Bien sûr, vous pouvez y jouer sur PC, mais vous êtes-vous déjà demandé si un jeu comme Minesweeper pouvait être configuré manuellement "sur papier"? C'est possible, mais apprendre n'est pas facile. Une fois que vous avez fait, vous pourrez perdre beaucoup de temps à jouer avec un ami!

Méthode One of Three:
Mise en place

  1. 1 Choisissez l'ordinateur. Une personne doit être «l'ordinateur». En d'autres termes, il doit configurer le jeu. Dans la plupart des jeux, ce sera vous, puisque vous serez celui qui a lu l'article.
  2. 2 En supposant que vous êtes l'ordinateur, vous devriez prendre un morceau de papier et le déchirer en deux. Ensuite, faites une grille de 9 par 9 sur chaque feuille.
  3. 3 Identifiez les colonnes de votre grille A-I et les lignes 1-9. Faites la même chose sur l'autre grille.
  4. 4 Demandez à votre ami de définir un arrangement de 4 sur 4 de carrés sur votre grille. Cette sélection devrait être organisée comme un carré encore plus grand. Copiez l'arrangement sur la grille de votre ami au même endroit. Assurez-vous que les lettres et les chiffres correspondent.
  5. 5 Couvrez votre propre grille de vue. Ce sera maintenant la feuille de triche. Placez 8-10 X (ou «mines») sur votre grille, en veillant à ce qu’aucune d’entre elles ne soit dans l’arrangement 4 par 4.
    • Autour de chaque X devrait être 3, 5 ou 8 carrés. Toutes les mines dans le coin seront entourées de 3 cases, toutes les mines en bordure de la grille seront entourées de 5 cases et toutes les autres mines seront entourées de 8 cases. Nous appellerons ces carrés "carrés de frontière".
  6. 6 Choisissez un carré de frontière. Calculez combien de mines entourent la place frontière. La réponse sera écrite sous forme de nombre sur la case frontière.
  7. 7 Faites la même chose sur chaque case frontière. Pour vous assurer de tous les remplir, il suffit de regarder combien de carrés de bordure sont étiquetés autour de chaque mine. Si une mine a seulement 7 carrés de bordure étiquetés, vous en avez probablement manqué un.

Méthode deux sur trois:
Terminer le premier mouvement

  1. 1 Prenez la grille de votre ami. Choisissez un carré sans bordure dans l'arrangement 4 par 4 que votre ami a fait.
    • Un type de chemin sur la grille peut être parcouru en se déplaçant uniquement horizontalement et verticalement à travers d'autres carrés non-frontières. Lesquelles d'entre elles peuvent être atteintes dans ce type de chemin depuis votre place choisie? Ceux-ci sont appelés «carrés amicaux».
  2. 2 Concentrez-vous sur les cases amies les plus éloignées de la case que vous avez choisie et tracez une forme qui les inclut toutes sur la grille de votre ami.
  3. 3 Visualisez un chemin qui peut être parcouru en se déplaçant uniquement horizontalement et verticalement tout autour de votre contour. Le chemin doit toujours le toucher.
  4. 4 Sur la grille de votre ami, écrivez tous les nombres qui se trouvent sur le chemin, en utilisant votre propre grille comme référence.

Méthode trois sur trois:
Reste du jeu

  1. 1 Pour marquer un carré pouvant avoir une mine, dessinez un drapeau ou un triangle rouge dessus. Des points d'interrogation peuvent également être dessinés.
  2. 2 Demandez à votre ami de dessiner un carré lorsqu'il veut creuser un carré.
    • Si le carré a un numéro, ne révélez que ce nombre. S'il s'agit d'un carré sans bordure, répétez les étapes 10 à 14 en utilisant le carré que votre ami a choisi comme «carré choisi».
    • Si c'est une mine, alors votre ami a perdu ou vous avez fait une erreur en faisant la partie. (Voir les avertissements.)
  3. 3 Le jeu est fini. Le jeu se termine lorsque tous les numéros de votre aide sont découverts sur la grille de votre ami.