Si vous aimez jouer à des jeux Mario, vous êtes sûr de profiter de votre propre monde Mario! En utilisant l'éditeur de niveau sur Super Mario Flash, vous pouvez créer des niveaux à partir de zéro - aucune expérience de programmation nécessaire. Commencez à l'étape 1 ci-dessous…
Première partie de cinq:
Configuration de l'éditeur de niveau
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1 Lancez Super Mario Flash. Il existe différentes versions du jeu, avec l'original chez Pouetpu Games. Pour ce tutoriel, nous utilisons Super Mario Flash 2 de Pouetpu Games mais vous pouvez le trouver à différents endroits:
- Jeux Pouetpu - Flash Super Mario et Flash Super Mario 2
- Mario Games - Super Mario Flash et Super Mario Flash 2
- Via des sites de jeux comme FRIV! - cliquez sur l'icône Mario
- Et bien plus encore - il suffit de rechercher «Super Mario Flash» et vous verrez des pages de résultats de recherche.
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2 Ouvrez l'éditeur de niveau et cliquez sur "Créer".
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3 Choisissez votre arrière-plan Appuyez sur "Modifier" pour afficher l'arrière-plan suivant, "Sélectionner" pour choisir celui que vous consultez actuellement ou "Custom BG" pour télécharger votre propre image à utiliser.
Ensuite, définissez les dimensions du cours (utilisez simplement les valeurs par défaut si vous n'êtes pas sûr) pour les deux couches et appuyez sur «Sélectionner». Vous êtes prêt à commencer à construire!
Deuxième partie de cinq:
Planifier le niveau
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1 Cette partie est facultative et ne devrait pas prendre longtemps. Cependant, pour créer le meilleur niveau possible, il est judicieux de réfléchir à ce que votre niveau impliquera. Si vous le souhaitez, dessinez-le en gros - mais seulement si ça va être compliqué.
- Planifier ce que vous allez avoir avant de rester coincé signifie que la structure sera meilleure et que vous pourrez y arriver plus rapidement.
- De plus, une fois que vous avez terminé, vous serez probablement plus satisfait des résultats car c'est ce que vous vouliez qu'il soit, pas une collection aléatoire d'ennemis!
- 2 Pensez à la facilité ou à la difficulté que vous voulez qu'il soit. Voulez-vous que ce soit effrayant ou amusant? Tous les deux? Y aura-t-il des fantômes? De l'eau et du poisson? Qu'en est-il des plates-formes tournantes, des murs invisibles ou des tuyaux de chaîne? Il y a des possibilités infinies!
- 3 De quelle façon voyagez-vous - à droite, comme dans un niveau Mario traditionnel? Ou allez-vous vers le haut (si oui, vous devrez peut-être ajuster les dimensions du parcours que vous avez choisi dans la partie 1 pour rendre le Y plus grand que le X)? Vers le bas? En arrière?
Troisième partie de cinq:
Les bases
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1 Contrôles de l'éditeur. Si vous étiez impatient, vous avez peut-être fermé la boîte de dialogue qui vous indique que l'éditeur contrôle avant de le lire. Ne paniquez pas, les voici:
- Se déplacer: Touches directionnelles
- Afficher ou masquer le menu: barre d'espace, touche Ctrl ou touche Fin
- Sélectionnez des objets: Souris
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2 Position de départ. Une chose facile à oublier est de définir la position de départ de Mario. Si vous ne le définissez pas, votre jeu ne fonctionnera pas et il n'apparaîtra pas du tout. Faites-le dès que vous commencez, sinon ça devient… compliqué. Voici comment:
- Appuyez sur Espace pour ouvrir le menu.
- Choisissez «Entrées» dans les options de menu en haut.
- Cliquez sur Mario.
- Appuyez sur Espace pour masquer le menu.
- Placez Mario où vous voulez qu'il commence.
- Cliquez une fois qu'il est en place.
- Si vous changez d'avis, vous devrez faire la même chose, mais au lieu de cliquer sur l'endroit où vous le souhaitez, cliquez d'abord sur le Mario que vous avez déjà configuré pour le supprimer. Ensuite, placez-le dans un nouvel endroit et cliquez.
- Si vous prévoyez de définir un point intermédiaire, vérifiez Points intermédiaires et finaux ci-dessous avant d'ajouter d'autres entrées (sinon vous devrez les refaire toutes!)
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3 Blocs. Si vous avez déjà joué à Mario, vous saurez qu'il n'y a pas un seul niveau où il n'y a pas de pièces de monnaie, de blocs, de blocs de questions, etc. vous en avez quelques-uns en place:
- Appuyez sur Espace pour ouvrir le menu.
- Choisissez "Tiles" dans les options de menu en haut.
- Il y a une gamme de tuiles à choisir. Cliquez sur celui que vous souhaitez insérer.
- Remarque: les icônes au-dessus des blocs de questions indiquent ce que vous obtiendrez lorsque vous les ajoutez.
- Vous pouvez insérer des pièces pour que Mario collecte de la même manière.
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4 Enlever le sol. Maintenant que vous avez ajouté quelques blocs, vous voudrez peut-être que Mario franchisse une brèche dans le sol. Qui sait, peut-être que vous voulez enlever tout le sol et en faire une couleur différente. Ou peut-être pas (cela prendrait des années!) - mais à un moment donné, cela pourrait être pratique. Voici comment vous pouvez supprimer le sol:
- Appuyez sur Espace pour ouvrir le menu.
- Choisissez "Tiles" dans les options de menu en haut.
- Cliquez sur "Suivant" une fois ou jusqu'à ce que vous voyiez des tuiles moulues correspondant à votre thème.
- Sélectionnez une mosaïque et appuyez sur Espace pour masquer le menu.
- Cliquez sur les carreaux au sol qui sont déjà là pour les supprimer.
- Retirez les tuiles à côté du trou et remplacez-les par des blocs qui se courbent dans le trou.
- Cela signifie que le sol ne se termine pas brusquement; ça a l'air mieux et plus professionnel. C'est fortement recommandé, mais pas essentiel.
- Pour ce faire, ouvrez à nouveau le menu, choisissez le bloc approprié, masquez-le et cliquez sur. Vous aurez besoin de différentes pour chaque extrémité de l'écart.
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5 'Ajout de terrain: Plates-formes. Vous savez comment supprimer le sol, mais comment l'ajoutez-vous? Faire des plates-formes est assez simple, en théorie, mais, tout comme pour créer des écarts, il faut un peu plus de travail pour créer des plates-formes professionnelles et fluides:
- Retirez le sol si nécessaire en suivant les étapes ci-dessus.
- Note: vous ne le faites pas avoir besoin pour enlever la couche de sol existante en premier - c'est son goût personnel.
- Revenez à la section Carreaux du menu qui affiche les carreaux au sol, comme décrit ci-dessus.
- Choisissez la tuile qui a le sol à gauche en remontant. ID (si vous utilisez les herbeux): Tuile 69.
- Cliquez pour placer la tuile pour construire le côté gauche de la plate-forme.
- Remarque: si Mario doit sauter par-dessus, cela ne peut pas être trop élevé. N'utilisez pas plus de trois d'entre eux plus la couche supérieure du sol.
- Revenez au menu et obtenez le bloc qui a le sol à gauche et en haut. Placez-le sur le dessus des blocs verticaux. ID: Tile 242.
- Revenez au menu et obtenez le bloc qui a le sol en haut. Placez ces blocs se joignant au coin en travers de la largeur de la plate-forme. ID: Tuile 2.
- Revenez au menu et obtenez le bloc qui a le sol à droite et en haut. Placez-le comme bloc final à droite des horizontaux que vous venez de placer. ID: Tuile 70.
- Revenez au menu et obtenez le bloc qui a le sol à droite. Complétez la plate-forme en plaçant ces blocs du haut de la plate-forme au niveau du sol. ID: Tuile 74.
- Revenez au menu et utilisez des blocs qui n'ont pas de sol pour remplir la plate-forme. ID: Tuile 12.
- Si vous avez enlevé le sol, vous devriez nettoyer les bords en les joignant pour créer une courbe lisse. Pour ce faire, utilisez les blocs de coin intérieurs. ID: tuile 71 et tuile 243.
- Retirez le sol si nécessaire en suivant les étapes ci-dessus.
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6 Ajout de terrain: Les pentes
Tout comme avec les plates-formes, l'ajout de pentes est légèrement plus compliqué que cela puisse paraître, car vous devez ajouter d'autres blocs pour combler les lacunes afin de créer une pente douce. La manière la plus simple de le faire est probablement de suivre les images ci-dessus.- Retirez le sol si nécessaire en suivant les étapes ci-dessus.
- Revenez à la section Carreaux du menu qui affiche les carreaux au sol, comme décrit ci-dessus.
- Choisissez une tuile dont le sol est en diagonale. Il y a trois pentes différentes qui ont chacune une inclinaison différente et montent ou descendent. Décidez lequel vous voulez, cliquez dessus et cachez le menu.
- Dans le menu, les pentes sont alignées pour que vous puissiez voir comment elles s’emboîtent. Les plus petits, en particulier, peuvent prendre un peu de temps pour les adapter à une pente lisse.
- Une fois que vous avez correctement construit le bord de la pente, remplissez-le avec des blocs simples (sans bord). Si vous utilisez les herbeux, l’identifiant est Tile 12.
- C'est à vous de voir comment vous terminez la pente: vous pouvez continuer le sol à un niveau élevé ou enlever le sol en dessous pour que Mario saute sur une plate-forme mobile. Essayez d'utiliser un bloc de coin et de redescendre.
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7 Tuyaux de chaîne. Vous savez comment ajouter une entrée dès la première étape de cette partie, mais les tuyaux de distorsion (les tuyaux verts que vous voyez partout dans les niveaux de Mario) sont un peu plus compliqués. Voici comment les créer:
- Dans la section Tuiles du menu, cliquez sur Suivant jusqu'à ce que vous voyiez les tuyaux. Construisez deux tuyaux dans toutes les directions, comme vous l’avez fait avec les autres carreaux. C'est ainsi que vous pouvez créer des tuyaux pour la décoration (ou confondre le lecteur).
- Si vous voulez les faire fonctionner, décidez de la pipe dans laquelle vous allez aller et de la pipe dans laquelle vous allez apparaître.
- Celui que vous allez voir sortir est l'entrée (vous entrez dans un endroit via le tuyau) et celui dans lequel vous allez est la sortie (parce que vous quittez l'endroit par le tuyau). Cela est déroutant car il semble presque en arrière au premier abord!
- Vous devez commencer par l'entrée. Accédez à la section Entrées du menu et regardez les tuyaux pour voir lequel correspond à la vôtre.
- Vérifiez la direction indiquée par la flèche pour vous assurer que vous avez la bonne.
- Cachez le menu et faites correspondre le tuyau d'entrée avec celui que vous avez construit. Lorsque vous cliquez pour le placer, un numéro devrait apparaître - probablement 2, si c'est le premier tuyau que vous avez construit (la première entrée est le point de départ de Mario).
- Maintenant, allez à la section Exits du menu et regardez à nouveau les tuyaux pour voir qui correspond à votre sortie.
- Avant de cliquer dessus, assurez-vous de cliquer sur sélectionnez l'entrée jusqu'à ce qu'il indique le numéro correspondant au numéro de votre entrée. Si vous oubliez de le faire, vous arriverez à la première entrée - le point de départ de Mario.
- Cachez le menu, placez le tuyau sur l'entrée et cliquez pour placer.
- C'est le moment idéal pour le tester. Jetez un coup d’œil à la dernière partie de cet article pour savoir comment jouer votre niveau.
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8 Ajouter des sprites. Celui-ci n'est pas si compliqué, mais il est plus facile d'ajouter des sprites une fois que vous avez terminé les modules de base du cours (pas au début). Avant de commencer, comprenez ce qu'est un sprite: ce n'est pas, comme vous le pensez, un «personnage» ou un «ennemi». C'est simplement une partie de votre niveau avec laquelle vous pouvez interagir d'une certaine manière. Voici comment vous les ajoutez:
- Appuyez sur Espace pour ouvrir le menu.
- Dans la section Sprites du menu, appuyez sur Next et Previous pour afficher tous les sprites disponibles.
- Choisissez-en un et cliquez dessus pour le sélectionner.
- Maintenant, cachez le menu et cliquez pour insérer le sprite où vous voulez.
Partie quatre de cinq:
Plus avancé
- 1 Points intermédiaires et finaux. Bien que vous ayez à peu près besoin d'un point final, les points intermédiaires sont complètement optionnels (et un peu plus complexes à ajouter). Voici comment vous les insérez:
- Appuyez sur Espace pour ouvrir le menu. Allez dans la section Sprites.
- Cliquez sur Suivant jusqu'à ce que vous voyiez les points intermédiaires et finaux. Ce sont les choses bleues en forme de H sur la dernière page des sprites.
- Cliquez sur celui que vous voulez, appuyez sur Espace pour masquer le menu et cliquez pour le positionner.
- Si c'est le point final, vous avez terminé: c'est tout ce qu'il y a à faire. Si c'est à mi-chemin, vous devrez ajouter une autre entrée.
- Pour ce faire, vérifiez Position de départ dans la partie ci-dessus: ajoutez une entrée exactement de la même manière, en vous assurant que le numéro sur le deuxième Mario est 2 (si vous avez ajouté des tuyaux de distorsion avant de le faire, vous devrez peut-être revenir en arrière).
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2 Défilement automatique. Autoscroll est vraiment déroutant et difficile à maîtriser. Comme son nom l’indique, c’est quand les choses avancent toutes seules. La partie difficile consiste à faire ce qu'il faut pour aller dans la bonne direction…
- En haut à droite de l'écran, il y a une flèche rouge où il sera écrit «L1 L2». Cliquez sur la flèche rouge pour la changer de façon à ce qu'elle indique «L2 L1». Cela signifie qu'au lieu d'éditer la couche 1 (la couche principale), vous modifiez la couche 2.
- Si nécessaire, insérez les blocs, les plates-formes, les pointes ou tout ce que vous voulez déplacer. Assurez-vous de les insérer en couche 2!
- Si cela vous aide, vous pouvez cliquer sur L1 pour masquer le calque principal. Cependant, cela n'est généralement pas nécessaire - il est plus facile de montrer les deux couches afin de savoir que vous placez les blocs au bon endroit.
- Ouvrez le menu et accédez à Sprites. Appuyez sur Suivant et Précédent jusqu'à ce que vous voyiez les boutons verts «A1» et «A4». Consultez la liste des blocs de défilement automatique ci-dessous pour voir ce dont vous avez besoin, puis cliquez dessus et masquez le menu.
- Choisissez A1 pour A1, A2 ou A3 et A4 pour A4, A5 ou A6.
- Placez-le à l'endroit approprié - en touchant tout ce que vous avez construit et qui doit être déplacé. Vérifiez qu'il affiche le bon défilement automatique - au fur et à mesure que vous le déplacez, cela changera.
- Testez-le en jouant le jeu en utilisant les étapes de la Dernières étapes partie de l'article. C'est important, car il est facile de le faire avancer dans la mauvaise direction.
Liste des blocs de défilement automatique- A1 - affecte les deux couches: se déplace vers le haut (tout monte)
- A2 - affecte la couche 2: se déplace vers la droite (certaines parties avancent)
- A3 - affecte la couche 2: monte et descend (certaines parties montent et descendent)
- A4 - affecte la couche 2: se déplace vers la droite tout en flottant légèrement vers le haut et le bas
- A5 - affecte la couche 1: se déplace vers la droite tout en montant et en descendant
- A6 - affecte la couche 2: fait remonter la couche 2 du haut vers le bas - voir ce tutoriel
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3 Courir les murs. Ce n'est pas très difficile, mais c'est un truc rapide et amusant à essayer! Voici comment vous pouvez faire en sorte que Mario monte sur les murs:
- Construis un mur (évidemment…)! Rendez-le aussi haut que vous le souhaitez.
- Insérez la tuile 37 dans la section Tuiles du menu (ou la mosaïque 39 si vous montez dans la direction opposée) au bas du mur, à gauche.
- Retirez le sol sous la tuile 37 - ou 39 - et insérez une tuile spéciale - la boîte verte avec un bleu et un blanc S - dans la fente. Vous ne le verrez pas quand vous jouez le niveau évidemment!
- C'est tout ce qu'il y a à faire - tester vos murs en utilisant les étapes de la dernière partie.
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4 Blocs Invisibles. Il est facile de rendre cela plus complexe que nécessaire. En regardant sur Internet, il n'y a pas de tutoriel pour créer des blocs invisibles, peut-être parce que c'est beaucoup plus simple que vous ne le pensez…
- Insérez une tuile spéciale (le vert comme décrit ci-dessus) où vous voulez que le bloc invisible soit.
- Et c'est Littéralement it - testez-le si vous ne le croyez pas en utilisant les étapes de la dernière partie.
Partie cinq de cinq:
Dernières étapes
De toute évidence, vous devrez enregistrer le jeu, jouer au jeu et le recharger à nouveau. Cette partie va vous montrer comment.
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1 Définir les informations de niveau. Certaines personnes peuvent préférer le faire au début, mais il est probablement préférable de le remplir une fois que vous avez fini de créer le niveau. De toute façon, c'est facile à oublier:
- Appuyez sur Espace pour ouvrir le menu.
- Choisissez "Paramètres" dans les options de menu en haut.
- Cliquez sur "Set Level Info".
- Remarque: veillez à ne pas appuyer sur Ctrl lorsque vous tapez! Cela cachera le menu sans sauvegarder ce que vous avez mis.
- Pensez à un nom de niveau à entrer dans la case correspondante. Il devrait correspondre à votre niveau tout en étant amusant et intrigant!
- Pensez à une brève description du niveau à saisir dans la case correspondante. Tout comme le nom du niveau, il doit être directement lié au niveau tout en vous donnant envie de jouer au jeu.
- Entrez votre nom dans la case "auteur". Envisagez d'utiliser un nom d'utilisateur ou un pseudonyme, surtout si vous prévoyez de partager le niveau en ligne.
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2 Enregistrez le niveau Cela semble évident, mais vous devez enregistrer le niveau avant de fermer votre navigateur. Si vous n'enregistrez pas le niveau et ne copiez pas le code dans un endroit sûr, vous perdrez tout! En tout cas, voici comment le faire:
- Appuyez sur Espace pour ouvrir le menu.
- Choisissez "Paramètres" dans les options de menu en haut.
- Cliquez sur 'Enregistrer'.
- Copiez le code en suivant les étapes ci-dessous.
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3 Copier le code. Vous pouvez sûrement appuyer sur Ctrl + C et copier votre code? Eh bien, à peu près. Voici comment vous copiez le code.
- Enregistrez le niveau en suivant les étapes ci-dessus.
- Cliquez sur 'Code'.
- Mettez en surbrillance tout le code (Ctrl + A) et copiez-le (Ctrl + C), ou cliquez simplement sur «Copier dans le Presse-papiers».
- Ouvrez un nouveau document, un cahier, etc. et collez le code (Ctrl + V). N'oubliez pas de sauvegarder ce document dans un endroit judicieux où vous pourrez le trouver lorsque vous souhaitez jouer le niveau.
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4 Charger le code. Ce n'est pas nécessaire si vous venez d'enregistrer le niveau, mais si vous revenez à votre niveau ou jouez à quelqu'un d'autre, vous devrez charger le code avant de pouvoir le lire ou le modifier.
- Allez à l'écran d'accueil. Si vous modifiez actuellement un niveau, ouvrez-le dans un nouvel onglet ou enregistrez-le et copiez-le en suivant les étapes ci-dessus avant de cliquer sur "Supprimer". Vous pouvez supprimer le niveau une fois que vous avez copié le code.
- Cliquez sur "Éditeur de niveau" où vous verrez les principales options: Créer, Infos de niveau, Supprimer, Charger le code et Lire. Choisissez "Charger le code".
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5 Joue le niveau. Peut-être que cette étape aurait dû être plus tôt dans l'article, car vous pourriez avoir envie de tester des fonctions et des fonctionnalités tout en créant votre niveau. Mais voici comment vous jouer le niveau:
- Enregistrez, copiez et / ou chargez le niveau que vous souhaitez lire en suivant les étapes ci-dessus.
- Cliquez sur Play.
- Si vous n'avez pas encore joué à Super Mario Flash, vous ne connaissez peut-être pas les commandes. Les voici:
- Bouge toi: flèche gauche / droite
- Saut: flèche vers le haut
- Accroupissement: flèche vers le bas
- Boules de feu: espace
- Tenir / voler / sauter: X
- 6 Partagez le niveau Tout ce dont vous avez besoin pour partager le niveau avec vos amis est le code que vous avez copié. Voici quelques façons de partager votre niveau:
- Envoyez le code par courrier électronique à vos amis avec un lien vers le site.
- Partagez-le sur Jeux Pouetpu, où vous pouvez également trouver du code génial à charger et à lire. Remarque: vous devez d'abord vous inscrire pour un compte.
- Enregistrez-vous en jouant le niveau et publiez-le sur YouTube (vous pouvez inclure le code dans la description). Vous pouvez également voir les niveaux des autres si vous êtes coincé pour des idées.
- 7 Créez plus de niveaux. Maintenant que vous savez comment créer des niveaux avec Super Mario Flash, vous pouvez créer des aventures plus complexes, passionnantes et imaginatives pour vous et vos amis.
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