Thirty One est un jeu de cartes amusant basé sur des points que vous pouvez jouer avec un ami ou un grand groupe de personnes. Le but du jeu est simple: essayez d'obtenir un score élevé afin de conserver vos jetons et d'être le dernier joueur debout. Ne vous inquiétez pas si vous êtes un peu confus au premier abord - une fois que vous aurez appris les règles de Thirty One et que vous maîtriserez les règles, vous serez en mesure d'élaborer des stratégies et de gagner en un rien de temps!
Première partie de trois:
Mise en place du jeu
- 1 Trouvez 2 à 9 personnes avec qui jouer. Trente et un peuvent être joués avec un maximum de 9 personnes. Vous n'avez pas besoin de 9 joueurs, mais vous avez besoin d'au moins 2 joueurs (y compris vous-même).[1]
- Une fois que vous avez trouvé des personnes avec qui jouer, demandez à tout le monde de s'asseoir en cercle à une table ou sur le sol afin que vous soyez tous face à face.
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2 Distribuez 3 cartes face cachée à chaque joueur. Ces 3 cartes constitueront la main de chaque joueur. Assurez-vous que les cartes sont face cachée afin que personne ne sache quelles cartes ont chacun.[2]
- Vous pouvez utiliser un jeu de cartes à jouer de 52 cartes. Vous n'avez pas besoin d'un jeu de cartes spécial pour jouer à Thirty One.
- 3 Placez le jeu face cachée au centre et retournez la carte du dessus à côté. Le reste du deck qui est face cachée au milieu de l'aire de jeu sera la pioche. La carte face visible à côté sera la défausse.[3]
- Assurez-vous que tous les joueurs peuvent atteindre les 2 piles car tout le monde devra les utiliser pendant la partie.
- 4 Donnez à chaque joueur 3 jetons pour commencer. Vous pouvez utiliser n'importe quoi comme jetons, comme des jetons de poker, des pièces de monnaie ou des pièces de jeu. Ces jetons seront utilisés plus tard dans le jeu pour déterminer quels joueurs doivent rester pour un autre tour et lesquels sont sortis.[4]
- Demandez à chaque joueur de placer ses jetons devant eux sur la table ou au sol pour que tout le monde puisse les voir.
Deuxième partie de trois:
Apprendre les bases
- 1 Essayez d'être le dernier joueur avec un jeton à gauche pour gagner la partie. Si tous les autres joueurs perdent tous leurs 3 jetons et qu’il vous reste au moins 1 jeton, vous gagnez! Si vous manquez de jetons avant les autres joueurs, vous êtes hors jeu jusqu'à ce que quelqu'un gagne et qu'une nouvelle partie commence.[5]
- Ce n'est pas grave si vous perdez 1 ou 2 jetons pendant le jeu, vous avez besoin d'au moins 1 jeton pour être le gagnant.
- 2 Évitez d'être le joueur avec le score le plus bas à chaque tour. Trente et un sont joués en rounds et à la fin de chaque round, le joueur avec le score le plus bas est «frappé» et doit abandonner 1 de ses jetons. Une fois que vous avez perdu tous les trois de vos jetons, vous êtes hors du jeu, alors essayez de ne pas être le joueur perdant à la fin de chaque tour.[6]
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3 Apprenez les valeurs de la carte afin que vous puissiez calculer votre score. Chaque carte a une valeur dans Trente et un, et vous utiliserez ces valeurs pour déterminer qui a le score le plus bas à la fin de chaque tour. Les valeurs de la carte sont:[7]
- Cartes 2-10: marquées à leur valeur nominale. Par exemple, une carte 3 vaut 3 points.
- Jacks, Queens, Kings: 10 points
- As: 11 points
- 4 Choisissez une combinaison pour compter votre score à la fin de chaque manche. Au lieu d'ajouter la valeur de toutes les cartes de votre main à la fin d'un tour, vous choisirez un cœurs, des piques, des bâtons ou des diamants, et ne compterez que les cartes dans cette combinaison. Rappelez-vous que vous voulez autant de points que possible, alors choisissez une combinaison avec laquelle vous avez beaucoup ou un costume dans lequel vous avez de hautes cartes.[8]
- Par exemple, si vous terminez une partie avec 2 clubs, 6 de pique et 10 de diamants, vous voudrez choisir des diamants comme combinaison puisque cela vous rapportera 10 points.
- Si vous terminez une manche avec 10 clubs, 5 clubs et 10 de pique, vous voudrez choisir des clubs comme vous avez 2 cartes de 15 clubs, ce qui est supérieur à les 10 points que vous obtiendriez si vous choisissiez des piques.
- 5 Dites «Blitz» si vous avez 31 points dans votre main à tout moment pendant la partie. Une main d'une valeur de 31 points est connue sous le nom de «blitz», et c'est une victoire automatique pour cette manche. Un joueur peut dire «Blitz» à tout moment pendant la partie, même si ce n'est pas son tour. Une fois qu'un joueur annonce un blitz, ce tour est terminé et tous les autres joueurs doivent renoncer à un jeton.[9]
- Une main de blitz est marquée comme n'importe quelle autre main. Les cartes doivent correspondre à la même chose.
- Par exemple, si un joueur avait un 10, un roi et un as de pique, ce serait un blitz car ils sont tous de la même couleur et ils totalisent 31. Cependant, si le joueur avait un 10 et un roi de pique et un as de diamants, ce ne serait pas un blitz car les cartes ne sont pas identiques.
Troisième partie de trois:
Jouer les rounds
- 1 Commencez avec le joueur à gauche du donneur. Si vous n'êtes pas ce joueur, attendez que ce soit à vous de jouer. Le jeu se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre et le donneur ira après que tout le monde ait joué.[10]
- Vous n'avez pas besoin d'attendre que ce soit votre tour de ramasser les 3 cartes qui vous ont été distribuées. Vous pouvez les récupérer tout de suite et commencer à élaborer des stratégies en attendant votre tour!
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2 Tirez du paquet ou de la défausse à votre tour. Ce sont les 2 principales options que vous avez au début de chaque tour. Que vous choisissiez du paquet ou de la défausse dépendra des cartes dans votre main et de votre stratégie.[11]
- Tirer à partir de la défausse est une bonne idée si vous pensez que la première carte de la défausse vous aidera.
- Si vous ne voulez pas que la première carte de la défausse soit retirée, piochez la première carte face cachée du paquet.
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3 Jeter 1 carte à la fin de votre tour. Vous devez toujours vous défaire à la fin de votre tour. Placez la carte que vous souhaitez jeter face visible dans la défausse.[12]
- Vous pouvez défausser n'importe quelle carte de votre main à moins que ce soit la carte face visible que vous venez de tirer de la pile de défausse. Vous ne pouvez pas prendre une carte de la défausse et la jeter immédiatement.
- 4 Frappez au début de votre tour si vous voulez que la manche se termine. Une fois qu'un joueur frappe à son tour, le tour commence à se réduire et chaque joueur a 1 tour de plus avant la fin du tour. Un seul joueur peut frapper par tour. Comme frapper déclenche la fin d'un tour, vous ne voulez généralement pas cogner sauf si vous êtes satisfait des cartes dans votre main et que vous pensez avoir un score élevé.[13]
- Vous pouvez frapper en disant "Knock" ou en frappant à la table.
- Si vous frappez à votre tour, vous n'avez pas à vous défaire car vous ne ramassez aucune carte.
- Si vous obtenez une bonne main pour commencer, vous pouvez frapper au premier tour ou au début du jeu pour que les autres joueurs n'aient pas autant de chances de tirer les cartes dont ils ont besoin.
- 5 Passez votre tour si vous ne voulez pas reprendre après que quelqu'un a frappé. Vous n'êtes pas autorisé à sauter votre tour dans Thirty One, à moins que quelqu'un ne frappe. Dans ce cas, si vous êtes satisfait de votre main et que vous pensez avoir un score élevé, vous pouvez dire «passer».[14]
- Gardez à l'esprit que si vous réussissez, vous n'aurez plus aucune chance de tirer ou de défausser avant la fin de la manche.
- 6 Terminez le tour après que quelqu'un ait frappé et que tout le monde ait eu son dernier tour. Une manche ne peut pas se terminer tant que quelqu'un ne frappe pas. Une fois qu'ils le font, les autres joueurs obtiennent un tour de plus, puis le tour est terminé.[15]
- A la fin d'un tour, tous les joueurs peuvent révéler les 3 cartes dans leur main.
- 7 Comptez vos scores pour le tour et prenez un jeton du meilleur marqueur. Chaque joueur doit choisir son costume pour ce tour, additionner son score total et l’annoncer aux autres joueurs. Celui qui a le score le plus bas cède un de ses jetons - s’il s’agit de son dernier jeton, il est hors jeu![16]
- Si 2 joueurs ou plus sont à égalité pour le score le plus bas, alors le joueur avec la carte la plus élevée dans la combinaison qu'ils ont choisie gagne.
- Si le joueur qui a frappé pour ce tour est celui qui a le score le plus bas, il doit abandonner 2 jetons au lieu de 1.
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8 Continuez à jouer jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un joueur avec un jeton. Pour commencer un nouveau tour, mélangez toutes les cartes et distribuez-les comme vous l'avez fait au début du jeu. Continuez à prendre un jeton du joueur perdant à la fin de chaque tour jusqu'à ce qu'il reste un joueur debout![17]
- Si vous jouez avec un groupe important de personnes et que le jeu prend beaucoup de temps, essayez plutôt de jouer avec 2 jetons.
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