Jackpot est un jeu de cartes amusant qui peut être joué avec quatre, six ou même huit joueurs. Le jackpot se joue avec un partenaire et consiste à dire secrètement à votre partenaire que vous avez un brelan sans que les autres équipes le sachent. Jackpot est un jeu qui porte parfois d'autres noms tels que Kemp, Kent ou Cash.
Première partie de quatre:
Former des équipes
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1 Diviser en paires de deux. Jackpot est joué avec des partenaires sur des équipes de deux. Il peut être joué avec plusieurs équipes, mais la difficulté augmente considérablement lorsque plus de 8 joueurs tentent de jouer.
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2 Décidez des signaux. Avant de commencer le jeu, discutez d'un ensemble de signaux secrets à utiliser avec votre partenaire. Les signaux doivent être discrets afin qu'ils ne soient pas déchiffrés par les équipes adverses.[1]
- Les signaux sont utilisés pour avertir votre partenaire que vous avez collecté quatre éléments.
- Présentez de faux signaux pour tromper vos adversaires.
- Vous pouvez utiliser des signaux pour informer votre partenaire des cartes que vous essayez de collecter également.
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3 Choisissez une stratégie avec votre partenaire. Dans Jackpot, il existe différentes manières de marquer des points. Vous pouvez marquer en collectant un brelan, ou vous pouvez marquer en sachant quand vos adversaires ont un brelan.[2]
- Décidez si vous et votre partenaire essaierez tous les deux d'obtenir un brelan, ou si un partenaire joue un rôle de soutien en essayant de fournir à l'autre partenaire les bonnes cartes.
- Déterminez si vous allez vous concentrer à regarder vos adversaires pour marquer de leurs mains ou si vous ne tenterez que de marquer de votre propre main.
Deuxième partie de quatre:
Jouer le jeu
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1 Asseyez-vous autour d'une table ou en cercle sur le sol. Les partenaires doivent être assis l'un en face de l'autre. Si plus de quatre personnes jouent au jeu, assurez-vous que les partenaires ne sont pas assis l'un à côté de l'autre.
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2 Distribuez quatre cartes à chaque joueur. Les joueurs doivent s'asseoir autour d'une table où chaque personne a accès au centre de la table.[3]
- S'il y a un nombre pair de joueurs, la personne désignée comme le donneur peut effectuer une rotation entre chaque joueur.
- Lorsque vous jouez avec un nombre impair de joueurs, une personne peut être sélectionnée en tant que donneur tandis que les autres joueurs ont un partenaire pour collecter un brelan.
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3 Placez quatre cartes face visible au centre de la table. Si vous jouez avec six ou huit joueurs, placez respectivement six ou huit cartes au centre. Les cartes au centre de la table sont à la disposition de tous.
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4 Commencez la partie. Le croupier ou un démarreur désigné dira «3, 2, 1, Go!». Chaque joueur choisit une carte de la défausse pour l'ajouter à sa main.
- Lorsqu'une carte est sélectionnée dans la pile de défausse, le joueur défausse une carte de sa main pour avoir seulement 4 cartes en main à un moment donné.
- Tournez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre.
- A chaque tour, un joueur doit prendre une carte et défausser une carte.
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5 Essayez de collecter un brelan. Le but du jeu est de collecter quatre cartes identiques dans votre main. Choisissez des cartes qui correspondent à ce que vous avez déjà dans votre main et éliminez celles dont vous n'avez pas besoin.
- Si aucun joueur ne veut les cartes qui sont sur la table, le donneur peut placer quatre autres cartes au centre pour que le jeu continue.
Troisième partie de quatre:
Points de notation
- 1 Appelez «Jackpot» lorsque votre partenaire a collecté un brelan. Surveillez votre partenaire pour les signaux secrets que vous avez créés au début du jeu. Lorsque votre partenaire vous donne le signal, criez «Jackpot!»[4]
- Vous gagnez un point pour avoir correctement identifié les quatre éléments de votre partenaire.
- Si vous appelez «Jackpot» et que votre partenaire n’a pas quatre caractères, vous perdez un point.
- Vous gagnez un point pour avoir correctement identifié les quatre éléments de votre partenaire.
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2 Marquez des points sur les quatre de votre adversaire. Regardez vos adversaires pour voir si vous pouvez découvrir leurs signaux secrets. Si vous remarquez qu'un adversaire prend une carte et en rejette la même carte, il se peut qu'il ait collecté quatre cartes.
- Appelez le nom d'un joueur de l'équipe adverse suivi du jackpot «John Jackpot!» Si John a un brelan, alors vous marquez un point.
- Si le joueur adverse n'a pas de brelan, vous perdez un point.
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3 Gagner le match en marquant quatre points. Une fois qu'une équipe a récolté quatre points, elle gagne la partie. Des parties plus longues peuvent être jouées en définissant une limite de points plus élevée.
Partie quatre de quatre:
Ajout de variations
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1 Jouez gratuitement à tous les jeux. Au lieu de prendre des tours individuels, les joueurs peuvent tous prendre et défausser des cartes en même temps. Cela rend plus difficile de savoir quand une personne a quatre cartes dans sa main.[5]
- Essayez de faire attention à ce que font les autres joueurs afin que vous puissiez prendre conscience de leurs mains alors qu’ils essaient de collecter un brelan.
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2 Essayez un jeu de contact complet. En jackpot de contact complet, les joueurs peuvent prendre les cartes des mains des autres joueurs. Fixez des règles pour savoir si vous ne pouvez prendre que la carte qui vient d’être ramassée ou si vous êtes autorisé à saisir une carte de la main d’un joueur adverse.
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3 Jouer en rondes. Fixer une limite de points pour chaque tour; quatre points par tour sont une bonne limite. Jouez au meilleur des 5 ou 7 rounds. La première équipe à atteindre 3 des 5 ou 4 des 7 manches gagnées est le gagnant du match.
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4 Utilisez un revendeur. Si vous avez un nombre impair de joueurs, vous pouvez désigner une personne comme revendeur.
- Le donneur peut ajouter plus de cartes au centre si aucun joueur ne souhaite prendre de cartes sur la table.
- Le croupier sert de juge pour déterminer qui appelle le gros lot en premier en cas d'égalité.
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5 Fixez une règle de silence. Les joueurs doivent rester silencieux pendant le jeu. Décidez des pénalités pour la communication ou la conversation pendant le match. Sans parler, le jeu devient plus difficile en raison du désir de chaque joueur de parler ou de crier à ses adversaires.
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