Il est bon de suivre les règles officielles en jouant au Monopoly, mais vous pouvez également choisir de jouer avec des règles supplémentaires. Beaucoup de gens ont des règles alternatives (souvent désignées par Parker Brothers comme «règles de la maison») qu'ils utilisent lorsqu'ils jouent au Monopoly. Certaines de ces règles alternatives impliquent des règles monétaires, des options de développement accrues et des règles diverses.

Méthode One of Three:
Initier des règles monétaires

  1. 1 Choisissez une règle pour l'atterrissage sur les propriétés non réclamées. Si vous débarquez sur un espace non réclamé que vous ne pouvez pas vous permettre ou que vous choisissez de ne pas acheter, les règles officielles stipulent que vous devez avoir une enchère pour cette propriété. Cependant, beaucoup de gens soit:
    • Laissez la personne refuser l'achat de la propriété sans aucune action.
    • Interdire à cette personne d'acheter cette propriété si elle y atterrit encore pendant qu'elle n'est pas réclamée.
  2. 2 Ajouter de l'argent au parking gratuit. Payer tous les frais à la banque (par exemple d'un coffre ou d'un coffre de la communauté) au milieu du tableau. La prochaine personne à atterrir sur Free Parking récupère le pot au milieu. Ajoutez de l'argent (généralement 50 $ ou 500 $) afin que quiconque atterrit sur Free Parking ne laisse pas les mains vides.
  3. 3 Recevez de l'argent supplémentaire pour atterrir sur «Go».«Recevez un supplément de 50 $ ou 100 $ en plus des 200 $ si vous êtes sur Go. Vous pourriez également collecter des fonds doubles pour un atterrissage sur GO, soit 400 dollars. Le montant que vous recevez pour l'atterrissage sur Go doit être décidé avant le début du jeu.[1]
  4. 4 Ajouter des frais aléatoires. Faire payer les joueurs pour des infractions aléatoires. Ces infractions doivent être décidées avant le début de la partie. Les frais pourraient impliquer des dés. Par exemple, si quelqu'un lance un jet de désavantage, faites-le payer 50 $ au centre du tableau. Si quelqu'un lance les dés sur la table, faites-les payer 50 $ ou 100 $. Les règles peuvent être établies par les joueurs et être aussi aléatoires que quiconque renverse une pièce immobilière doit payer une amende.[2]
  5. 5 Exiger que les joueurs soient honnêtes à propos du loyer. En règle générale, les propriétaires de biens immobiliers doivent surveiller les autres joueurs pour savoir qui débarque sur leur propriété. Si le propriétaire immobilier n'attrape pas un joueur qui atterrit sur la propriété, le joueur n'a pas à payer. Jouez à un jeu honnête en demandant à tout le monde de payer un loyer, même si le propriétaire immobilier ne voit pas que le joueur a atterri sur l’immobilier.[3]

Méthode deux sur trois:
Augmenter les options de développement

  1. 1 Permettre aux joueurs d'aller directement aux hôtels. Si un joueur a suffisamment d’argent, permettez-lui d’acheter un hôtel immédiatement. Le prix de l'hôtel devrait être égal à cinq maisons. Même s'il n'y a plus assez de maisons à acheter, cela n'aura pas d'importance avec cette règle alternative pour les joueurs avec beaucoup d'argent. Tout ce qui compte, c’est si le joueur a assez d’argent pour cinq maisons.[4]
    • Cette option profitera aux joueurs avec beaucoup d’argent, mais nuira aux joueurs avec peu d’argent.
  2. 2 Faites l'option d'une propriété illimitée. Dans un jeu habituel, un joueur n'est autorisé à acheter qu'une certaine quantité de biens en fonction de ce qui reste, et une fois qu'il est parti, les autres joueurs n'ont pas la possibilité d'acheter des biens immobiliers. Autoriser un nombre illimité de maisons et d'hôtels permet aux joueurs qui avaient des difficultés au début de se rattraper au fur et à mesure de la progression du jeu. Vous pouvez choisir de vous rappeler combien de maisons et / ou d'hôtels vous possédez, ou les marquer avec un petit bout de papier.[5]
  3. 3 Laissez les joueurs avoir des hôtels doubles. Modifiez la règle pour permettre aux joueurs d’avoir deux hôtels sur un terrain. Lorsque d'autres joueurs débarquent sur cette propriété, ils doivent payer le prix du loyer pour deux hôtels. Il est également possible d’avoir un hôtel et de construire un autre hôtel avec plusieurs maisons sur la propriété.[6]
    • Par exemple, si une propriété a un hôtel et trois maisons sur Boardwalk, le loyer serait alors de 3 400 dollars.
  4. 4 Former un partenariat Deux ou plusieurs joueurs peuvent former un partenariat lorsqu'ils ont un monopole entre eux. Chaque joueur peut acheter une propriété (maisons et hôtels) pour cette propriété, à condition de respecter les règles de construction. Une fois le partenariat formé, vous pouvez le laisser entre les dés. Si un partenaire s'en va, l'autre partenaire est obligé de vendre sa part du partenariat.[7]
    • Vous pouvez également en faire une option pour que le partenaire restant achète la portion de propriété de l'ancien partenaire.
  5. 5 Faire du non-monopole une option. Autoriser les joueurs à créer des propriétés à certains emplacements, même s'ils ne possèdent pas l'ensemble des propriétés. Cela peut être une option, mais faire doubler le coût de la propriété. Si le joueur décide de le revendre à la banque, le joueur ne reçoit que la moitié du coût normalement.[8]

Méthode trois sur trois:
Jouer avec des règles diverses

  1. 1 Choisissez un «ange de la mort».Mettez des bandes de papier dans un chapeau et dessinez une étoile sur un seul des feuillets. Le joueur qui tire l'étoile sera "l'Ange de la Mort". Ce joueur devrait révéler qu'il est l'Ange de la Mort. Après deux heures, cette personne a la possibilité de mettre fin au jeu sans gagnant à tout moment. L'Ange de la Mort, cependant, doit toujours être dans le jeu pour y mettre fin.[9]
  2. 2 Modifier les règles du chemin de fer. Si vous possédez plus d'un chemin de fer et que vous atterrissez sur l'un de vos propres chemins de fer, vous pouvez "prendre un train" vers un autre de vos chemins de fer lors de votre prochain mouvement plutôt que de lancer les dés. Si un autre joueur atterrit sur l’un de vos chemins de fer, il peut voyager dans un autre de vos chemins de fer de la même manière en payant un «billet» convenu en plus du loyer normal.[10]
  3. 3 Autoriser les doubles illimités. En règle générale, trois doubles consécutifs feront atterrir un joueur en prison. C'est une option permettant à un joueur de lancer des doubles illimités sans conséquences. C'est très bien pour le joueur chanceux qui obtient plus de trois doubles consécutifs, mais peut être frustrant pour le reste des joueurs.[11]
  4. 4 Jouez à un jeu avec des prises de contrôle hostiles. Si un joueur propose de payer 'N' fois la valeur faciale d'une propriété (la valeur de N est décidée avant de commencer la partie) qui appartient à un autre joueur, qui ne veut pas la vendre, alors le sort de la transaction proposée est décidé en lançant les dés par les deux acteurs impliqués (acheteur agressif et vendeur non engagé). Celui qui marque le plus haut gagne son côté du métier. Les offres hostiles doivent être sur des propriétés uniques ou, si la propriété est développée, la valeur nominale doit inclure la valeur nominale du développement. Si le vendeur possède un pack de couleurs uniques, l’offre doit correspondre à N fois la valeur nominale de l’emballage (le pack ne peut pas être cassé par une OPA hostile).
    • Seules deux offres hostiles sont autorisées entre deux joueurs avant que l’acheteur ne termine un tour autour du plateau. Une seule enchère par propriété par joueur et par tour. Le vendeur doit payer 30% de la valeur commerciale à la banque en tant que taxe (ceci empêche également la prise de contrôle hostile immédiate)
  5. 5 Jouez un jeu plus court. Les jeux de Monopoly peuvent être joués pendant des heures à la fois avec apparemment pas de fin en vue. Il est toutefois possible de jouer à un jeu plus court qui ne durera qu’une heure à une heure et demie. Pour raccourcir le jeu (utilisez un ensemble de règles légèrement différent:
    • Distribuez deux ou trois propriétés gratuites de la banque à chaque joueur au début de la partie.
    • Trois maisons seulement sont nécessaires avant de construire un hôtel au lieu de quatre.
    • Sortez toujours de prison lors de votre premier tour, que vous utilisiez une carte de sortie gratuite de prison, que vous utilisiez une double de jet ou que vous payiez 50 $.
    • Toujours payer un plat de 200 $ lors de l'atterrissage sur l'impôt sur le revenu.
    • Terminez le jeu quand une personne fait faillite. Tous les joueurs doivent additionner leurs propriétés et leurs maisons / hôtels au prix d’achat, leur argent et leurs propriétés hypothéquées à la moitié du prix d’achat. Le gagnant est le joueur avec la valeur totale la plus élevée.