Que vous divertissiez des invités ou que vous passiez simplement du temps, vous êtes sûr de devenir accro à la phase 10 une fois que vous aurez appris les règles du jeu. Phase 10 est un jeu de type rami amusant et facile à apprendre. Si vous n'avez jamais joué auparavant ou si vous souhaitez simplement réviser les règles, il est assez facile de lancer un jeu rapidement.

Méthode One of Four:
Se préparer à jouer

  1. 1 Mettez la main sur un deck Phase 10. Malheureusement, vous ne pouvez pas jouer au jeu si vous n'avez pas le jeu de cartes. La phase 10 est réalisée et distribuée par Mattel Games, le fabricant d'Uno. Vous pouvez trouver le jeu de cartes en ligne sur leur site Web [1]. Si vous ne voulez pas commander en ligne, essayez de vérifier votre boutique de jeux locale.
  2. 2 Trouvez des personnes qui veulent jouer à la phase 10. Vous avez besoin de deux à six personnes pour jouer à la phase 10. Ce n’est pas un jeu à un seul joueur, vous aurez donc besoin d’amis qui veulent jouer avec vous pour participer.
  3. 3 Trouvez un lieu de jeu approprié. Vous voudrez une grande table avec des sièges pour tout le monde. Le jeu peut être assez étalé et vous avez un paquet entier alors assurez-vous que tout le monde a assez de place. Si vous n'avez pas de table adaptée, vous pouvez toujours jouer par terre.

Méthode deux sur quatre:
Apprendre les termes du jeu

  1. 1 Apprenez les termes pertinents pour le jeu. [2] Celles-ci sont nécessaires pour apprendre avant de commencer à jouer. Vous n'avez pas à les mémoriser tous immédiatement, gardez simplement ce mouton à portée de main pour pouvoir vous y référer au fur et à mesure de la partie. Pendant que vous continuez à jouer, les termes commenceront à coller dans votre mémoire.
    • UNE ensemble est 2 cartes ou plus du même numéro
    • UNE courir est 4 cartes ou plus numérotées consécutivement (par exemple 1 carte, 2 cartes, 3 cartes et 4 cartes)
    • UNE joker peut être utilisé pour terminer une phase lorsqu'un joueur manque l'une des cartes nécessaires
    • UNE passer la carte permet au joueur qui l'utilise de choisir un autre joueur pour perdre son tour
    • Frappe permet aux joueurs de se défausser des cartes qu’ils ne veulent pas, du moment qu’ils les jouent immédiatement après l’établissement d’une phase; un exemple de ceci serait d'ajouter des cartons rouges à un jeu initial de 7 cartes rouges (qui est la phase 8 du jeu). Cependant, les joueurs ne sont autorisés à participer aux frappes que s'ils ont déjà joué leur propre phase pour ce tour, et seulement quand c'est à leur tour.
    • Sortir décrit l'action d'un joueur qui se débarrasse de toute sa main dans un tour, soit en frappant, soit en utilisant toutes ses cartes dans sa phase. Dès qu'un joueur sort, le tour se termine et tous les joueurs défaussent leurs cartes pour être mélangés et distribués pour un nouveau tour.
  2. 2 Apprenez comment vous gagnez le jeu. Le gagnant du tour est le premier à sortir ou à utiliser toutes ses cartes. Le gagnant de chaque tour obtient un 0. Le score est l’une des parties les plus importantes de la phase 10, puisque le joueur avec le score le plus bas à la fin des 10 tours est le gagnant. La notation est calculée à la fin de chaque tour. Les autres joueurs gagnent des points pour les cartes encore entre leurs mains. [3]
    • Les cartes numérotées de 1 à 9 valent 5 points
    • Les cartes numérotées de 10 à 12 valent 10 points
    • Les cartes de passage valent 15 points
    • Les jokers valent 25 points
  3. 3 Reconnaître les 10 phases du jeu. Il y a au moins 10 tours dans la phase 10 et, par conséquent, 10 phases de jeu. Les phases sont énumérées ci-dessous. [4]
    • La phase 1 correspond à 2 séries de 3
    • La phase 2 est 1 série de 3 et 1 série de 4
    • La phase 3 est une série de 4 et 1 série de 4
    • La phase 4 est une série de 7
    • La phase 5 est une série de 8
    • La phase 6 est une série de 9
    • La phase 7 correspond à 2 séries de 4
    • La phase 8 est composée de 7 cartes de la même couleur
    • Phase 9 est 1 jeu de 5 et 1 jeu de 2
    • La phase 10 correspond à 1 jeu de 5 et 1 jeu de 3

Méthode trois sur quatre:
Jouer le jeu

  1. 1 Mélangez et distribuez un jeu de cartes Phase 10. Cela devrait inclure des cartes de référence décrivant les 10 phases ainsi que 108 cartes supplémentaires - 24 rouges, 24 orange, 24 jaunes, 24 vertes (toutes numérotées), 4 cartes à sauter et 8 cartes joker. Chaque joueur devrait recevoir 10 cartes, qui sont tenues de telle sorte que seul le joueur qui tient la main puisse voir quelles cartes elles sont. [5]
  2. 2 Placez le reste du paquet au milieu des joueurs. Cela servira de pioche. Retournez la carte du dessus de cette pile et placez-la face visible à côté de la pioche. Ce servira de défausse.
  3. 3 Commencez le jeu avec le joueur à gauche du donneur. Ce joueur prendra la première carte de non plus la pioche ou la défausse, puis choisissez une de leurs cartes à jeter. Pendant le premier tour, chaque joueur essaie de terminer la phase 1 (voir ci-dessus) pour pouvoir sortir et terminer le tour.
  4. 4 Arrêtez de jouer une fois que quelqu'un «sort». La manche se termine et tous les joueurs marquent et défaussent leurs mains actuelles [6]. Quiconque a achevé la phase 1 du premier tour essaie d’achever la phase 2, mais quiconque n’a pas pu terminer la phase 1 doit le faire avant de poursuivre. Cependant, il est toujours possible pour quiconque de gagner. Tout dépend de qui sort et qui se retrouve avec beaucoup de cartes.
  5. 5 Continuez à jouer de cette manière jusqu'à ce que quelqu'un joue une phase 10 et s'éteigne. Cette personne est généralement considérée comme le gagnant, bien que certaines personnes jouent de telle sorte que la personne avec le moins de points gagne, peu importe qui termine la partie. [7]

Méthode quatre sur quatre:
Jouer à la phase 10 Shuffle

  1. 1 Combinez deux groupes ou plus de la phase 10 en un seul jeu en utilisant un processus de promotion et de rétrogradation. C'est un excellent moyen de faire jouer plus de six personnes à la fois. Cette méthode permettra également aux groupes de changer chaque main, permettant à chacun de jouer ensemble tout en participant à des jeux séparés.
  2. 2 Sélectionnez un nombre similaire de participants à jouer dans chaque groupe. Par exemple, vous pouvez faire deux groupes de quatre ou un groupe de cinq avec un groupe de six ou trois groupes de cinq ou tout ce que vous choisissez.Faites ceci au hasard pour ne pas être injuste.
  3. 3 Promouvoir les gagnants des premières mains et des mains suivantes, ainsi que ceux qui obtiennent le score le plus bas parmi tous les joueurs. Rétrogradation des joueurs avec les scores les plus élevés et ceux qui travaillent sur les phases les plus basses. J'espère que vous ne blessez aucun sentiment, mais ce sont les règles du jeu!
  4. 4 Ajoutez du piquant au jeu en donnant des points de pénalité pour les comportements que vous décrivez en avance sur le jeu. Celles-ci peuvent être des choses comme parler en général, parler à des personnes en particulier, rire, tousser, se gratter ou tout autre chose que vous rencontrez. Par exemple, vous faites peut-être une règle selon laquelle le meilleur joueur n'est pas autorisé à parler au joueur le plus bas. S'ils se parlent, vous pouvez appliquer une pénalité aux joueurs.

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Phase 10 Feuille de règles