Assassin a été joué dans les écoles et les universités du monde entier. Essentiellement, chaque joueur a une "cible" qu'il tente d'éliminer ou de "tuer", en utilisant des armes simulées. Cela continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un joueur. Il envahit les modes de vie, car une attaque peut se produire à tout moment. Attention, les enseignants peuvent devenir fous.

Pas

  1. 1 Rassemblez les joueurs. Ce sont les "Assassins" du jeu.
  2. 2 Au moins une personne doit être "modérateur" ou "arbitre"."Le modérateur ne sera pas un assassin, mais plutôt le" réalisateur "du jeu. Le modérateur suivra les attaques, les briseurs de règles et aidera à décider des solutions aux conflits qui pourraient survenir.
  3. 3 Décidez quelles armes seront autorisées. Les armes couramment utilisées sont les aiguiseurs, les cuillères, les pistolets à eau et à nerf, les épées jouets, les tubes en carton, les ballons d'eau, les chaussettes, etc. Ils pourraient utiliser des alarmes sur des montres-bracelets ou des minuteries de cuisine comme «bombes», qui ont généralement un «rayon d’explosion», tuant quiconque dans l’explosion. De plus, il pourrait y avoir du "poison", où une saveur forte ou un morceau de papier sur lequel est écrit du "poison" est ajouté à la nourriture de la victime. Déterminez les cibles appropriées sur le corps (généralement l'intérieur des poignets, l'arrière du cou, derrière les genoux)
  4. 4 Décider sur "zones de sécurité."Ce sont des zones où les" tueurs "ne sont pas autorisés. Ils sont généralement mis en place pour minimiser les perturbations. Ils peuvent inclure les écoles, les lieux de culte, les lieux de travail des joueurs, etc.
  5. 5 Attribuez à chaque assassin une cible. Cela peut être fait au hasard, en tirant des noms d'un chapeau. Dans les jeux particulièrement volumineux, où les joueurs peuvent ne pas se connaître, les adresses, numéros de téléphone, etc. peuvent être indiqués avec le nom de la cible.
  6. 6 Pendant toute la durée de la partie, les joueurs tentent de "tuer" leur cible. S'ils réussissent, ils acquièrent la cible de leur cible maintenant morte. Cela continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un assassin.
  7. 7 À la fin de la partie, le gagnant peut être choisi par le joueur restant ou le joueur le plus meurtrier.