Tout le monde connaît la version originale de Monopoly. Cependant, avec l'argent et le style de vie modernes, le jeu devait changer. Monopoly: Electronic Banking Edition est une variante rapide et amusante du jeu de société classique, qui utilise une unité de banque électronique et des cartes de joueur fonctionnant comme un guichet automatique.
Première partie de cinq:
Être le banquier
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1 Démarrer l'unité banquier. Assurez-vous que les piles sont insérées. Appuyez sur n'importe quelle touche pour démarrer l'appareil. Entrez la carte de chaque joueur dans l'unité. Leur solde de départ devrait être de 15 millions de dollars.[1]
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2 Familiarisez-vous avec le banquier. L'unité est très similaire à une calculatrice, mais comporte des boutons et des symboles que vous ne connaissez peut-être pas. Il y a aussi des emplacements sur les côtés gauche et droit de l'unité marqués avec "+" et "-". C'est là que vous insérez la carte d'un joueur pour ajouter et soustraire des fonds dans son compte. Assurez-vous de comprendre ce que chaque symbole représente avant de commencer à jouer.
- Étant donné que vous ne pouvez afficher que 5 numéros sur l'écran d'affichage, vous devrez utiliser les boutons de dénomination «M» et «K», représentant millions (M) et milliers (K).
- "C" est le bouton d'effacement ou d'annulation. Pour redémarrer un jeu, vous voudrez l'utiliser pour ajuster les soldes des cartes du joueur au montant initial de 15 millions de dollars. Vous pouvez le faire en maintenant le bouton «C» jusqu’à ce que vous entendiez un bip.
- Le bouton fléché est utilisé lorsqu'un joueur passe «GO». Insérez sa carte dans la partie gauche de l'appareil et appuyez sur ce bouton pour augmenter son solde de 2 M $.
- Les chiffres sont assez évidents et le «.» Est un point décimal, mais le bouton «.» Peut également être utilisé pour régler le volume du banquier.
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3 Ajouter et soustraire de l'argent des comptes de joueurs. À mesure que le jeu progresse, le banquier est responsable de l'ajout et de la soustraction du solde de chaque joueur à l'aide de sa carte et de l'unité bancaire.[2]
- Ajoutez de l'argent en insérant la carte du joueur dans la fente située à gauche de l'unité du banquier. Ceci est marqué avec un symbole "+". Tapez le montant que vous souhaitez déposer sur le compte du joueur. Retirez la carte une fois que vous voyez l'augmentation du solde du joueur.
- Soustrayez des fonds du compte d'un joueur en insérant sa carte dans la fente située à droite de l'unité bancaire, marquée d'un symbole «-». Tapez le montant que le joueur doit à la banque. Retirez la carte après avoir vu le montant déduit de leur solde.
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4 Transférez de l'argent du compte d'un joueur à un autre. Lorsqu'un joueur achète quelque chose ou doit de l'argent à un autre joueur, le banquier soustrayera du compte d'un joueur et déposera ce montant dans le compte de l'autre joueur.[3]
- Insérez la carte du joueur payeur dans la fente située à droite de l'unité bancaire. La carte du joueur recevant le paiement doit être placée dans la fente située à gauche de l’unité.
- En laissant les deux cartes en place, entrez le montant de l'achat. Le solde qui a été affiché appartient au payeur. Une fois que ce solde est réduit du prix d'achat, les deux cartes peuvent être retirées de l'appareil et retournées aux joueurs.
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5 Tenir des enchères. Les enchères sont détenues sur des biens qui ne sont pas achetés par le joueur qui débarque ou qui sont retournés à la banque après la faillite. Si un joueur choisit de ne pas acheter la propriété sur laquelle il atterrit au prix d’achat, et que la propriété n’est actuellement pas détenue, organisez une enchère pour la vendre au prix que les joueurs sont prêts à payer.[4]
- Le prix de départ est fixé par le premier joueur à faire une offre.
- Émettez le titre de propriété au joueur qui remporte l'enchère.
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6 Payer les joueurs pour avoir passé «GO.”Chaque fois qu'un joueur passe“ GO ”, insérez sa carte dans la fente de gauche de l'unité. Appuyez sur la flèche pour déposer 2 millions de dollars sur leur compte.[5]
Deuxième partie de cinq:
Faire le tour du conseil
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1 Attribuer des jetons. Les jetons ont été mis à jour à partir du jeu de société monopolistique d'origine pour refléter la nouvelle ère des services bancaires électroniques. Les options incluent une navette spatiale, un Segway et une télévision à écran plat. Chaque joueur peut choisir le jeton qui lui convient.
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2 Lancer les dés. Rouler pour déterminer qui va en premier. Chaque joueur doit lancer les deux dés et ajouter le montant indiqué sur chaque dé pour totaliser leur résultat. Le joueur avec le total le plus élevé commence la partie.
- Rouler à nouveau pour déterminer le nombre d'espaces que vous déplacez votre jeton sur le plateau.
- Si vous obtenez un double (le même nombre sur les deux dés), terminez votre tour et relancez pour un deuxième tour. Si vous obtenez un autre double, vous obtenez un autre tour. Si vous jouez trois doubles d'affilée, vous allez en prison.
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3 Déplacez les jetons autour du plateau. Déplacez le nombre de cases que vous lancez sur les dés. exécuter la fonction requise selon l'endroit où vous atterrissez.[6]
- Payer le loyer.
- Payer des taxes.
- Tirez une carte du coffre de la communauté.
- Aller en prison.
- Achetez la propriété.
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4 Collectez 2 millions de dollars. Chaque fois que vous remplissez un laissez-passer du tableau et que vous allez au-delà de «Go», vous recevrez 2 millions de dollars de la banque.[7]
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5 Tirez une carte du coffre de la communauté. Lorsque vous atterrissez sur le coffre de la communauté, vous devez piocher la première carte de la pile et suivre les instructions listées sur la carte, puis la placer face cachée au bas du paquet.[8]
- Accédez à l’espace indiqué sur la carte dans la direction indiquée par la flèche.
- Collectez 2 millions de dollars si vous avancez après «Go», mais pas si vous reculez.
- Si vous tirez une carte «Sortez de prison gratuitement», vous pouvez la vendre à un autre joueur à un prix sur lequel vous êtes tous les deux d'accord ou enregistrez-le pour plus tard.
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6 Faites une pause dans le parking gratuit. Cet espace vous permet d'effectuer toutes les transactions à votre tour, sans rien devoir à un autre joueur ni tirer une carte.[9]
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7 Sortez de prison Vous pouvez être envoyé en prison de plusieurs manières. Sortez de prison en payant votre caution, en faisant un double ou en utilisant une carte «Sortez de prison gratuitement».[10]
- Vous pouvez être envoyé en prison en accédant à la case «Aller en prison», en tirant une carte «Aller en prison» du coffre de la communauté ou en roulant trois séries de doubles consécutives.
- Votre tour est terminé une fois en prison.
- Lors de votre prochain tour, vous pouvez essayer 3 fois pour lancer des doubles. Si vous échouez, vous devez 500 000 dollars à la banque pour sortir de prison. Une fois que vous payez, déplacez votre jeton en fonction du total de votre résultat final.
- Utilisez une carte «Libérez-vous de la prison» si vous en avez une ou offrez-en une à un autre joueur.
- Vous pouvez toujours percevoir un loyer en prison.
- Si vous arrivez tout simplement dans l'espace de la prison, vous ne faites que visiter et il n'y a pas de pénalité.
Troisième partie de cinq:
Achat et vente de biens
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1 Achat d'une propriété Lorsque vous débarquez sur l'espace, vous pouvez choisir d'acheter la propriété au prix indiqué sur la carte. Payer ce coût au banquier ou au propriétaire de la propriété.[11]
- Si vous n'achetez pas la propriété et que celle-ci n'appartient pas à un autre joueur, le banquier tiendra une vente aux enchères. Vous pouvez participer à l'enchère même si vous avez choisi de ne pas l'acheter au prix d'achat.
- Une fois que vous possédez toutes les propriétés d'un site d'une couleur, vous avez un monopole et pouvez les développer.
- Vous pouvez facturer un loyer à d'autres joueurs qui débarquent sur votre propriété.
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2 Propres utilitaires. Lorsque vous possédez des utilitaires, vous pouvez facturer des frais d'utilisation. Les joueurs qui atterriront sur votre utilitaire vous devront une location basée sur un jet de dés. Posséder à la fois le téléphone et les utilitaires Internet augmentera considérablement vos revenus des autres joueurs.[12]
- Un joueur qui atterrit sur votre utilitaire devra un loyer déterminé par le montant qu'il lance sur les dés multiplié par 4, puis multiplié à nouveau par 10 000.
- Si vous possédez les deux utilitaires, le loyer est le jet de dés du joueur multiplié par 10, puis 10 000.
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3 Acheter des aéroports. Les aéroports vous permettent de collecter des frais auprès d'autres joueurs. Chaque fois qu'un joueur atterrit sur l'un de vos aéroports, il vous devra le montant indiqué sur la carte de titre de propriété.[13]
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4 Vendre des biens à d'autres joueurs à un prix convenu. Cela peut être n'importe quel nombre que vous négociez ensemble.[14]
- Si vous avez des bâtiments sur des propriétés de la même couleur, vous ne pouvez pas vendre la propriété tant que vous ne vendez pas tous les bâtiments de la même couleur.
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5 Vendre des maisons à la banque. Vous recevrez la moitié du prix d'achat indiqué sur la carte d'acte lorsque vous vendez la maison à la banque.
- Vous pouvez vendre à votre tour ou entre les tours d'un autre joueur.
- Vous devez vendre des maisons en nombres égaux de la même manière que vous les avez achetées.
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6 Vendre des hôtels à la banque. Vous pouvez recevoir la moitié du prix de l'acte d'hôtel ou l'échanger contre des maisons de même valeur.
- Par exemple, un hôtel peut être vendu à la banque et vous pouvez recevoir 4 maisons de la banque pour mettre cette propriété.
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7 Vendre des biens à d'autres joueurs. Vous pouvez vendre des sites, des aéroports et des utilitaires à d’autres joueurs pour gagner de l’argent. Le prix qu'ils paient est tout montant convenu par les deux parties.[15]
- Les sites ne peuvent pas être vendus s'il existe des bâtiments sur l'un des sites de ce groupe de couleurs. Vous devez d'abord vendre ces propriétés à la banque.
- Vous ne pouvez pas vendre des maisons ou des hôtels à d'autres joueurs, mais uniquement à la banque.
Partie quatre de cinq:
Construire sur votre propriété
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1 Achetez la première maison. Vous pouvez construire votre première maison sur une propriété une fois que vous possédez toutes les propriétés du site d'une couleur. Achetez la maison en fonction du prix indiqué sur la carte d'acte.[16]
- Les maisons peuvent être achetées à votre tour ou entre les tours des autres joueurs.
- Vous devez créer de manière uniforme et ne pouvez pas ajouter de maisons à un site tant que vous n'avez pas construit sur chaque propriété de site de cette couleur.
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2 Ajoutez des maisons à votre propriété. Une fois que vous avez construit des maisons sur tous les sites d'une couleur, vous pouvez ajouter des maisons à ces propriétés du site.[17]
- Vous devez continuer à construire de manière uniforme sur tous les sites de cette couleur.
- Aucune maison ne peut être construite sur des sites de couleur où une autre maison est hypothéquée sur tout autre site de la même couleur.
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3 Échangez des maisons pour des hôtels. Une fois que vous avez 4 maisons sur chaque site d'un groupe de couleurs, vous pouvez échanger ces maisons contre un hôtel. Renvoyez les maisons au banquier et payez le prix du titre de propriété pour l'hôtel que vous souhaitez construire.[18]
- Un seul hôtel est autorisé sur chaque site de propriété.
Partie cinq de cinq:
Perdre et gagner le jeu
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1 Hypothèque une propriété. Une fois que vous avez vendu tous les bâtiments d’un groupe de couleurs, vous pouvez choisir d’hypothéquer une propriété pour obtenir de l’argent de la banque.[19]
- Retournez la carte de propriété. Cela symbolise qu'il a été hypothéqué. Le montant de l'hypothèque est au dos de la carte.
- Vous ne pouvez pas percevoir de loyer sur une propriété lorsqu'elle est hypothéquée.
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2 Rembourser une hypothèque. Pour rétablir votre propriété et commencer à recouvrer le loyer, vous devez rembourser l'hypothèque à la banque, plus les intérêts.[20]
- Retournez la carte une fois l'hypothèque payée pour que la propriété redevienne active.
- L'hypothèque doit être payée, plus les intérêts de 10% arrondis à 10 000 $.
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3 Vendre une propriété hypothéquée. Convenez d'un prix de vente avec un autre joueur et vendez-lui votre propriété hypothéquée pour gagner de l'argent et sortir de l'intérêt. L'intérêt est maintenant la responsabilité du joueur qui a acheté la propriété.[21]
- Le nouveau propriétaire peut prendre le contrôle de l’intérêt de 10%, ou le payer immédiatement pour sortir la propriété du statut d’hypothèque.
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4 Faire faillite. Lorsque l'argent que vous devez à la banque ou à un autre joueur atteint un montant supérieur à celui que vous avez dans vos propres épargnes et avoirs, vous avez officiellement fait faillite et êtes hors jeu.[22]
- Si vous devez à la banque, le banquier prend vos actes et les ventes aux enchères des propriétés que vous avez peut-être laissées.Renvoyez toutes les cartes «Sortez de la prison gratuit» dans votre main au bas du pont de coffre de la communauté.
- Si vous finissez par devoir un autre joueur, ils reçoivent vos actes, toutes les cartes «Sortez de la prison gratuit» que vous avez et l'argent restant sur votre carte.
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5 Survivre jusqu'à la fin. Reprenez les propriétés et chargez les autres joueurs jusqu'à ce qu'ils fassent faillite. Le dernier joueur restant dans le jeu est le gagnant.
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