Idées de remue-méninges pour votre meilleure équipe Nerf? Vous avez demandé à vos camarades de classe, à vos amis, à votre famille, et même à votre gars de la pizza locale? Eh bien arrêtez là, mon pote! Parce que vous êtes venu à WikiHow pour faire le plus cool des Nerf Squad.
Première partie de trois:
Trouver des membres de l'équipe
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1 Trouvez des gens qui aiment Nerf autant que vous. Avoir des amis ou quiconque que vous connaissez à votre foyer ou à votre appartement ou à l'endroit où vous habitez. Pour ce faire, vous aurez besoin de 6 personnes que vous connaissez chez vous et vous les assignerez à leur propre poste. Vous voulez vous assurer qu'ils sont d'accord et qu'ils l'aiment. Personne n'aime se battre contre un jouet.
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2 Découvrez leurs talents. Demandez-leur ce qu'ils sont le mieux.
- 3 Concentrez-vous sur la création d'un équilibre. L'équipe parfaite de Nerf a normalement un équilibre entre puissance, furtivité, vitesse et précision. La clé est de trouver des personnes qui correspondent à ces descriptions. Pour chaque membre de l'équipe, sélectionnez comme suit:
- S'ils sont meilleurs avec le Retaliator ou le Rampage, ils seront probablement dans la catégorie de vitesse.
- S'ils sont meilleurs avec le Vulcan ou le Rapidstrike, ils seront probablement dans la catégorie de puissance.
- S'ils sont meilleurs avec la Frappe de Feu ou le Bras Fort, ils seront les meilleurs dans la catégorie Furtif.
- S'ils sont meilleurs avec le Longshot ou le Longstrike, ils seront meilleurs dans la catégorie de précision.
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4 Trouvez une personne qui correspond le mieux aux descriptions de chacune des quatre catégories. Ils devront s'entendre avec vous et les autres, il est préférable de ne pas laisser des inconnus dans votre équipe. Ils auront également besoin d'un chef, car leur chef devra être concentré, avoir une bonne voix pour donner des ordres, et vous devrez savoir comment utiliser toutes les armes de votre arsenal Nerf, pas seulement quelques-unes.
- 5 Attribuer des rôles. Un succès Équipe de nerf a au moins cinq personnes en tant que membres de l'équipe, sinon 10, il est toujours bon d'avoir au moins deux de chaque catégorie.
Deuxième partie de trois:
Sélection de classes ou de rôles
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1 Sélectionnez des classes ou des rôles. Ce qui suit décrit les bonnes classes ou rôles dans le combat Nerf:
- Le commandant. Le "Commander" devrait utiliser un Alpha Trooper, car il est un pistolet léger et parfait pour le combat, tout en partageant avec les tactiques de l'équipe et les plans de guerre.
- Agression. L'unité "Assault" doit utiliser un Retaliator CS-12, un Rampage CS-25, un Alpha Trooper CS-12 ou un Rapidstrike CS-18. Ces canons sont tous parfaits pour la tâche principale consistant à traîner dans la base ennemie.
- Tireur d'élite. L'unité "Sniper" devrait utiliser un Longshot CS-6 ou un Longstrike CS-6 ou un Tri-Strike CS-10 pour le travail qu'il doit effectuer. Ils apportent un soutien à l'équipe tout en prenant des cibles de grande valeur.
- Support.L'unité "Support" devrait utiliser un Havokfire ou un Hyperfire pour donner des alliés couvrant le feu, ils doivent aussi protéger le "Commander", comme un "Sniper" pourrait le regarder! Bien que facultatif, le rôle "Support" peut donner des munitions aux membres de l’escouade s’ils le reçoivent par l’allié qui en a besoin.
- Ingénieur. L'ingénieur est une classe optionnelle, ils doivent utiliser une Rampage ou une Stockade tout en conservant la condition des armes alliées si elles se bloquent suffisamment pour qu'elles doivent être réparées.
- Medic. (Si le type de jeu inclut des relances, alors cette classe est nécessaire). Egalement facultatif, le "Medic" devrait utiliser principalement des pistolets ou des fusils légers tout en donnant aux alliés des améliorations pour aider à l'effort de guerre!
- Gunner: Possède une puissance de feu totale et peut relever des défis difficiles, comme passer une invasion. Le mitrailleur devrait porter un Rapidstrike et devrait avoir 5 grenades. Un tireur peut prendre cinq coups à moins d'être soigné par le médecin.
- Recon: Doit être très sournois et rapide. Le soldat Recon devrait porter un blaster moyen et un couteau. Ils peuvent prendre deux coups, à moins d'être guéris par le Medic.
- Le commandant. Le "Commander" devrait utiliser un Alpha Trooper, car il est un pistolet léger et parfait pour le combat, tout en partageant avec les tactiques de l'équipe et les plans de guerre.
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2 Sachez ce que votre équipe devrait porter. Chaque membre de l'équipe Nerf aura différents outils en fonction de son rôle.
- Le commandant devrait porter un magazine de représailles CS-12 et 3 magazines Nerf.
- Le tireur d'élite devrait porter un chargeur Longstrike CS-6 ou Longshot et Retaliator CS-6 et 3 magazines Nerf. (les grenades sont optionnelles, mais recommandées)
- Le Medic doit porter une trousse de premiers secours et un Firestrike, ou un Strongarm.
- Le Gunner devrait avoir un Hyperfire et 3 magazines Nerf.
- L'ingénieur doit porter une clé, des tourelles Nerf et une coupe grossière.
- Le Recon devrait porter un Firefly REV-8, un Nerf Dagger et un pistolet.
- Le commandant devrait porter un magazine de représailles CS-12 et 3 magazines Nerf.
Troisième partie de trois:
Entrer en jeu
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1 Attribuez les tâches pertinentes à chaque joueur de l'équipe. Une fois que vous avez assemblé votre Équipe de nerf, leur donner des devoirs spécifiques tels que les tireurs d’élite devraient être stationnés dans les arbres et doubler les belvédères, les troupes d’assaut devraient avoir la moitié de leurs hommes sur le front et l’autre moitié protéger les mitrailleurs lourds; lignes ennemies ou en attente dans des positions stratégiques pour bondir sur l'ennemi.
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2 Ne sois pas abusif. Faire ne pas battre les gens avec vos affaires, surtout les gens qui marchent dans la rue.
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3 S'amuser. Quel est l'intérêt de faire cela si vous ne vous amusez pas?
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