Beaucoup de gens jouent à Maplestory, mais très peu sont satisfaits des emplois qu'ils choisissent au niveau 10. Ce guide s'adresse uniquement aux personnes qui ont des comptes.
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1 Alors, tu aimes Maplestory? Eh bien, si c'est votre premier personnage, jouez pendant au moins une semaine par vous-même avant de lire ceci. Sinon, alors lisez la suite!
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2 Choisissez un guerrier pour ces attributs. Si vous voulez un personnage avec de hauts HP et de bonnes attaques à vos débuts, alors vous voulez être un guerrier. Les guerriers sont bons à l'entraînement et sont souvent invités à des guildes et à des fêtes, et ce sont des personnages très coûteux. Les guerriers, en particulier l'homme à la lance, sont des mobilisateurs naturels et, par conséquent, faciles à niveler lors de votre première et deuxième progression professionnelle.
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3 Choisissez les archers si vous aimez le haut DEX. Si vous voulez un personnage avec de fortes attaques DEX et Good Mob, choisissez Bowman. Ils ont des attaques à portée très rapide et ils infligent une très grande quantité de dégâts. Ils sont l'un des personnages les moins chers à obtenir et ils sont de très bonnes personnes. Les archers du 1er travail peuvent obtenir une compétence leur permettant d'atteindre une vitesse de 160% et, au 2ème emploi, ils peuvent invoquer différents familiers.
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4 Attraper un voleur. Si vous voulez un personnage avec LUK et DEX élevé, alors vous voulez un voleur. Ils produisent également de très bonnes attaques à distance et peuvent utiliser des couteaux et des dagues quand ils le souhaitent. Les voleurs sont l’un des emplois les plus populaires à Maplestory et sont enviés par la plupart des gens. Ils sont généralement très chers, mais si vous passez outre cette partie, ils ne sont pas si mauvais.
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5 Fais un magicien. Si vous cherchez un personnage qui a un MP très élevé et qui inflige de très bons dégâts lors de l'utilisation d'attaques de la populace, vous voulez un magicien. Les magiciens font très bien en nivelant jusqu'à environ le niveau 15, alors il est très difficile de niveler pour environ 5 niveaux. Le magicien est considéré comme le travail le plus simple pour beaucoup de gens. Mais ce sont des attaquants très puissants et des assaillants. Ils ont une très forte attaque et sont utilisés très fréquemment dans les quêtes de groupe à cause de leurs attaques à longue portée. Note: Les magiciens ne doivent pas être utilisés pour tuer ou voler un autre joueur (en particulier les guerriers). Les clercs peuvent soigner, créer des portails et ajouter des améliorations pour les membres de leur groupe. Si vous devenez clerc, vous pourriez être exploité.
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6 Soyez un pirate. Les pirates utilisent des fusils et des phalanges pour attaquer leur chemin. Ils sont des attaquants très rapides, ont des attaques de foule en 1ère tâche, leurs compétences sont intéressantes et ont une bonne attaque de bord. Comme le voleur, fabriquer un pirate peut être coûteux, mais ils ont des compétences divines (Gunslinger)
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7 Soyez un chevalier Cygne. Les Cygnus Knights sont similaires aux Explorers (Guerrier, Mage, Voleur, Bowman et Pirate), mais leurs compétences ont un élément qui leur est associé. Les cours sont les suivants: Dawn Warrior, Blaze Wizard, Wind Archer, Night Walker et Thunder Breaker. Rappelez-vous que chaque classe a ses propres avantages et inconvénients. Lorsque vous atteignez le niveau 120, vous avez la possibilité de devenir un aventurier ultime (ils commencent au niveau 70, ont une compétence liée à votre compétence Cygnus Knight, commencent avec 500k et disposent d'un ensemble unique d'équipement). En raison de leur capacité à 120, ils ne peuvent pas accéder aux ruines de Henesys (niveau 160 requis) et participer à une expédition Cygnus.
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8 Montez avec un Aran. Ils sont une classe qui utilise des compétences de mobbing. Contrairement aux autres guerriers et aux guerriers de l'aube, ils utilisent des bras de poteau. Dans leur premier travail, ils ont une compétence de mouvement appelée étape de combat. Les Arans ont un bon retour en arrière et dans leur 4ème travail, ils obtiennent une compétence qui peut réduire leurs dégâts de monstres. Cependant, pour la plupart des compétences, ils nécessitent un énorme combo. Ils ont aussi des montures de loups à partir du niveau 50, de plus en plus gros et de plus grande taille jusqu'au niveau 200.
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9 Rugir avec un Evan. Evans sont comme la plupart des magiciens, mais ils utilisent leurs dragons pour attaquer. Ils ont des progrès à tous les 10 niveaux et chaque avancement vous donne de nouvelles compétences. Ils ont plus de HP que les magiciens réguliers, les magiciens Blaze et les mages de bataille. Evans peut ressusciter les membres de leur groupe dans leur 10ème Master. Cependant, ils n'ont pas de compétence de guérison, et Magic Guard, Magic Booster et Critical Magic requièrent des livres de compétences, ce qui nécessite l'achat de NX.
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10 Devenir un Dual Blade. Les doubles lames sont des voleurs qui utilisent des dagues et des katanas pour se battre. Ils ont des compétences d'attaque rapide et de mobbing. Les doubles lames ont une compétence particulière dans leur 4ème travail, ce qui leur permet, ainsi qu'à leurs membres du groupe, d'avoir de meilleures chances d'obtenir des attaques critiques. Cependant, comme pour l'Evan, vous devrez acheter des livres de maîtrise pour Slash Storm, Tornado Spin, Image miroir, Flying Assaulter, Sudden Raid et Thorn. Parfois, si vous achetez les livres de maîtrise, vous obtenez une compétence particulière pour le maîtriser ou des coupons pour les rouleaux de katara. Vous pouvez toujours obtenir les livres gratuitement depuis le Gachapon ou le Free Market. Ces livres ont des taux de réussite inférieurs à ceux des livres du Cash Shop.
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11 Rejoignez la résistance. La Résistance sont des Magiciens, Bowmen et Pirates (Gunslingers) avec une torsion. Les membres de la résistance ont une compétence qui combine Dark Sight et Nimble Feet. Ils ont également une compétence qui donne des potions jusqu'à 30% plus de HP et de MP.
- Les mages de combat utilisent des bâtons et utilisent des attaques physiques avec de la magie pour attaquer des monstres. Ils peuvent se téléporter dans leur premier emploi et avoir une compétence qui augmente l'attaque de leurs membres. Ils ont une compétence similaire à la Genèse, Blizzard et Meteor du magicien appelée Dark Genesis.
- Les chasseurs sauvages sont des archers qui utilisent des arbalètes et montent un jaguar en attaquant. Les chasseurs sauvages ont une compétence qui peut capturer et invoquer des monstres qui peuvent être utilisés pour combattre des monstres. Dans leur troisième travail, ils peuvent aveugler et piéger des monstres. Ils peuvent également supprimer le besoin d'utiliser des boulons en échange de MP. Les chasseurs sauvages obtiennent une monture Jaguar de couleur à partir de Lv. 10. (rouge, bleu, noir, violet, beige, etc.)
- Les mécaniciens montent sur une machine et utilisent des canons (non montrés) pour attaquer des monstres.Ils ont des compétences de mobbing dans le premier emploi, ce qui peut être utile pour le nivellement. Contrairement aux chasseurs sauvages, les machines du mécanicien ne sont pas rapides, mais elles possèdent une compétence similaire à la compétence Étape de combat de l'Aran.
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12 Choisissez le chemin du canonnier. En tant que débutant, ils ont 3 compétences exclusives. La première leur donne 12 créneaux d’inventaire au début et 12 emplacements supplémentaires lors de leur deuxième avancement professionnel, la deuxième compétence leur permet de nager plus vite et de ne pas se noyer, et la compétence finale leur donne 15 de chaque stat et 5% de bonus. et MP. Ils ont des compétences uniques en buff qui peuvent améliorer leurs statistiques (Ex. Monkey Magic).
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13 Tirez avec la Mercedes. Tout comme le Cannoneer, ils ont 3 compétences uniques (charmer et sauter, monter des échelles plus rapidement et être rapide). Ils ont un boost d'EXP de 10% et commencent au niveau 10 au lieu de 1 comme toutes les autres classes. Mercedes n'utilise pas de flèches, mais des flèches magiques infinies, une flèche spéciale qui peut avoir un potentiel caché. Cependant, ils peuvent être désapprouvés parce qu'ils possèdent des compétences de vol. Les livres de maîtrise Mercedes sont difficiles à trouver et même si vous en avez trouvé un, ils sont vraiment chers.
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14 Volez avec les Demon Slayers. Semblables à Mercedes, elles commencent au niveau 10 au lieu de 1. Tout comme les canonniers et les Mercedes, ils ont une compétence bonus qui peut être transférée à un autre personnage (10% de dégâts supplémentaires aux boss). Les Demon Slayers utilisent quelque chose appelé "Force de Démon", similaire aux points de Mana.
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