Yoink est un jeu de cartes pour 4 joueurs impliquant la chance, la cupidité et la prise de décision rapide.
Pas
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1 Retirez les quatre jumeaux d'un jeu de cartes standard. Idéalement, le deck devrait inclure des jokers, mais ce n’est pas nécessaire.
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2 Mélangez le deck.
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3 Mélangez les quatre jumeaux et placez-les face cachée sur la table.
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4 Invitez les trois autres joueurs à prendre l'un des deux. Ils sont autorisés à le regarder, mais ils ne sont pas autorisés à le montrer à quiconque. Vous conservez les deux qui n’ont été choisis par aucun des autres joueurs.
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5 Expliquez à chaque joueur que la combinaison des deux qu'ils viennent de choisir est leur combinaison cible et qu’ils marquent des points pour chaque carte qu’ils ont terminée avec cette combinaison.
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6 Prenez le paquet et commencez à distribuer les cartes face visible sur une pile sur la table, à raison d'environ une carte par seconde. Pendant que vous faites cela, expliquez aux autres joueurs qu'une fois qu'ils sont convaincus qu'il y a suffisamment de cartes correspondant à leur combinaison cible dans la pile de cartes visibles, ils doivent dire "Yoink" et placer leur main sur la pile.
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7 Attendez qu'un joueur le fasse. Rappelez-vous que vous jouez également, vous pouvez donc le faire aussi.
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8 Donnez les cartes dans la pile à la première personne à dire "Yoink". Si deux joueurs disent "Yoink" en même temps, le joueur dont la main est la plus basse prend les cartes.
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9 Expliquez que ce joueur a fini de jouer ce tour et ne peut plus prendre de cartes.
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10 Ramassez le deck à nouveau et commencez à distribuer des cartes jusqu'à ce qu'un autre joueur (ou vous) dise "Yoink". Donnez la pile de cartes à ce joueur. Comme avant, ce joueur a fini de jouer.
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11 Commencez à distribuer des cartes à nouveau jusqu'à ce qu'un autre joueur "Yoinks" les cartes. Le reste du paquet va au joueur qui n'a pas "Yoink" de cartes.
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12 Totalisez le score de chaque joueur:
- Si un joueur a "Yoinked" l'as correspondant à sa combinaison cible, il gagne trois points.
- Un joueur gagne deux points pour chaque carte image (Jack, Queen, King) de sa combinaison cible qu'un joueur a "Yoinked".
- Le reste des cartes correspondant à la combinaison cible vaut un point.
- Si un joueur détient les trois cartes d’image correspondant à sa combinaison, il gagne un bonus de quatre points.
- Si un joueur a cinq cartes consécutives qui ne correspondent pas à une image et qui correspondent toutes à sa combinaison cible, il gagne un bonus de cinq points. Les jokers peuvent être utilisés comme des jokers et ils ne valent pas de points, mais ils peuvent remplacer n'importe quelle carte sans image pour réclamer ce bonus.
- Les cartes qui ne correspondent pas à la combinaison cible du joueur ne valent rien.
- Par exemple, si la combinaison cible d'un joueur est Spades et qu'il détient les trois, quatre, six, sept, valet, reine, roi et as de pique et un joker, il marque quatre points pour les cartes normales, six points pour l'image. cartes, trois points pour l'as, plus un bonus de cinq points (le joker fait office de cinq) et un bonus de quatre points pour tenir les trois cartes.
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13 Déclarez le joueur avec le meilleur score au gagnant.
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