Que vous soyez un «débutant» de niveau 35 souhaitant prendre une partie de l'action ou que vous n'ayez pas joué depuis longtemps, ce guide est pour vous.
Méthode One of Two:
Avant le Big Bang
- 1 Rendez-vous à Ludibrium. Ludibrium est une communauté de type Lego avec deux tours, Eos à gauche et Helios à droite. De l'île Victoria, vous embarquez à bord d'un navire à destination d'Orbis, en provenance d'Ellinia. Le bateau part toutes les 15 minutes, au quart d'heure. Lorsque vous arrivez à Orbis, vous embarquez pour Ludibrium en allant directement de la carte dans laquelle vous avez atterri. Si vous êtes un joueur expérimenté, vous pouvez vous rendre à Ludibrium en passant par Aqua Road et Korean Folk Town. pense que tu es, colle aux navires.
- 2 Rendez-vous à la tour Eos (101). Une fois que vous avez atterri à Ludibrium, marchez à gauche et vous vous retrouverez sur une grande carte de la ville. Continuez à marcher à gauche (3 cartes) jusqu'à ce que vous vous trouviez sur une carte appelée "Eos Tower-100th Floor". À ce stade, montez et appuyez sur les grandes portes de chêne. Il y a deux ensembles-un lorsque vous entrez et un en haut de la carte. Vous voulez ceux qui sont en haut.
- 3 Rejoindre une partie Lorsque vous vous rendez sur une carte appelée «Eos Tower-Floor 101», vous annoncez une fête en disant «J> PQ» dans le canal 1, où les gens recrutent généralement pour la quête du parti. Cela peut prendre un certain temps avant que vous soyez accepté, et vous pouvez être expulsé plusieurs fois, mais si vous gardez une bonne attitude à ce sujet et que vous n'abandonnez pas, vous finirez par participer à une fête. Lorsque vous avez rejoint une fête, demandez à quelle chaîne vous devez changer. S'ils ne répondent pas, attendez d'avoir un groupe de six et demandez à nouveau ou vérifiez où les autres membres du parti sont partis.
- 4 Trouvez un canal. Lorsque vous avez trouvé un canal, demandez une piste. S'ils disent qu'ils n'en ont pas, demandez-leur s'ils ont un AC ou s'ils surfent. AC est un clicker automatique, cela signifie que vous ne pouvez pas quitter la carte mais que vous pouvez être "afk" (loin du clavier). Si vous surfez, assurez-vous de changer de chaîne rapidement quand ils vous le demandent. Si vous avez une piste, dites au leader quand il s'agit de la huitième étape, le "Crack on the wall" et le bonus. Le meneur devrait commencer à cliquer sur le bonus ou à la "fissure sur le mur".
- 5 Terminez l'étape 1. Lorsque votre chef entrera, vous serez déplacé à l'étape 1. Dans cette étape, vous tuez les rats et les rats noirs, car ils vont laisser tomber des passes pour que vous donniez à votre chef. Si votre parti est un parti de contrebande, vous ferez cette étape 3 fois, mais vous passerez les étapes 2,4,5 et parfois 7. Sinon, le chef de votre parti se chargera de franchir la scène. NE PAS aller au stade 2 avant que quelqu'un dise que tu peux.
- 6 Terminez l'étape 2. Une fois que vous avez terminé l'étape 1, n'entrez pas dans le portail et passez à l'étape 2. Une personne doit se porter volontaire pour entrer tandis que les autres restent. La personne qui entrera devra entrer dans la deuxième case et sera transportée sur une carte séparée. Il dira ensuite "clair" dans la discussion de groupe, ce qui signifie que le reste de la partie peut entrer en scène en toute sécurité. L'étape 2 concerne les boîtes. Poussez les cases avec votre bouton d'attaque de base (les assassins et les archers peuvent se baisser et pousser pour conserver les flèches et les étoiles). Les boîtes passent les passes; donnez-les à votre chef et attendez qu'il / elle efface la scène.
- 7 Terminez l'étape 3. Dans l'étape 3, vous tuez "Octopus" es. Poke les boîtes et ils vont sortir. Les boîtes se trouvent à la fois au-dessus et au-dessous de votre point de départ, il est donc conseillé à certaines personnes de "prendre" et d’autres de descendre. Lorsque vous avez terminé, donnez les laissez-passer à votre chef et attendez que l’étape soit terminée.
- 8 Terminez l'étape 4. A l'étape 4, vous devez passer par l'un des portails que vous voyez. Avant d'entrer dans un portail, déposez un article sans valeur ou 10 mesos. Cela s'appelle "marquer" un portail et oblige les autres à ne pas entrer dans votre portail. Les portails supérieur et inférieur ne sont pas vraiment des portails. Après cela, les 3 premiers sont pour les magiciens et les 2 derniers pour les attaquants physiques. Bien que vous puissiez techniquement faire n'importe quel portail que vous souhaitez, il est plus facile si vous vous en tenez à votre portail de classe car vous ferez plus de dégâts. Le dernier a deux monstres. À l'intérieur du portail, il est noir et vous ne pouvez voir / attaquer le monstre que lorsque ses yeux sont ouverts. Lorsque vous l'avez tué, prenez le col et montez au sommet. Lorsque votre chef arrive au sommet, donnez-lui vos passes et attendez que la scène disparaisse.
- 9 Terminez l'étape 5. L'étape 5 est une autre scène de portail. Marquez un portail et entrez. Si vous êtes le seul voleur avec la vue sombre dans votre groupe, mettez-le et dirigez-vous vers le bas. Vous ne devez jamais toucher les monstres à ce stade car ils vous tueront un seul coup. Vous pouvez le faire si vous êtes un guerrier HP (met des points dans HP pour utiliser Power Guard) avec la permission du leader. Si vous êtes un magicien avec téléportation, dirigez-vous vers le sommet et entrez dans le portail pour trouver les passes. Dans tous les cas, lorsque vous êtes dans un portail, vous devez lancer les boîtes et obtenir les laissez-passer. Chaque portail a 4 passes. Retournez ensuite à l'endroit où vous êtes entré dans la scène et donnez les passes au leader et attendez que la scène soit dégagée.
- 10 Terminez l'étape 6. A l'étape 6, il y a des cases numérotées. Chaque case est un portail qui ramène au début de la scène ou au passage à la prochaine corniche. Vous devez appuyer sur les cases dans cet ordre: 133 221 333 123 111. Lorsque vous arrivez en haut, passez par le portail.
- 11 Terminez l'étape 7. Dans la 7ème étape, si vous êtes un assassin ou un archer, tuez les monstres au sommet à la fois, puis sautez et aidez à tuer le Rombot qui a été invoqué. Vous faites cela 3 fois. Lorsque tous les 3 rombots ont été tués, le chef ramasse les 3 passes et dégage la scène.
- 12 Terminez l'étape 8. L'étape 8 prête à confusion si votre groupe ne coopère pas.Votre parti n'a besoin que de 5 pour faire cette étape, donc une personne devra "s'asseoir". Fondamentalement, il y a huit cases numérotées et vous devez essayer de trouver la bonne combinaison de nombres en vous tenant sur les cases correspondantes. Vous commencez avec la combinaison 1-2-3-4-5, puis la personne qui se trouve sur la case 5 passe à la case 6, et ainsi de suite, jusqu'à ce que vous ayez trouvé la bonne combinaison. Il existe une autre méthode pour faire cela, appelée "KMS", car la méthode MapleStory est à l'origine de la méthode coréenne. Une fois que votre groupe atteint 1-3-4-5, la personne qui se trouve sur la case 1 essaiera également la case 2 et passera en ordre croissant. Par exemple, avec KMS, vous allez essayer les combinaisons dans cet ordre: 1345, 2345, 1346, 2346, 1347, etc.
- 13 Terminez la phase de boss. Votre chef peut décider de quitter à ce stade. Sinon, attendez qu'Alishar, le patron, soit convoqué. Si vous êtes un archer ou un assassin, invoquez le boss en tuant le rat. Alishar peut voler vos compétences et lancer des faiblesses, ce qui vous rend incapable de sauter, alors faites attention. Amener des eaux sacrées et des gouttes pour les yeux peut être une bonne idée. Lorsque le HP d'Alishar sera abaissé à un certain point, il invoquera également des monstres. Quand il est mort, le meneur ramassera les clés et effacera la scène, à quel point vous serez déplacé dans la phase bonus.
- 14 Terminez la phase de bonus. Au stade bonus, vous avez 61 secondes pour attraper les boîtes et récupérer les mésos et autres goodies qui en sortent. À la fin du bonus, vous serez transféré à l'étape de la collecte des prix.
- 15 Obtenez votre prix et quittez. Au stade de la collecte des prix, allez en haut et cliquez sur le PNJ pour obtenir votre prix. Lorsque vous l'obtiendrez, vous serez redirigé vers Eos Floor 101.
Méthode deux sur deux:
Post Big Bang
- 1 Si vous avez choisi d'utiliser le miroir dimensionnel, allez dans n'importe quelle ville, cliquez dessus et choisissez Crack Of Dimension. Ignorez les étapes 1 et 2 des étapes Avant Big Bang.
- 2Faites ou trouvez une fête.
- 3Quand vous avez eu 3-6 personnes, parlez au Red Sign.
- 4 Au stade 1, tuez tous les rats. Lorsque vous avez terminé, parlez au ballon rouge.
- 5 À l'étape 2, attaquez les cases pour les passes. Quand il est dit "Vous avez collecté 10 passes", allez parler au Orange Balloon.
- 6 À l'étape 3, attaquez tous les yeux de l'ombre et les yeux sombres. Parlez au ballon de chaux.
- 7 Dans l'étape 4, allez sur les plates-formes pour la bonne combinaison. La combinaison est la suivante: 133-221-333-123-111. Allez dans le portail.
- 8 À l'étape 5, tuez tous les Rombots. Il y a 2 en bas, 1 au milieu et 1 en haut. Lorsque vous avez fini de tuer les Rombots, parlez à Sky-Blue Balloon.
- 9 À l'étape 6, répondez à la question mathématique. Obtenez vos membres sur les plates-formes correctes. Si vous en avez un, vous pouvez utiliser une marionnette pour remplacer les joueurs. Lorsque vous avez obtenu la bonne combinaison, parlez au ballon violet.
- 10Suivez l'étape 13 des étapes Avant Big Bang.
- 11 Après avoir tué Alishar, 6 coffres au trésor apparaîtront. Vous avez 5 secondes pour en choisir un. Vous pouvez ignorer les instructions en coréen. Après avoir reçu votre prix, remettez la clé au chef.
- 12Cliquez sur le PNJ pour sortir.
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