Vous avez toujours voulu savoir comment les professionnels planifient et exécutent une attaque en territoire ennemi? Ceci est l'article pour vous! Il couvre la plupart des exigences nécessaires, mais des articles plus détaillés à venir.

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  1. 1 OPÉRATIONS D'ASSAUT Les opérations d'assaut sont souvent liées à une opération d'observation. Rappelez-vous que vous aurez des informations limitées sur la photographie par satellite, et cetera, mais certains aspects peuvent avoir changé depuis la prise de la photo.
  2. 2 L'équipe OP (Observation Post) - L'équipe OP doit être insérée conformément à une opération d'observation. Ils doivent surveiller l'installation / cible pendant plusieurs jours en collectant des informations vitales telles que:
    • Gardes: combien d'alerte, de temps de patrouille, de changements de vitesse, etc.
    • Quelles défenses y a-t-il? Existe-t-il des mines, des détecteurs de mouvement, des projecteurs ou autres?
    • Ont-ils un système d'alarme, peut-il être désactivé?
    • Quelles entrées et sorties existe-t-il dans l'installation? Sont-ils gardés?
    • Quelle est la proximité de la QRF (Force de réaction rapide)? Combien de temps faudrait-il pour y arriver?
  3. 3 Avant l'arrivée de la force d'assaut principale, l'équipe OP doit effectuer une série de CTR (Recces à la cible étroite) pour les établir. L'équipe OP devrait également construire un modèle de l'installation dans une zone cachée pour aider le commandant à créer un plan d'attaque.
  4. 4 La force principale - La majeure partie de la force remplira à un endroit différent de l'équipe OP. Si un DOP (Drop Off Point) standard est valide, la force plus grande attirera l'attention sur lui-même si tous les bus sont au même endroit de cette manière. Par conséquent, il est recommandé que la force se remplisse différemment. Voici quelques options qui s'offrent à vous:
  5. 5 Seaborne - Si votre cible est particulièrement proche de la mer, envisagez un atterrissage amphibie. La seule méthode sûre consiste à louer un bateau motorisé au port le plus proche et à le prendre à environ 8 km en mer pour réduire le bruit, soit environ 2 à 3 heures avant le coucher du soleil. Assurez-vous que vous êtes à peu près parallèle à la plage de débarquement. Commencez votre avance vers le rivage environ 30 minutes avant le coucher du soleil et amarrez le bateau un peu à l'écart du rivage. Deux membres de chaque équipage de bateau devraient utiliser des combinaisons pour nager à terre et vérifier que la plage de débarquement est dégagée. Ils devraient utiliser une torche pour signaler au reste des bateaux que le rivage est dégagé. Les bateaux devraient se diriger vers le rivage à basse vitesse. Rappelez-vous: lorsque l'eau commence à devenir peu profonde, tirez la vis du moteur dans le bateau. Lorsque le bateau est en eau peu profonde, tous les membres de l’équipage doivent sortir et le faire glisser jusqu’à la côte. Avec deux personnes couvrant chaque équipe, le reste de l’équipage doit soulever le bateau dans la zone de couverture la plus proche de la ligne de marée haute. Si possible, cachez les bateaux sous un surplomb au sommet de la plage ou dans les dunes. Une fois terminé, retournez les bateaux et couvrez-les avec une feuille de camouflage appropriée.
    • Une fois que tous les membres de l'équipe ont changé pour leurs DPM, récupérez vos sacs et votre onglet au point de RV, où quelqu'un de l'équipe OP vous rencontrera.
    • Une technique similaire peut être utilisée pour les raids sur les rivières ou les assauts à travers les lacs. Avec des canaux d’eau plus étroits, traversez juste avant la tombée de la nuit.
  6. 6 Insertion fluviale et lacustre-
    • Les rivières et les lacs sont plus faciles à insérer que la mer pour plusieurs raisons:
      • Vous rapproche généralement, sinon dans la zone cible
      • Est moins risqué dans la plupart des cas
      • Systèmes météorologiques moins violents
      • Plus de couverture à terre
    • Comme avant, approchez-vous de votre cible au crépuscule et cachez vos bateaux dans un endroit approprié.
    • Escalade
    • Ceci est utile dans les pays montagneux où les collines sont nues avec peu de couverture. Au lieu de monter une colline, l’insertion directe dans une installation peut être réalisée avec cette méthode.
    • Souvent, là où les falaises abruptes rencontrent les limites d’une installation, la zone est laissée sans surveillance et offre un passage sûr.
    • L'escalade peut également être utilisée lors du remplissage d'une plage, les falaises environnantes offrent une couverture tandis que les grimpeurs se frayent un chemin vers le sommet. Le reste de la force peut suivre. Une compagnie de soutien supplémentaire devrait camper au sommet de la falaise (ou une autre zone d'atterrissage) pour soutenir le reste de l'unité pendant qu'elle se retire.
  7. 7 Exécution-
    • Pour cet exemple, nous supposerons que la force d’attaque est un détachement de quatre sociétés; 3 compagnies d'infanterie et 1 compagnie de soutien. Pour les assauts de ce type, les entreprises auront été rassemblées pour la mission, à moins que vous ne fassiez partie d'un régiment des forces spéciales (Verts et Royals ou Victor Force). De plus en plus d’agressions clandestines sont commises par des agents du SDSSOE, qui lèvent secrètement et discrètement une cible par opposition à une guerre totale. La force en vrac va au sol derrière l’OP (la forêt est plus que idéal) où le commandant de l'équipe du PO donnera un briefing sur les effectifs des troupes, etc. et démontrera des points faibles et forts sur le modèle qu'il a construit de la base (un commandant du PO apportera une boîte de certains matériaux tels que ruban, craie, etc. pour l'aider dans la fabrication de modèles). Il passera ensuite au commandant de détachement qui donnera le plan de bataille. L'attaque devrait se faire au lever du soleil, vers 4 h 30 et 5 heures, heure à laquelle l'ennemi sera au plus bas garde. L'agression implique généralement que la compagnie de soutien se cache à la lisière de la forêt et qu'il pleuve des obus sur des cibles stratégiques ou fournisse un feu de couverture. Les groupes d'assaut doivent attaquer les points faibles, mais si vous tentez de soulever une cible humaine, par exemple un criminel de guerre, vous devez attaquer à l'endroit le plus proche de leur emplacement.
    • Vous devez diviser votre force en plusieurs groupes: l'un pour atteindre la cible principale, l'autre pour éliminer les cibles secondaires et les installations que l'ennemi peut avoir à vous suivre, c'est-à-dire; véhicules, artillerie, etc. En provoquant également un grand incendie avec les décharges de carburant ou de munitions, il est très probable que l'ennemi vous échappe lors de votre retraite, mais ne déclenchez le feu que lorsque vous vous retirez.
    • La troisième unité devrait occuper autant que possible la garnison, tandis que les deux autres ont des objectifs. L’équipe OP doit rester en contact avec toutes les autres unités pendant l’assaut afin de diriger l’appui et de prévenir les unités ennemies qui s’approchent. Si l'ennemi dispose d'une QRF locale, une partie de la société d'assistance devrait être prête à les arrêter sur la route d'approche.
    • Tant que chaque groupe sait où les autres fonctionnent, il y a peu de chance que la situation soit bleue.Si un groupe emménage dans une zone différente de celle prévue, le commandant de ce groupe doit s’assurer que les autres commandants sachent que ses hommes pourront surveiller leur tir.
    • Si la cible est un otage, consultez les instructions sur la façon de traiter un otage dans une situation de combat à la page (… n / a). Lorsque le commandant du détachement estime que tous les objectifs ont été atteints, il ordonnera la retraite. Tandis qu’elles se retirent, la société d’assistance doit frapper les bâtiments et les décharges de carburant et de munitions.
    • Une fois que toutes les compagnies d'assaut sont de retour à l'OP, toutes les unités se replieront dans la LZ (où la force principale a été remplie), la compagnie de soutien devrait mener, le reste des compagnies d'infanterie se relayant pour surveiller l'arrière. Tandis que les équipes d’assaut et de soutien retirent l’équipe de soutien de la LZ, elles fournissent un tir de couverture. Les observateurs avant choisissent des cibles, l’infanterie ennemie, etc.
    • Les premières compagnies devraient préparer les bateaux / véhicules ou le transport exfil. Lorsque toutes les entreprises sont à la ZL, y compris l’équipe OP, chaque groupe doit entrer dans son bateau ou se déplacer et partir. La dernière compagnie à partir doit être une compagnie d’infanterie, qui peut fournir son propre feu de couverture. Ensuite, retournez au port / port / point d'extraction où vous disposez de vos bateaux ou prenez-les avec vous.
  8. 8 Embuscade - C'est une technique utile à maîtriser, car certains de vos briefings de mission seront de perturber les communications et le transport de l'ennemi. À d'autres moments, cela vous permet de soulever un otage sans avoir à vous battre pour une résidence bien défendue.
    • Les exigences de base pour les embuscades sont les suivantes: Covert LUP, reconnaissance détaillée et action rapide.
    • Explication: LUP (Lay Up Point) caché, vous devez installer le campement à une distance raisonnable du site d’embuscade pour pouvoir observer les mouvements (le cas échéant) des mouvements ennemis. Une reconnaissance détaillée de la zone immédiate autour du point d'embuscade est requise. assurez-vous que cela se fait deux nuits avant l'embuscade. Les scouts doivent reconnaître les champs de tir, la couverture physique, la couverture auditive, les voies d'évacuation et les voies d'accès. Voici 6 points pour un emplacement idéal:
      • Définir l'embuscade dans un site où vous pouvez entrer et sortir sans être observé
      • Utilisez une embuscade de nuit seulement si vous pouvez compléter l'objectif avec une courte rafale intense
      • Choisissez un site où l'ennemi sera obligé de se regrouper
      • Si les renforts ennemis peuvent atteindre la scène rapidement (et vous avez suffisamment d'unités), il pourrait être judicieux de mettre en place une embuscade secondaire pour s'attaquer à ceux qui arrivent sur les lieux
      • Il devrait y avoir de larges champs de feu mais beaucoup de couverture
    • Les voies d'évacuation doivent permettre à toutes les unités de se rassembler pour l'évasion
    • Une action rapide comme la foudre est nécessaire pour que les survivants soient trop stupides pour réagir lorsque vous vous échappez. Assurez-vous que lorsque la fusillade est arrêtée, vous désengagez rapidement la cible et quittez la zone immédiate rapidement lorsque des «patrouilles de vengeance» vous poursuivront. vers le bas.