Si vous êtes nouveau à jouer à des jeux avec des cartes, Go Fish est un excellent endroit pour commencer. Ce jeu de cartes classique pour enfants peut être joué avec 2 à 6 joueurs et tout ce dont vous avez besoin est un jeu standard de 52 cartes. Apprenez les règles du jeu et quelques variantes.

Méthode One of Four:
Comprendre les règles

  1. 1 Connaître l'objectif Le but de Go Fish est de collecter autant de "livres" que de cartes de même rang que possible. La personne ayant le plus de livres à la fin du jeu est le gagnant.
    • Un exemple de livre serait d'avoir les quatre reines dans un jeu: la reine des coeurs, la reine des piques, la reine des clubs et la reine des diamants.
    • Un livre ne doit pas nécessairement être composé de cartes faciales. Vous pourriez avoir un livre de neuf: le neuf des coeurs, le neuf des piques, le neuf des massues et le neuf des diamants.
  2. 2 Savoir construire un livre. Les joueurs collectent des livres complets en se demandant à tour de rôle une carte pour compléter un jeu de cartes. Par exemple, si un joueur reçoit deux clubs et deux coeurs, il demandera à un autre joueur s'il en a deux. De cette manière, elle ajoute des cartes au livre jusqu'à ce qu'il soit complet.
  3. 3 Savoir ce que signifie "pêcher"."Si on demande à un joueur une carte qu’elle a en main, elle est obligée de remettre toutes les cartes de ce rang. Si elle ne l’a pas, elle répond:" Va pêcher. "Le joueur qui a demandé la carte alors "pêche" une carte de la pile de cartes supplémentaires appelée "pioche". Cela lui donne une chance supplémentaire d'obtenir une carte pour l'un des livres qu'elle construit.
    • Si un joueur reçoit la carte demandée ou la retire de la pile, elle obtient un autre tour.
    • Si un joueur ne se retrouve pas avec la carte demandée, son tour est terminé.
  4. 4 Comprendre comment le jeu se termine. Les joueurs continuent à faire le tour du cercle, demandent des cartes, dessinent des cartes et créent des livres, jusqu'à ce que quelqu'un n'ait plus aucune carte dans les mains ou que la pioche ne soit plus disponible. La personne avec le plus de livres est le gagnant.

Méthode deux sur quatre:
Mélanger et Traiter

  1. 1 Désignez un revendeur. Dans Go Fish, une personne commence en tant que donneur, la personne qui distribue la première main de cartes et commence le jeu. La personne qui a eu l’idée de jouer au jeu joue généralement le rôle du croupier. Les autres joueurs s'organisent en cercle s'étendant des deux côtés du donneur.
    • Certaines personnes aiment suivre certaines règles pour savoir qui devrait être le revendeur. Par exemple, le revendeur peut être la personne la plus jeune ou la plus âgée présente ou la personne dont l'anniversaire arrive le plus tôt possible.
    • Si vous jouez plus d'un match de Go Fish, le donneur d'ordre du deuxième jeu est généralement celui qui a remporté le premier match.
  2. 2 Mélangez le deck. Chaque fois que vous êtes sur le point de commencer un jeu de cartes, mélangez le deck pour redistribuer les cartes du dernier match. Cela garantit que les cartes ne sont pas organisées de manière prévisible et montre aux autres joueurs qu'aucune triche n'est impliquée.
  3. 3 Distribuez 5 cartes à chaque joueur. Commencez avec le jeu de cartes face cachée, afin que les joueurs ne puissent pas les voir. Donnez la carte la plus haute au premier joueur de gauche, la prochaine carte au prochain joueur du cercle, etc. Continuez à distribuer les cartes une par une autour de la table jusqu'à ce que chacun ait cinq cartes.
    • Si vous jouez avec seulement deux joueurs, distribuez 7 cartes à chaque joueur au lieu de 5.
  4. 4 Faire une pioche ou "pool"."Placez les cartes restantes face cachée au centre du cercle ou de la table de manière à ce qu'elles soient à la portée de tous. Elles ne doivent pas nécessairement être ordonnées, mais elles doivent toutes être cachées. "

Méthode trois sur quatre:
Jouer le jeu

  1. 1 Examinez vos cartes. Tenez les cartes dans un ventilateur pour que les autres joueurs ne puissent pas les voir et regardez ce que vous avez reçu. Si vous avez deux cartes ou plus du même rang, vous pouvez planifier de poursuivre plus de cartes de cette combinaison pour créer un livre. Si vous n'avez pas de cartes du même rang, vous pouvez choisir de poursuivre l'une des cartes de votre main.
  2. 2 Commencez le gameplay avec le joueur à gauche du donneur. Ce joueur choisit quelqu'un d'autre, peu importe qui, pour savoir s'il possède une carte d'un rang spécifique. Par exemple, le joueur pourrait dire: "Moirin, as-tu des trois?"
    • Si Moirin en a trois, elle est obligée de les remettre et le joueur obtient un autre tour.
    • Si Moirin n'a pas de trois, elle dit "Allez pêcher". Le joueur tire ensuite une carte de la pioche. Si c'est la carte qu'il a demandée, un autre tour est accordé. Sinon, le gameplay se déplace vers la personne suivante sur la gauche.
  3. 3 Faire des livres complets. Lorsque le jeu se déplace dans le cercle, les joueurs commencent à collecter suffisamment de cartes pour créer des livres complets. Lorsqu'un livre est terminé, le joueur montre le livre aux autres joueurs, puis place les cartes dans le livre face cachée.
    • Lorsque les joueurs se demandent des cartes, essayez de vous souvenir des cartes demandées. A votre tour, vous aurez l'avantage de savoir ce qu'il y a dans leur main. Par exemple, si vous entendez un joueur demander un huit à quelqu'un d’autre et que vous espérez vous-même collecter un livre de huit, n'oubliez pas de demander à ce joueur la prochaine fois que ce sera votre tour.
  4. 4 Terminez le jeu. Finalement, la pioche se réduira et les cartes seront épuisées. Lorsque cela se produit, chaque joueur compte ses livres. La personne avec le plus de livres est le gagnant.

Méthode quatre sur quatre:
Utiliser une variante

  1. 1 Demandez des cartes spécifiques. Plutôt que de demander une carte du même rang, demandez une carte spécifique. Par exemple, si vous avez un cran de coeur, demandez à un autre joueur de vous procurer un cric de diamant plutôt que de demander simplement un cric.Cette variation rend le jeu plus difficile et dure plus longtemps.
  2. 2 Jouez avec des paires au lieu de livres. Lorsque vous formez une paire de deux cartes du même rang et de la même couleur, montrez les autres joueurs et placez la paire. Une variante plus facile serait de former des paires de deux cartes du même rang, même si elles ne sont pas de la même couleur.
  3. 3 Disqualifier les joueurs qui manquent de cartes. Dans un jeu typique de Go Fish, le jeu est terminé lorsqu'un joueur est à court de cartes. Jouez une variante dans laquelle le jeu continue parmi les joueurs qui ont encore des cartes.