Un guide rapide sur la création de personnages décents pour Inquisitor.
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1 Apprenez un peu sur l'arrière-plan du jeu. Lisez sur le Imperium - les livres de règles de l'Inquisiteur, les codex des chasseurs de sorciers / chasseurs de démons / gardes impériaux pour 40k sont également de bons endroits pour les idées.
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2 Trouvez le concept de base du personnage que vous souhaitez créer. Sont-ils un inquisiteur? Cultiste? Mercenaire? Essayez de lier cela à l'arrière-plan du jeu. Si vous voulez un caractère de type "soldat", par exemple, soyez spécifique. Sont-ils un garde impérial? Mercenaire? Membre PDF?
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3 Décidez de la manière dont vous voulez qu’ils jouent, en fonction de leur concept de base. Donc, un joueur de pistolet serait un tireur d'élite expert et probablement assez rapide, tandis qu'un astropathe est faible et lent, mais un psyker puissant.
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4 Trouvez l'archétype dans le livret de règles (ou dans le magazine Exterminatus ou un supplément similaire) qui correspond le mieux à votre idée du personnage. Si votre personnage ne semble correspondre à aucun archétype particulier, les bons génériques sont les sectateurs, les desperados et les mutants.
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5 Fixez les règles. Donnez-leur un profil qui ne diffère pas beaucoup de celui du livret de règles ou, si c'est le cas, justifiez-vous. Un sectateur avec un niveau de BS exceptionnellement élevé pourrait avoir une formation dans les milices, par exemple. Décidez des capacités spéciales et des pouvoirs psychiques (le cas échéant) dont le personnage a besoin pour s'adapter à votre vision.
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6 Donnez-leur l'équipement. Presque tous les personnages auront au moins une arme de combat rapproché ou un pistolet. Les personnages de type combattant auront besoin d'une arme à feu plus puissante, comme un pistolet ou un pistolet laser, ou des armes de combat comme des épées, des armes à chaîne, etc. Il est souvent bon de donner à un personnage un équipement un peu excentrique, comme une lance-flammes ou une griffe puissante, car cela lui donne un sens de l'individualité. Essayez de garder l'équipement approprié - il n'y a aucun moyen pour un rebelle Mutie d'avoir un blaster à plasma! Les champs d'armure ou de force sont communs, tout comme la bionique.
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7 Faites-les sortir. Écrivez quelques paragraphes sur leur origine, leur implication dans l'inquisition et leurs objectifs. Expliquez comment ils ont obtenu leur équipement et ce que cela signifie pour eux.
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