûr s'il ne gagne pas. Évitez les paris irrationnels qui peuvent frustrer les joueurs. En outre, vous pouvez choisir d’autoriser les joueurs à payer en fonction de la chance ou compétence. Les paris sur le poker, par exemple, sont principalement basés sur la chance, puisque normalement vous ne pouvez pas voir les mains des autres. Euchre, par contre, exige que vous pariez en pensant à votre main et à l’atout visible pour miser, donc vous pariez sur compétence.
  8. 8 Ajoutez une condition gagnante et / ou perdante. Ceci est largement basé sur votre style de jeu. On peut gagner s'il s'est débarrassé de toutes ses cartes, ou perdre s'il a accumulé beaucoup de points. Si le jeu se joue avec plus de 2 joueurs, vous pouvez également ajouter un bonus pour le premier gagnant et une pénalité pour le ou les derniers.
  9. 9 Concevoir un système de points. Décidez également si vous devez obtenir des points, ou perdre points à gagner Par exemple, dans Jack, l’objectif est d’accumuler des points, tandis que dans le rami, les points sont considérés comme des dommages. De plus, décidez si les points sont acquis par des cartes ou des "astuces" spécifiques. C'est également la phase pour décider des points nécessaires pour gagner (le cas échéant). Il y a quatre façons de compter les points:
    • Définir des points, ce qui signifie que dans le jeu, il y a un total de points, donc si un joueur ou une équipe a X points, alors les points adverses sont égaux à Total-X.
    • Définissez des points avec des paris, qui sont exactement les mêmes que les précédents, mais en comptant également les salaires des joueurs.
    • Divided Set, ce qui signifie que chaque joueur peut avoir n'importe quel nombre de points du total, mais aussi qu'il y a brûlé ou égoutté points. Les points détruits sont des points qui ne peuvent pas être comptés à cause d'une condition. Chaque joueur doit donc compter ses points et le total peut être inférieur au total.
    • Compter vers le haut, qui consiste à compter les points d'un joueur sans limite, comme par exemple dans Rami. Théoriquement, un joueur de ce type pourrait perdre dès le premier tour.
  10. 10 Trouvez un nom pour votre jeu. Beaucoup de noms de jeux classiques proviennent des bars et salons "Wild West" où les gens passaient leur temps à jouer à des jeux, ou de la royauté française qui faisait de même dans leurs soirées. Certains sont aussi beaucoup plus récents que cela, mais les créateurs leur ont donné des noms qui sonnent comme des saveurs.