Pêcher dans Minecraft est une façon de recueillir de la nourriture pour votre personnage, et vous avez une petite chance de trouver un objet spécial. Tout ce qu'il faut, c'est une canne à pêche et un plan d'eau. Pêcher au beau temps et dans des conditions de lumière rendra le poisson plus rapide.

Première partie de deux:
Se préparer à pêcher

  1. 1 Faire une canne à pêche. Vous aurez besoin de trois bâtons et de deux bouts de ficelle. Placez les bâtons en diagonale. Placez les cordes dans une ligne verticale, sous les bâtons.
  2. 2 Envisager d'enchanter la tige. Il y a trois enchantements qui améliorent une canne à pêche. Incassable augmente la durabilité, Lure accélère la pêche, et Luck of the Sea augmente les chances d'obtenir des trésors au lieu de déchets.[1]
    • Incassable est beaucoup plus commun que les deux autres. Vos chances d'obtenir un leurre ou une chance de la mer sont d'environ 35% au niveau 15 et d'environ 53% au niveau 30.[2]
  3. 3 Recherchez une zone de pluie si possible. S'il pleut sur votre canne à pêche, il faut environ 20% moins de temps pour attraper quelque chose. À moins que votre canne ait Lure, cela signifie que vous attrapez quelque chose toutes les 20 secondes en moyenne, au lieu de 25.[3]
    • La pluie tombe dans tous les biomes tempérés à la fois.[4] Tant que vous avez vérifié une forêt, un marais ou une plaine, vous savez s'il pleut ou non.
    • Si les astuces sont activées, entrez / météo pluie pour commencer une averse.[5]
  4. 4 Brisez tout directement sur le bloc d'eau. Une fois que vous avez choisi un endroit où pêcher, cassez tous les blocs directement au-dessus. Si quelque chose bloque la lumière du soleil ou le clair de lune, la pêche prendra deux fois plus de temps. Tout ce qui n'est pas transparent (y compris les feuilles) bloque la lumière et tout ce qui bloque le mouvement bloque la pluie.[6]

Deuxième partie de deux:
Lancer la tige

  1. 1 Trouvez de l'eau Peu importe la masse d'eau dans laquelle vous pêchez. Vous pouvez même creuser un trou et y verser un seau d'eau. Cela aide à faire le trou d'au moins deux blocs de large et deux profonds, il est donc plus facile de lancer la ligne sans heurter un bloc solide.[7]
  2. 2 Utilisez la tige sur l'eau. Equipez la canne à pêche et utilisez-la sur l'eau (faites un clic droit sur l'édition de l'ordinateur). La corde volera avec un bobber attaché à la fin.
    • Le bobber peut accrocher des objets et des monstres, alors surveillez votre objectif. Si cela se produit, cela enlève la durabilité de votre canne à pêche.
  3. 3 Surveillez les petites projections. Initialement, le bobber coulera, puis il montera à la surface de l'eau. Regardez et écoutez attentivement. Lorsque vous apercevez de petites éclaboussures autour du bobber et que vous entendez un bruit d'éclaboussure, utilisez immédiatement la canne à pêche pour enrouler le crochet. En cas de succès, un poisson ou un autre objet volera hors de l'eau et atterrira près de votre personnage, avec une expérience de l'orbe.[8]
    • Vous ne verrez pas les éclaboussures si les effets de particules sont définis sur "minimal" dans vos paramètres.
    • Si vous manquez votre chance, le poisson va s'échapper. Vous pouvez laisser le bobber dans l'eau pour réessayer.
  4. 4 Ramassez l'article. Si l'article ne se pose pas à proximité, regardez autour de vous. S'il heurte un bloc solide lorsqu'il est enroulé, il peut être bloqué à angle droit quelque part. Voici votre chance d'obtenir chaque type d'article avec une canne à pêche non enchantée:[9]
    • 85% de chance de poisson. Il ne s’agit généralement que du «poisson cru», mais vous pouvez aussi vous procurer du saumon, du poisson clown et du poisson-globe. Attention: le poisson-globe est toxique.
    • 10% de chances d'ordure. Ce sont des articles divers tels que des bottes de cuir endommagées, des crochets de trépied ou des sacs d'encre.
    • 5% de chance de trésor. Il y a six possibilités, toutes aussi probables: un arc enchanté et endommagé; une canne à pêche enchantée endommagée; un livre enchanté; une étiquette de nom; une selle; ou un nénuphar.
    • Les éléments sont les mêmes sur toutes les éditions, mais les pourcentages ne sont confirmés que pour Computer Edition.