Overwatch, le jeu vidéo de tir à la première personne très apprécié, a remporté plus de 100 récompenses de l'année et compte plus de 25 millions de joueurs dans le monde. Beaucoup de joueurs apprécient le travail d'équipe impliqué dans le jeu. Si vous voulez réussir, vous devez créer une bonne équipe.
Méthode One of Three:
Infraction
- 1 Pensez à ce dont une équipe d'attaque a besoin. L'attaque nécessite généralement de nombreux DPS (dégâts par seconde) Héros pouvant faire des dégâts, un tank ou deux et un guérisseur.
- Vous pouvez opter pour la tactique "Dive Comp", qui utilise des Héros qui peuvent très rapidement se déplacer et prendre le point (Soldier: 76, Tracer, D.va ou Sombra), ou utiliser une stratégie DPS utilisant des Héros à DPS élevé. qui infligent des dégâts énormes pour assiéger le point (Reaper, Mccree, Soldier: 76).
- 2 Communiquez avec votre équipe. Le texte est correct, mais si vous le pouvez, utilisez le chat vocal du match pour pouvoir parler rapidement à votre équipe.
- 3 Pensez à votre carte. L’infraction peut généralement être vaincue s’il ya un point d’étouffement sur la carte. La plupart des cartes qui sont Assault (Volskaya Industries, Hanamura, Temple d'Anubis) ou Assault / Escort (Numbani, Watchpoint: Gibraltar, Dorado) auront un point d'étranglement (une zone avec une seule entrée réelle qui, la plupart du temps, a beaucoup tourelles ou tireurs d’élite, ce qui rend le passage très difficile). Réfléchissez à la manière de contrer un bastion ou un veuf-veuve avec Genji.
- 4 Jouez le rôle avec lequel vous êtes le plus à l'aise. Ceci est particulièrement important dans la compétition. La composition et le confort de l'équipe sont importants. Si vous devez jouer à Healer ou Tank parce qu'il n'y a que DPS ou Tank, choisissez Healer. Une bonne équipe peut généralement trouver un équilibre entre ne pas prendre de dégâts, faire des dégâts et défendre des objectifs. Par exemple, une composition en équipe de 2 DPS, un Tank, une personne pouvant détenir un point tel qu'un personnage de Défense, un Guérisseur et un autre DPS, Tank ou Healer peut fonctionner correctement si vous communiquez avec votre équipe pour une stratégie.
- 5 Pensez à ce que chaque rôle fait. Les héros offensifs réussissent bien à capturer des objectifs et à infliger des dégâts, les Héros de la Défense sont parfaits pour tenir des points ou arrêter une charge utile, les chars ont d'énormes hitboxes et des pools de santé. Symmetra, qui sera bientôt affecté à la défense, peut soigner son équipe.
Méthode deux sur trois:
La défense
- 1 Pensez à ce dont une équipe de défense a besoin. La défense devra s’assurer qu’une équipe d’offensive forte parvient à franchir un point d’étouffement et à les empêcher d’atteindre l’objectif. Habituellement, les tourelles (Bastion, Symmetra, Torbjorn), Supports (Ana, Mercy, Moira), un Tank (D.va, Reinhardt, Orisa) et, éventuellement, un Sniper (Widowmaker) ou un autre Tank feront le travail.
- 2 Créez un point d'étranglement. Les points d'étranglement sont généralement les plus courants sur les cartes Assault ou Assault / Escort. tels que Hanamura, Dorado, Temple d'Anubis ou Blizzard World. Un point d'étranglement est généralement là où il y a une entrée à l'objectif, comme le début du temple d'Anubis. Cela crée de grandes opportunités pour Bastion de mettre en place une tourelle, Symmetra pour créer une matrice de tourelle et des snipers à configurer. Habituellement, si votre point d’étouffement est suffisamment fort, les attaquants auront du mal à passer à travers, car la plupart des héros ne peuvent pas passer à travers; Cependant, certains, tels que Pharah ou Genji, peuvent passer avec une relative facilité.
- 3 Mettre en place sur le point. Certains héros sont excellents pour tenir les gens à l'écart. Lucio, Junkrat, Tracer et Genji sont des candidats en raison de leurs capacités de mouvement et de leurs petites hitboxes. s'ils passent à travers votre point d'étranglement, installez Bastion derrière les barrières d'Orisa ou de Reinhardt.
- Si vous êtes sur une carte Escort ou Assault / Escort, placez les tourelles à proximité ou au-dessus de la charge utile pour rendre la proximité dangereuse, ce qui est un énorme problème.
- 4 Essayez d'imiter leurs héros essentiels, tels que les chars (Roadhog, Winston, D.va) qui sont essentiels pour mener des attaques, ou Supports (Mercy, Ana, Lucio) pour rendre leur attaque moins forte.
- Vaincre le DPS ou les Héros de l’offense peut les empêcher de faire autant de dégâts.
- Vaincre les héros de la défense peut affaiblir leur charge utile ou leur objectif.
- Vaincre les chars peut faciliter la concentration sur le DPS ou les guérisseurs alors que leurs capacités de protection sont inutiles jusqu'à ce qu'ils réapparaissent.
- Vaincre Supports, à quelques exceptions près, fait en sorte qu'ils ne peuvent pas se soigner et ont constamment HP Maximum.
Méthode trois sur trois:
3v3 ou Deathmatch
- 1 Considérez le gameplay. Dans 3V3, il y a moins d'options, car il y a moins de monde. Si c'est une carte plus ouverte (comme la Nécropole ou le Castillo), alors, si vous êtes assez bon, choisissez un Sniper pour infliger des dégâts considérables à distance.
- Dans 3V3s il y a peu de compositions principales:
- Tous les DPS font en sorte que vous infligiez un maximum de dégâts aux ennemis.
- 1 DPS, 1 réservoir, 1 guérisseur
- Tous les réservoirs
- 2 DPS, 1 guérisseur
- Dans Deathmatch (équipe), vous avez quatre personnes, avec généralement peu d'options:
- 2 DPS, 1 guérisseur, 1 réservoir
- 3 DPS, 1 guérisseur.
- 2 réservoirs, 1 DPS, guérisseur.
- Dans 3V3s il y a peu de compositions principales:
- 2 Considérez votre objectif. Dans Elimination 3v3s, vous n'aurez besoin que de gagner 3 rounds, alors considérez des compositions efficaces capables d'éliminer les ennemis. Dans les équipes de Deathmatch, vous devrez obtenir 30 tués en équipe, alors essayez d’être des Héros de l’offense qui font des dégâts, un tank et un support pour protéger le DPS.
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