Le paintball est un sport très amusant que de nombreux novices et joueurs professionnels peuvent apprécier. Il peut s'agir de jeux courts, contenus et professionnels appelés "Speedball" ou être joués à votre rythme et selon des règles dans une zone urbaine ou boisée.

Méthode un sur 15:
Match à mort par équipes (élimination)

  1. 1 Commencez sur différents côtés du terrain avec le même nombre de joueurs dans chaque équipe si possible.
  2. 2 Continuez à essayer d'éliminer tous les joueurs de l'équipe adverse. Certains jeux peuvent être joués avec "Multiple Lives". Cela signifie qu'un joueur peut être tiré 1, 2, 3 ou plusieurs fois que vous avez configuré.
    • Retournez à leur point de départ et vous pourrez alors ré-entrer dans le jeu si vous êtes touché.
    • Si un joueur est touché plusieurs fois en quelques secondes l'un de l'autre, il ne compte toujours qu'une seule vie perdue.
    • Le joueur doit retourner au point de départ avant qu'une autre vie ne puisse être perdue. Cela fait que les jeux durent plus longtemps et peuvent également être intéressants lorsque vous devez emprunter des balles de peinture à d'autres joueurs de votre équipe parce que vous êtes à court.

Méthode deux sur 15:
Capturer le drapeau

  1. 1 Mettre en place deux sites de drapeau sur les côtés opposés du champ.
    • Assurez-vous que tout le monde sait où se trouvent les drapeaux et que les drapeaux ne peuvent pas être supprimés ou masqués par l’équipe qui les garde.
  2. 2 Récupérez le drapeau de l'autre équipe et ramenez-le à sa base sans être touché.
  3. 3 Les éliminations sont les mêmes que pour les équipes à mort sauf indication contraire.

Méthode trois sur 15:
Centre Flag Push

  1. 1 Connaissez bien l'histoire. Un drapeau est placé directement au centre du terrain de jeu (cette étape n’est pas importante), cette méthode d’un drapeau est amusante car il s’agit d’un défi beaucoup plus important que de la neutralisation de la capture car aucun des deux camps n’a beaucoup d’avantage.
  2. 2 Récupérer le drapeau Vous gagnez en atteignant la base de l'autre équipe.

Méthode 4 sur 15:
Capture neutre du drapeau

  1. 1 Jouez la même chose que la FCDQ ordinaire, sauf qu’il n’ya qu’un seul drapeau central que les joueurs doivent essayer d’obtenir.
  2. 2 Essayez d’obtenir le drapeau et de le ramener à sa propre base tout en essayant de combattre l’autre équipe en même temps.

Méthode 5 sur 15:
Bombe

  1. 1 Jouez le contraire de capturer le drapeau. Une équipe commence par une "bombe" (il peut s'agir d'une petite boîte ou d'une serviette ou d'un sac en plastique).
  2. 2 Faire le chemin vers la base de l'équipe adverse sera la tâche de l'équipe avec la bombe.
  3. 3 Protéger un emplacement spécifié de la bombe de l'équipe qui avance. Le devoir de l'équipe en défense sera celui.
  4. 4 Terminez le jeu lorsque l'un des côtés est éliminé ou que la bombe atteint la destination.

Méthode six sur quinze:
Bombe à deux côtés

  1. 1 Jouez la même chose que la bombe ordinaire, sauf que les deux camps ont une bombe et doivent poser leur bombe sur la base de l'équipe adverse tout en essayant de défendre leur propre base contre la bombe de l'autre équipe.

Méthode Seven of 15:
Bombe neutre

  1. 1 Connaissez l'histoire: Il y a une bombe située au milieu de la carte. Les deux parties doivent essayer d'obtenir la bombe et atteindre la base de l'équipe adverse.
    • Il / elle doit laisser la bombe dans cette position et l’une ou l’autre équipe peut l’obtenir et l’avancer jusqu’à la base de l’équipe adverse lorsque le joueur est touché.

Méthode Huit sur 15:
Vs Predator Proie

  1. 1 Diviser les équipes de manière inégale.
    • Gardez à l'esprit que la proie commencera avec moins de personnes. Vous pouvez décider comment vous voulez faire cela. (par exemple 2vs3 2vs4 4vs6 et ainsi de suite.)
    • Sachez que les équipes peuvent être égales si vous préférez.
    • La proie sort alors dans l'aire de jeu de paintball.
    • Mettre en place où ils veulent et se cacher où et comme ils veulent. (Sous les feuilles, l'herbe, dans un bunker, etc…)
  2. 2 Sortez sur le terrain et essayez de chasser la proie, tout en étant chassé par la proie si vous êtes prédateur.
  3. 3 Comprenez qu'être abattu diffère de l'équipe sur laquelle vous vous trouvez.
    • Si un prédateur est touché, ils sont hors jeu.
    • Si une proie est abattue, elle fait partie de l'équipe de prédateurs.

Méthode neuf sur 15:
Assassins

  1. 1 Commencez par placer le nom de tout le monde sur une carte et en les plaçant dans un conteneur.
    • Choisissez un nom de joueur dans le conteneur.
    • Comprenez qu'aucun joueur ne peut révéler le nom qu'il a reçu. (Ce serait à votre désavantage quand même.)
  2. 2 Chaque joueur se rend ensuite sur le terrain où bon lui semble.
    • Pensez comme il y a chaque homme pour lui-même.
  3. 3 Sachez qu'au début, les joueurs essaieront d'éliminer le nom de leur joueur avant le début de la partie.
    • Ne tirez sur personne dont vous n'avez pas dessiné le nom.
    • Essayez de traquer votre joueur aussi rapidement que possible tout en surveillant les autres joueurs qui pourraient vous chasser.
    • Ne faites confiance à personne traitez tout le monde comme s'ils vous chassaient.
  4. 4 Rappelez-vous que lorsque vous êtes tué, vous êtes hors jeu.
    • Gardez à l'esprit que le joueur qui vous a tiré dessus reçoit alors le nom du joueur que vous chassiez. Ce joueur tente alors d’éliminer le joueur que vous cherchiez.
    • Gardez à l'esprit qu'une fois qu'un joueur est touché, il garde tous les noms des joueurs qu'il a déjà éliminés. (Par exemple, le joueur A tire sur le joueur B et cherche maintenant le joueur C. Le joueur D tire sur le joueur A. Le joueur D ne reçoit que la carte de C et le joueur A quitte le terrain avec la carte du joueur B)
  5. 5 Terminez le quand il ne reste plus qu'un joueur sur le terrain.
    • Sachez que parce que vous êtes le dernier homme debout, cela ne signifie pas que vous avez gagné la partie.
  6. 6 Attribuez le gagnant au joueur qui a le plus de cartes en sa possession (la plupart des joueurs éliminés) à la fin de la partie.

Méthode dix sur quinze:
Président / VIP

  1. 1 Les équipes commencent par choisir un VIP pour leur équipe.
    • Tout le monde doit savoir qui est le VIP de chaque équipe et le VIP doit porter des vêtements brillants.
    • Vous pouvez décider si vous voulez que le VIP ait une arme à feu ou soit désarmé.Souvent, c'est plus excitant s'il n'est pas armé.
  2. 2 Connaissez votre objectif principal. Éliminez les équipes adverses VIP tout en éliminant tous ceux qui vous gênent.
  3. 3 Si vous êtes touché, vous êtes hors jeu.
  4. 4 Le jeu se termine lorsque l'une des équipes VIP est tirée.

Méthode 11 sur 15:
Guerre civile

  1. 1 Aligner épaule à épaule, aux extrémités de l'aire de jeu.
  2. 2 Demandez à quelqu'un d'appeler le "FEU!""alors chaque équipe prend simultanément un coup à l’autre équipe.
  3. 3 Sortez (ou tombez) ​​et les survivants restent dans leur ligne et font un pas en avant si vous êtes touché.
  4. 4 Répétez jusqu'à ce qu'une équipe soit éliminée.

Méthode 12 sur 15:
Jouer avec les medics

  1. 1 Choisissez un médecin pour votre équipe. Le médecin doit être quelqu'un qui évite relativement bien les balles de peinture, car il aura le pouvoir de guérir tout le monde et vous voulez qu'il soit dans le jeu le plus longtemps possible.
  2. 2 Essayez d'éliminer les joueurs de l'autre équipe. Si un joueur qui n'est pas le médecin se fait tirer dessus, il est temporairement absent.
  3. 3 Soignez les joueurs "sortants". Le médecin doit se rendre à un joueur éliminé et le toucher pour le soigner. Si vous le souhaitez, vous pouvez limiter le nombre de fois qu'un joueur peut être guéri.
  4. 4 Jouez à Deathmatch par équipe une fois que le médecin est touché. Le médecin ne peut pas se soigner lui-même. Une fois sorti, vous devrez jouer comme si votre équipe n'avait pas de médecin. Toi ne peux pas élire un nouveau médecin.

Méthode 13 sur 15:
Le sauvage

  1. 1 Mettez le nom de tout le monde sur un morceau de papier et placez-le dans un chapeau ou quelque chose de similaire.
  2. 2 Prenez un morceau de papier du chapeau. Le nom de la personne tiré est la bête rance.
  3. 3 Envoyez la bête sans arme. La bête rance entrera dans le champ et aura 15-20 secondes pour se cacher.
  4. 4 Chasse. Une fois cachés, les joueurs peuvent entrer sur le terrain et chasser le joueur.
  5. 5 Tuez les joueurs. La bête doit éliminer les joueurs. Cela se fait en les touchant simplement. À leur tour, les joueurs doivent éliminer la bête.
  6. 6 Eliminez le joueur s'il est touché par la bête. Cependant, la bête peut les ramener au jeu mais en tant que zombies seulement, et ces zombies sont au service de la bête.
  7. 7 Fermez le jeu lorsque la bête ou l'équipe est éliminée.

Méthode 14 sur 15:
Cargo / Convoi

  1. 1 Formez deux équipes aux ratios inégaux. Par exemple: 2 vs 4 2 vs 6. La plus petite équipe doit sortir le convoi. Le convoi est un coup et une règle. Les "pirates" ou "attaquants" ont trois vies.
  2. 2 Faites le convoi d'un bout à l'autre du champ en portant une boîte ou un sac.
  3. 3 Ferme le jeu si,
    • Le convoi est tué ou
    • Les attaquants sont tués ou
    • Le convoi arrive de l'autre côté.

Méthode 15 sur 15:
Scénario de tireur actif

  1. 1 Divisez les équipes de manière égale. Une équipe sera composée d’armes spéciales et de tactiques (S.W.A.T.) et de l’autre de certains groupes de combattants militants de leur choix ou de «voleurs».
  2. 2 Départ (les deux équipes) à la fin du terrain opposé. Les "voleurs" devront défendre une position fixe et tenir tête aux officiers.
  3. 3 Sachez que les officiers doivent amener les combattants à rendre leurs armes (en leur faisant lever les mains et à quitter le terrain) ou à éliminer les cibles. Le jeu de rôle est vraiment important dans ce jeu de scénario.
  4. 4 Changer de côté une fois le tour terminé.