Stepmania est un jeu qui nécessite un peu de pratique pour réussir. Il n'y a pas que des compétences, il y a un certain nombre de choses qui ne viennent pas avec la pratique. Voici un ensemble d'instructions pour que vous puissiez tirer le meilleur parti de votre expérience Stepmania.
Pas
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1 Trouvez votre style Il y a plusieurs façons de jouer à Stepmania. Bien que les possibilités soient quasiment infinies, il existe quelques styles principaux que vous devriez probablement essayer en premier. Restez avec ce qui vous convient le mieux.
- Notez que pour modifier les touches avec lesquelles vous jouez, sélectionnez Options> Config Key / Joy Mappings.
- À une main One-handed est un style dans lequel vous n'utilisez qu'une main pour jouer. Cette main jouera presque toujours sur les touches fléchées, car ailleurs nécessiterait un étirement à la main. Cette forme est probablement la plus difficile à maîtriser.
- Indice. Index est lorsque vous utilisez deux mains, mais seulement les index des deux. Bien que ce style soit principalement joué sur les touches fléchées, vous pouvez également le jouer à différents endroits, comme le clavier alternatif (avec 2468).
- À quatre doigts À quatre doigts, vous utilisez vos deux mains en utilisant deux doigts. La forme la plus courante est (← = doigt du milieu gauche, ↓ = doigt de l'index gauche, ↑ = doigt de l'index droit, → = doigt du milieu droit). C'est probablement la forme la plus commune entre les joueurs occasionnels, et elle est très polyvalente entre tous les modèles.
- Propager. La propagation est fondamentalement la même que celle à quatre doigts, mais la position de vos doigts est différente. La forme la plus courante est la propagation ASKL, où elle se trouve (A = doigt du milieu gauche, S = doigt index gauche, K = doigt index droit, L = doigt du milieu droit). Il existe également d'autres formes, telles que la diffusion diagonale (QSLP Spread).
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2 Apprenez le système. Il y a beaucoup de terminologie à apprendre chez Stepmania. Essayez de les garder dans votre tête lorsque vous jouez.
- Apprenez le système de notation. Lorsque vous jouez à Stepmania, vous risquez de recevoir un score qui vous dérange. Voici ce que la plupart des scores signifient.
- AAAAA: Passer une chanson avec toutes les notes ridicules. Les chances d'obtenir ce score sont presque impossibles, alors ne soyez pas surpris si vous ne l'obtenez jamais. Vous aurez également besoin de télécharger Ridiculous Timing pour avoir une chance de l'obtenir.
- AAAA: Passer une chanson avec toutes les notes Merveilleuses ou meilleures. Encore une fois, obtenir ce score est très très difficile, sauf sur une chanson très facile, alors ne vous attendez pas à l'obtenir. Vous devrez activer le timing merveilleux pour obtenir ceci (qui est inclus avec Stepmania, contrairement au timing ridicule).
- AAA: Passer une chanson avec toutes les notes parfaites ou meilleures.
- AA: Passer une chanson avec soit un Combo complet, soit très proche, avec une bonne précision.
- R: Passer une chanson avec seulement quelques Combo Breakers et une bonne précision.
- B: Passer une chanson avec une bonne quantité de Combo Breakers et une précision correcte.
- C: Passer une chanson avec beaucoup de Combo Breakers et peut-être une précision correcte.
- D: Passer à peine une chanson. Beaucoup de Combo Breakers et une mauvaise précision.
- E: Échec d'une chanson.
- Apprenez la terminologie. Il y a d'autres termes à apprendre lors de la lecture de Stepmania, tels que les noms de motifs.
- Apprenez les motifs. Il y a beaucoup de modèles que vous devez apprendre dans Stepmania, dont certains vous donneront des problèmes. Notez que dans cette section: ← = 4, ↓ = 2, ↑ = 8 et → = 6 (comme vu sur le pavé numérique).
- Courant. Une chaîne de 16 notes constantes (notes jaunes).
- Rouleaux. Un motif de roulement entre les 4 flèches (68246824). Il peut également faire référence à une longue note qui nécessite que vous tapotiez de manière répétitive pour qu’elle compte.
- Escaliers. Un motif similaire aux rouleaux mais avec un motif en escalier (6824286824).
- Trilles Un motif répété entre 2 flèches (686868 ou 646464).
- Jacks. Un motif consistant en des frappes rapides et répétées sur une flèche (888888 ou 666666).
- Triples Un motif impliquant 3 pressions rapides et une pause (686, 424, 464).
- Saute. Un motif impliquant 2 flèches frappe en même temps.
- Flux de saut Un flux avec des sauts dedans.
- Galops. Un motif composé de 2 flèches rapides à la suite, créant un son galopant (tap-tap).
- Crossovers. Des motifs de 4262426, 4868486, etc. dans lesquels la danse sur pad nécessiterait que vous passiez votre pied de l'autre côté du pad.
- Coureurs Un motif où il y a une flèche constante frappée avec 2 flèches alternant entre les deux. (Remarque: les deux flèches alternées doivent être chacune du même côté de la flèche constante, sinon c'est un mini-escalier ou un escalier croisé).
- Chaînes. Un motif composé de sauts alternés et de notes simples, reliés par une seule note commune. (46), 6, (26), 2, etc.
- Mains / Quads. Une main est composée de trois flèches à la fois et un quad est constitué de quatre flèches à la fois.
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3 Téléchargez les bonnes chansons. Si vous ne faites que commencer, ne téléchargez pas un pack complet de chansons en dur. Si vous jouez à l'index, ne téléchargez pas un pack complet de chansons pour les joueurs qui jouent. Commencez facilement, puis construisez lentement.
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