Fatigué de tous les autres jeux Nerf là-bas? Eh bien, ce jeu peut sembler similaire à "Zombies", mais est presque entièrement différent.
Méthode One of Two:
Règles
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1 Chaque survivant a un total de 3 vies.
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2 Ce jeu se joue en tours. Un tour est terminé quand tous les survivants sont morts (cela compte comme une de leurs vies), ou quand ils sont à court de munitions. Ils retournent ensuite dans la salle des coffres jusqu'à ce qu'ils soient prêts pour le prochain tour. Cela continue jusqu'à ce que tous les survivants n'aient plus de vie ou trouvent l'objet.
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3 Une fois les fléchettes ou les fusées lancées, elles ne peuvent plus être utilisées. (Ignorez cette règle si vous n'avez pas beaucoup de fléchettes.) REMARQUE: Si les survivants sont complètement à court de munitions, les zombies doivent sortir les fléchettes comme ils l'ont fait à l'étape 3 alors que les survivants sont dans la maison sûre.
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4 Lorsque des zombies sont atteints, ils doivent "mourir" pendant 10 secondes.
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5 Les zombies peuvent courir ou marcher.
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6 Pour tuer un joueur, un zombie doit attraper un joueur et faire semblant de le mordre.
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7 L'objectif du jeu est de trouver l'objet que les zombies ont caché. Une fois trouvé, tous les survivants doivent retourner au saferoom (vivant).
Méthode deux sur deux:
Gameplay
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1 Rassemblez tous les matériaux nécessaires (voir ci-dessous).
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2 D'abord, divisez les joueurs en équipes inégales, les zombies ayant plus de monde. Par exemple, si vous jouiez avec 7 personnes, 4 seraient des zombies et 3 seraient des «survivants».
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3 Demandez aux zombies de faire des caches de munitions et d’armes autour du terrain de jeu. De plus, demandez aux zombies de cacher un objet. Cette étape sera expliquée plus tard.
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4 Donnez à chacun des survivants de petites quantités de munitions (10 à 15 fléchettes chacune) et une arme à feu utilisant ce type de munitions. (Rationalisé avec Recon et Longshot. Aspiration Whistler et Velcro avec Maverick Vulcan et Nitefinder). Ou demandez aux joueurs de commencer avec ce qu'ils ont apporté.
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5 Établissez une "pièce sûre" où les zombies ne peuvent pas entrer et où les survivants stockent des armes et des munitions; et aussi où ils peuvent se retirer. Si vous n'avez pas de pièce, utilisez simplement une zone désignée pour les humains où les zombies ne sont pas autorisés à y aller.
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6 Maintenant que vous avez le jeu mis en place, voir ci-dessus pour les règles et les objectifs.
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