Bonkers! est un jeu de société classique datant de 1978. À l’origine, il a été produit par Parker Brothers puis vendu par Milton Bradley, mais les deux versions sont presque identiques. Déplacez votre pièce le long de la piste, suivez les instructions données par les cartes de piste appropriées et devenez le premier joueur à marquer 12 points pour gagner la partie.
Première partie de deux:
Étape 1: Configuration
-
1 Rassemblez deux à quatre personnes. Ce jeu peut être joué avec deux à quatre personnes, avec le nombre idéal de quatre joueurs.
- Notez que le jeu est recommandé pour les joueurs de huit ans et plus.
-
2 Comprendre l'objectif Le premier joueur à marquer 12 points remportera la partie.
- Le jeu se joue à l'aide d'un plateau de jeu, de 40 cartes de piste, de quatre grandes cartes LOSE, de deux dés, de quatre pions de pointage et de quatre pièces de jeu.
- Les joueurs lanceront les dés pour déplacer leurs pièces le long de la piste linéaire du plateau de jeu. Les cartes de piste sont jouées là où vous atterrissez et chaque carte de piste ajoute de nouvelles instructions à chaque espace et vous permet d'avancer ou de reculer. Une fois jouées, les cartes de piste restent sur la piste et continuent à jouer pour cet espace.[1]
- Les points sont gagnés et perdus selon les pistes sur lesquelles vous atterrissez. Les espaces SCORE valent un point chacun, mais l'atterrissage sur l'espace LOSE vous fera perdre un point.
- Il y a trois espaces SCORE et un espace LOSE. Les espaces restants sont des espaces de piste ordinaires.
-
3 Configurez les cartes. Chaque joueur doit commencer le jeu avec une grande carte LOSE et quatre cartes de suivi.
- Attribuez un marqueur à distribuer des cartes et à garder le score pendant la partie.
- Le marqueur doit remettre à chaque joueur une grande carte LOSE. Ce joueur doit également mélanger les cartes de suivi et distribuer quatre de ces cartes à chaque personne.
- Chaque joueur doit tourner ses quatre cartes face visible devant lui.
- Les cartes de piste restantes doivent être placées face vers le bas dans le plateau porte-cartes.
-
4 Mettre en place les pièces à jouer. Chaque joueur devrait avoir besoin d'une des pièces.
- Tout le monde devrait placer ses pièces sur la case START avant le début de la partie.
- Le marqueur doit également placer un pion pour chaque joueur dans la position de départ du plateau de pointage.
-
5 Déterminez l'ordre de jeu. Vous pouvez décider entre vous ou utiliser les dés pour déterminer l'ordre de jeu.
- Chaque joueur doit lancer les dés. Le joueur qui lance le plus grand nombre prend le premier tour et l’ordre de jeu se déplace vers la gauche de ce joueur.
Deuxième partie de deux:
Gameplay
Les bases
-
1 Lancer les dés. Pendant votre tour, lancez les dés et déplacez la pièce avec le même nombre d’espaces que le nombre que vous avez obtenu.
- Votre prochaine action dépendra du type d’espace sur lequel vous atterrirez, que cet espace soit déjà occupé ou non par une pièce et que cet espace ait déjà ou non une carte de piste à côté.
-
2 Continuez à bouger. Généralement, votre tour ne se termine pas avant que vous n'atterriez sur un deuxième espace inoccupé sans carte de suivi à côté.[2]
- Votre tour se terminera également lorsque vous atterrirez sur un espace SCORE inoccupé ou sur l'espace LOSE.
- Vous ne pouvez placer qu'une seule carte de suivi sur le plateau pendant votre tour, mais vous devrez suivre les instructions des cartes de piste précédemment placées chaque fois que vous atterrirez sur un espace inoccupé avec une carte de piste précédemment placée.
-
3 Prenez une nouvelle carte de piste. Chaque fois que vous jouez une carte de piste de votre main, vous devez prendre une nouvelle carte de piste depuis le deck.
- Attendez la fin de votre tour avant de prendre une nouvelle carte.
- Si toutes les cartes sont placées sur le plateau avant que quelqu'un gagne, continuez à jouer avec seulement celles qui sont actuellement placées sur le plateau. Lorsque vous atterrissez sur une piste inoccupée dans ces conditions, votre tour se termine sans aucune autre action de votre part.
-
4 Notez la règle des deux six. Si vous obtenez un six sur les deux dés pendant un tour, vous gagnez automatiquement un point.
- Le marqueur doit déplacer votre pion de score d'un espace avant sur la piste de score.
- Déplacez votre pièce de jeu de 12 cases en avant comme indiqué par les dés. Jouez le carré de piste sur lequel vous atterrissez normalement.
-
5 Sortez-vous d'un piège. Il y a des moments où vous pouvez tomber dans une boucle en fonction des cartes de piste jouées et de la position de ces cartes. Cependant, vous ne resterez pas pris au piège dans ce piège indéfiniment.
- Par exemple, vous pouvez atterrir sur un espace avec une carte "Back 2" qui lui est attribuée, et cette carte peut vous envoyer dans un espace avec une carte "Forward 2" qui lui est assignée. Si vous suivez ces instructions précisément, vous resterez coincé entre les deux espaces pour le reste de votre partie et votre tour ne se terminera jamais.
- Lorsque quelque chose comme cela se produit, vous allez réellement marquer un point. Assurez-vous que le marqueur déplace votre pion vers l'avant d'un espace sur le plateau de pointage.
- Laissez votre pièce sur l’espace avant du piège et terminez votre tour. Au début de votre prochain tour, lancez les dés comme d'habitude et déplacez votre pièce vers l'avant en fonction du nombre de cases indiqué sur les dés.
-
6 Gagner le match. Le premier joueur à marquer 12 points remportera la partie.
- Habituellement, le jeu se termine une fois qu'un joueur gagne.
- Si vous le souhaitez, vous pouvez continuer à jouer jusqu'à ce que vous ayez une deuxième, une troisième et une quatrième place. La deuxième place est attribuée à la deuxième personne qui atteint 12 points. La troisième place est attribuée à la troisième personne qui atteint 12 points. La quatrième place est attribuée au joueur restant.
Espaces de piste
-
1 Jouez une carte de suivi lorsque vous atterrissez sur un espace de piste inoccupé. Si l’espace sur lequel vous atterrissez pendant votre tour n’a pas de pièce de jeu d’un adversaire, vous devrez jouer une carte de piste pour cet espace.
- S'il n'y a pas de carte de piste à côté de cet espace, placez l'une des cartes de suivi dans votre main à côté de l'espace. Suivez les instructions sur la carte pendant ce même tour.
- S'il y a déjà une carte de piste à côté de cet espace, suivez les instructions sur cette carte pendant ce même tour. Ne jouez pas une nouvelle carte de piste.
-
2 Rouler à nouveau si vous atterrissez sur un espace occupé. Lorsque vous débarquez sur un espace de piste ordinaire actuellement occupé par une pièce adverse, vous devez relancer les dés.
- Ne jouez pas une carte de suivi nouvelle ou ancienne pour cet espace.
- Lancez à nouveau les dés et déplacez votre pièce du nombre d’espaces indiqué sur les dés. Traitez le nouvel espace sur lequel vous débarquez comme l’espace que vous jouerez. Si vous atterrissez sur un autre espace occupé, continuez à rouler et à vous déplacer jusqu'à ce que vous vous posiez sur un espace inoccupé.
-
3 Gagnez un point lorsque vous arrivez sur un espace SCORE. Lorsque votre pièce atterrit sur l'un des trois espaces SCORE, vous gagnerez un point.
- Le marqueur doit déplacer votre pointage de score d'un point sur le plateau de pointage après avoir gagné ce point.
- Si l'espace SCORE est actuellement occupé par la pièce d'un adversaire, vous gagnez toujours un point, mais vous devez relancer les dés et quitter cet espace.
- Si l'espace SCORE est actuellement inoccupé par d'autres pièces, vous gagnez votre point et votre tour se termine.
-
4 Perdez un point lorsque vous atterrissez un espace perdu. Lorsque votre pièce de jeu atterrit sur l’espace LOSE, vous perdrez un point.
- Le marqueur doit déplacer votre pointage en arrière d'un point sur le plateau de pointage en réponse.
- Personne ne devrait avoir un score inférieur à zéro. Si vous n'avez pas de points et que vous arrivez toujours sur l'espace LOSE, n'utilisez pas de points négatifs ou appliquez la perte à des points futurs. Dans ce cas (et uniquement dans ce cas), vous devez ignorer l'espace LOSE.
- Après avoir atterri sur l’espace PERDU, votre tour se termine. Cela est vrai même si la pièce de jeu d'un adversaire est déjà dans l'espace LOSE.
- Notez que l'espace perdu est le seul espace du plateau de jeu pouvant être occupé par plus d'une pièce à la fois.
Cartes de jeu
-
1 Suivez les instructions de la carte de suivi. Lors de la lecture d'une carte de piste normale, vous devrez avancer ou reculer en fonction des instructions écrites sur la carte elle-même.
- Les cartes de suivi vont soit dire "Forward" ou "Backward" sur elles. Cela indique la direction dans laquelle votre pièce doit se déplacer. La direction sera suivie d'un numéro. Ce nombre indique le nombre d'espaces que vous devez déplacer, quelle que soit la direction dans laquelle vous vous déplacez.
- Les autres cartes de piste possibles incluent "Roll Again", "Aller au score le plus proche" et "Aller au début". Suivez les instructions indiquées lorsque ces cartes sont jouées.
-
2 Jouez une carte d'échange. Il y a aussi deux cartes d'échange dans le deck. Lorsque vous jouez ou atterrissez sur un espace attribué à l'une de ces cartes, vous pouvez l'échanger contre toute autre carte déjà présente sur le plateau.
- Notez que vous ne pouvez échanger que des cartes déjà présentes sur le tableau. Vous ne pouvez pas échanger une carte d'échange contre une carte d'une main ou une carte du jeu.
- Après avoir échangé la carte d'échange avec la carte de suivi de votre choix, suivez les instructions écrites sur la carte que vous venez d'échanger.
-
3 Utilisez votre carte LOSE contre un autre joueur. La grande carte LOSE que vous recevez au début du jeu peut être utilisée contre d'autres joueurs pour les ralentir.
- Vous pouvez jouer une carte LOSE contre un joueur adverse à tout moment pendant son tour. Jouer la carte arrête immédiatement le tour de l’autre joueur et l’oblige à se déplacer vers l’espace PERDU du plateau.
- En se déplaçant vers l'espace PERDRE, le joueur doit perdre un point et passer les dés au joueur suivant.
- Vous ne pouvez utiliser une carte LOSE qu'une seule fois par partie. Une fois qu'une carte LOSE est utilisée, elle est complètement retirée du jeu et personne d'autre ne peut utiliser cette même carte LOSE.
Facebook
Twitter
Google+