Avez-vous déjà été ennuyé en classe? Vous avez toujours voulu jouer à un jeu de rôle mais vous ne pouvez jamais mémoriser les règles? Eh bien, lisez les étapes simples pour avoir votre propre jeu de rôle comme un temps perdu, RPG ou quelque chose à faire lorsque le professeur ne regarde pas.
Pas
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1 Pensez au thème de base du jeu. est-ce fantastique? est-ce la science-fiction? Est-ce l'horreur, la comédie, le mix, le moderne ou même votre propre truc? Et n'oubliez pas, essayez toujours de faire votre propre, vous ne pouvez pas le classer.
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2 Pensez au système de base pour des choses comme le mouvement, le combat, les systèmes de mise à niveau et tous ces trucs déjantés.
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3 Les campagnes sont le jeu. Tout comme il en existe dans WoW, DnD, EQ, EQ2, DDO, WK, MS, AQW, DF, MQ, WF, AQ et tous les autres jeux, les campagnes rendent la structure de base du jeu plus excitante et peuvent vous aider. avec des choses à ajouter plus tard. Et rappelez-vous, vous ne devriez jamais utiliser le test de début ou de beta / alpha, ni le test de gamma pour une extension. deuxième version ou supérieure.
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4 Présentez une liste de 5 à 10 classes et courses (les deux sont facultatifs, tout mélange mais les deux sont recommandés. Il y a aussi un type où vous commencez avec un nombre défini de points à dépenser sur une liste de capacités. Ne vous inquiétez pas si vous n'avez pas tout imaginable, vous pouvez les ajouter plus tard, mais 5-10 est le meilleur pour commencer.
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5 Développez les classes, les statistiques, les courses, les pourcentages de stat (effets et si par exemple, pour chaque STR, vous ajoutez 2 à 4 dégâts, mais après le niveau 4, 4 à 8), bestiaire, professions si vous voulez aussi , des effets tels que le poison, le gel et l’étourdissement, des équipements (il devrait y avoir des fentes). la chemise, le pantalon, la ceinture, les bottes, le cou 1, le cou 2 et le cou 3, la main droite, la main gauche, le doigt droit, le doigt gauche, le poignet gauche, la cheville droite, la cheville gauche N'ayez pas peur d'en enlever certains si cela devient trop complexe), c'est-à-dire des armures, des armes, des charmes, des munitions et tout ce qui peut convenir à une personne.
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6Assurez-vous que la plupart des choses sont bien équilibrées (compétences et autres)
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7 N'oubliez pas les donjons, les cartes du monde et les cartes de pays / villes, de raids, de règles, de boss et de quêtes.
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8Enfin, passez les tests alpha, bêta et gamma, puis LIVE RELEASE
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9 N'oubliez pas les expansions et les nouvelles choses.
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