Les labyrinthes peuvent être très amusants, tant que votre sens de l'orientation ne fait pas défaut. Sinon, vous pourriez vous retrouver coincé. Il y a quelques astuces que vous pouvez utiliser pour passer facilement dans un labyrinthe, même si elles vous évitent de vous retrouver. Vous pouvez utiliser la règle de la main droite pour les labyrinthes simples, qui sont des labyrinthes où tous les murs sont connectés. En revanche, l'algorithme de Trémaux est une méthode adaptée à tout autre labyrinthe.

Méthode One of Two:
Suivant la règle de la main droite

  1. 1 Placez votre main sur le mur droit à l'entrée du labyrinthe. Pour que cette technique fonctionne, il est important de commencer à l'entrée. Trop souvent, les gens essaieront d'utiliser cette technique seulement une fois qu'ils se seront perdus dans un labyrinthe. Essayer de le faire au milieu d'un labyrinthe vous empêchera de le faire.[1]
  2. 2 Commencez à marcher en suivant le mur droit. Gardez toujours votre main le long du mur pour vous guider. Avancez, loin de la sortie, jusqu’à une intersection ou une impasse.
  3. 3 Continuez à suivre le mur droit à travers les intersections et autour des impasses. Avec cette méthode, vous n'avez même pas besoin de penser à sortir d'une intersection ou de retourner dans une impasse. Aux intersections, vous prenez généralement le chemin le plus proche de votre droite. Dans une impasse, le fait de suivre le mur droit vous fera faire une boucle jusqu'à ce que vous sortiez de l'impasse.
    • Tant que vous gardez la main sur le mur droit et que vous avancez, vous trouverez la sortie.

Méthode deux sur deux:
Utiliser l'algorithme de Trémaux

  1. 1 Trouvez un objet que vous pouvez utiliser pour marquer chaque chemin. Il est important que l'outil de marquage que vous utilisez soit adapté au sol du labyrinthe. Par exemple, vous pouvez utiliser de la craie sur une surface dure comme le bois ou le béton. Pour d'autres surfaces, envisagez d'utiliser des objets que vous pouvez laisser derrière vous, comme de la chapelure ou des cailloux.
    • Quel que soit l'article que vous utilisez, vous devez être capable de faire deux types distincts de marques; vous devez différencier les chemins que vous avez pris une ou deux fois.
  2. 2 Choisissez un chemin aléatoire et suivez-le jusqu'à la prochaine intersection. Chaque labyrinthe aura une disposition différente au début; certains peuvent commencer par une intersection et d'autres par un seul. Dans les deux cas, choisissez un chemin et avancez jusqu'à atteindre une intersection ou une impasse.
  3. 3 Marquer les chemins comme vous les suivez. Il est essentiel de garder une trace de ce que vous avez déjà fait pour que l'algorithme de Trémaux fonctionne. Assurez-vous de marquer le début et la fin de chaque chemin en utilisant le marqueur que vous avez choisi.
    • Si vous prenez un chemin pour la première fois, vous voudrez le marquer une fois. À la craie, une simple ligne suffira. Si vous utilisez des objets comme un tas de roches, laissez une roche au début et à la fin du chemin.
    • Si vous suivez un chemin pour la deuxième fois, marquez-le à nouveau. Utiliser de la craie signifie dessiner une deuxième ligne, tandis qu'avec les objets, vous ne laisserez qu'une seconde.
    • Si vous atteignez une impasse, marquez le chemin afin que vous le reconnaissiez comme tel. Par exemple, si vous utilisez de la craie, marquez le chemin avec un «D». Faites cette marque près de l'intersection du chemin.
  4. 4 Prioriser les chemins non marqués aux intersections. Chaque fois que vous arrivez à une intersection, prenez un moment pour noter les marques sur chaque chemin. Certains pourraient ne pas être marqués alors que d'autres montreront que vous les avez déjà pris une ou deux fois. Vous devez donner la priorité aux chemins qui ne sont pas marqués, car cela vous donne une meilleure chance de progresser. Si tous les chemins sont marqués une fois, choisissez-en un au hasard.
  5. 5 Évitez de prendre des chemins marqués deux fois. Si vous devez suivre un chemin que vous avez déjà marqué une fois, vous devez le marquer une seconde fois. Sous l'algorithme de Trémaux, marquer deux fois un chemin signifie qu'il ne vous mènera pas à la sortie. Si vous trouvez une intersection où un chemin est marqué deux fois, choisissez toujours un autre chemin, même si cela signifie revenir en arrière.[2]
  6. 6 Retour en arrière des impasses. Si vous atteignez une impasse, vous voulez retourner à la dernière intersection que vous avez traversée. Assurez-vous de marquer le chemin pour vous rappeler que cela mène à une impasse. Une fois arrivé à l'intersection, choisissez parmi les sentiers restants et continuez à traverser le labyrinthe.[3]
  7. 7 Continuez à suivre les chemins qui ne sont pas marqués plus d'une fois. Si vous le faites régulièrement, vous devriez éventuellement trouver la sortie. Notez que vous ne trouverez pas nécessairement le chemin le plus facile ou le plus direct hors d'un labyrinthe, mais vous êtes assuré de trouver la sortie. L'algorithme de Trémaux vous permet essentiellement de tester un plus grand nombre de chemins, en utilisant un système pour déterminer ceux qui ne mènent pas à la sortie. Il va battre tout labyrinthe par la suite.