Le pendu est un jeu rapide et facile pour au moins deux personnes qui ne nécessite rien de plus que du papier, un crayon et la capacité d'épeler. Un joueur, l’hôte, crée un mot secret, l’autre essayant de deviner le mot en demandant quelles lettres il contient. Cependant, chaque mauvaise supposition les rapproche de la perte. Hangman peut également être personnalisé pour rendre le jeu plus facile, plus difficile ou plus éducatif, et il existe des applications et des sites Web pour jouer en ligne si vous le souhaitez.
Méthode One of Two:
Jouer au pendu basique
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1 Choisissez une personne pour être "l'hôte"."C’est la personne qui invente le puzzle à résoudre pour l’autre personne. Elle sera chargée de choisir un mot ou une phrase que" les joueurs "devront résoudre.
- L’hôte doit être en mesure d’épeler avec confiance ou le jeu sera impossible à gagner.
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2 Si vous êtes l'hôte, choisissez un mot secret. Les autres joueurs devront deviner votre lettre lettre par lettre, alors choisissez un mot qui, selon vous, sera difficile à deviner. Les mots difficiles ont généralement des lettres peu communes, comme "z" ou "j", et seulement quelques voyelles.
- Pour les jeux plus longs, vous pouvez également choisir des phrases.
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3 Tracez une ligne vide pour chaque lettre du mot. Par exemple, si le bourreau choisit le mot "fermeture à glissière", il / elle dessine six blancs, un pour chaque lettre (_ _ _ _ _ _). L'hôte fait ne pas dire à quelqu'un d'autre le mot secret.
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4 Commencez à deviner les lettres si vous êtes le joueur. Une fois que le mot a été choisi et que les joueurs connaissent le nombre de lettres du mot secret, commencez à deviner quelles lettres sont dans le mot en demandant à l’hôte. Par exemple, vous pourriez commencer par demander: "Y a-t-il un" e "dans votre parole?"
- Généralement, commencez par deviner les lettres courantes telles que les voyelles, "s", "t" et "n".
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5 Remplissez la lettre dans les espaces vides si les joueurs ont deviné correctement. Chaque fois que les joueurs devinent une lettre qui est dans le mot secret, l'hôte la remplit dans le blanc où elle se trouve. Par exemple, si le mot est "fermeture éclair" et que les joueurs supposent "e", l'hôte remplira le 5ème blanc avec un "e:" (_ _ _ _ e _).
- Si les joueurs devinent une lettre qui se répète, remplissez les deux lettres. S'ils devinent "p", vous devrez remplir les deux "p". (_ _ p p e _).
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6 Dessinez une partie du "bourreau" lorsque les joueurs ont des doutes. Chaque fois que les joueurs devinent une lettre qui ne se trouve pas dans le mot secret, ils reçoivent une frappe qui les rapproche de la perte. Pour illustrer cela, l'hôte dessine un simple personnage représentant un homme en train d'être pendu, ajoutant une nouvelle partie au dessin avec chaque mauvaise réponse. C'est aussi là que vous pouvez ajuster la difficulté du jeu - plus vous faites de marques, plus le joueur devine et plus le jeu est facile. le classique l'ordre est:
- Première mauvaise réponse: Dessine et renverse "L." Ceci est le poste dont l'homme est suspendu.
- Seconde: Tracez un petit cercle pour la "tête" sous la ligne horizontale du "L."
- Troisième: Tracez une ligne du bas de la tête pour le "corps".
- Quatrième: Tirez un bras du milieu de son corps pour le "bras".
- Cinquième: Dessine l'autre bras.
- Sixième: Tracez une ligne diagonale à partir du bas du corps pour la première "jambe".
- Septième: Dessine l'autre jambe.
- Huitième: Connectez la tête à la poste avec un "noeud coulant". Une fois que vous tirez le nœud coulant, les joueurs ont perdu la partie.
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7 Les joueurs gagnent quand ils devinent le mot correct. Si les joueurs obtiennent chaque lettre du mot avant que l'hôte finisse de dessiner, ils gagnent. À tout moment, un joueur peut essayer de deviner le mot entier au lieu d'une seule lettre, mais s'il devine le mauvais mot, l'hôte doit le traiter comme s'il avait deviné une mauvaise lettre.
- Pour rendre le jeu plus difficile, faites une règle en disant que les joueurs ne peuvent deviner le mot secret qu'une fois avant de perdre.
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8 Jouez en ligne ou sur une application pour vous entraîner. Grâce à sa simplicité, les jeux de pendu en ligne sont partout et faciles à trouver grâce à une recherche rapide sur Internet du «pendu en ligne». De nombreux jeux utilisent des dictionnaires en ligne pour choisir des mots, ce qui vous permet de vous exercer à développer votre vocabulaire pendant que vous jouez. Vous pouvez même jouer à des jeux contre des adversaires du monde entier avec certaines applications.
- Essayez "Hangman" et "Hangman" gratuitement dans les boutiques Google et Apple App pour connaître les variantes en ligne du jeu classique.
- Vous cherchez un défi? Recherchez «le bourreau du tricheur» ou des listes de bourreau spécifiques, comme «bourreau de citation de film».
Méthode deux sur deux:
Variations sur le pendu
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1 Changer le "bourreau" à un bonhomme de neige pour les jeunes enfants. Si vous craignez d'exposer les jeunes enfants à des images de violence, vous pouvez dessiner un bonhomme de neige au lieu d'une pendaison. Commencez avec trois cercles pour le corps, puis ajoutez les yeux, le nez et les boutons pour chaque mauvaise réponse. Le reste des règles reste le même.[1]
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2 Jouez au pendu "In & Out" pour un jeu plus difficile. Ce jeu fonctionne mieux avec des mots ou des phrases plus longs. Les règles sont les mêmes avec une exception cruciale: toutes les autres lettres que vous devinez devraient ne pas être dans le mot secret Le joueur doit alterner les lettres de devinette qui sont dans le mot (le tour "in") et les lettres qui ne sont pas dans le mot (le tour "out") jusqu'à ce qu'ils gagnent ou perdent.
- Si le joueur dit une lettre qui est dans le mot secret, l'hôte l'écrit quelle que soit la partie dans laquelle il se trouve. S'ils devinent une lettre qui est dans le mot alors qu'ils sont à l'extérieur, ils reçoivent une frappe, toutefois.
- Pour faciliter cela, l'hôte peut écrire toutes les lettres de l'alphabet et les rayer au fur et à mesure de leur élimination.[2]
- Vous pouvez jouer "In and Out" par vous-même en ligne.
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3 Utilisez des mots de vocabulaire pour transformer le "pendu" en jeu de classe. Le pendu peut être un excellent outil pour les enseignants afin que leurs élèves participent à l'apprentissage de nouveaux mots. Pour le rendre réellement efficace, cependant, ajoutez une règle supplémentaire: lorsque les élèves devinent le mot secret, ils doivent en connaître la définition pour gagner.
- Énumérez tous les mots de vocabulaire possibles pour accélérer le jeu.
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