Simon Says est un jeu amusant qui aide à exercer des compétences d'écoute. Ce jeu est assez facile, mais il peut rapidement devenir un défi, surtout si vous jouez dans un grand groupe. Bien que ce jeu porte de nombreux noms dans le monde entier, les règles de base amusantes ont tendance à rester les mêmes.

Première partie de deux:
Jouer le jeu

  1. 1 Rassemblez votre groupe de joueurs. Simon dit est un jeu simple et amusant joué par des enfants du monde entier. Bien que Simon dise qu’il est normalement réservé aux enfants, les gens de tous âges peuvent jouer et apprécier le jeu.[1]
    • Normalement, tous les joueurs de Simon disent rester debout pendant toute la durée du tour. Cependant, vous pouvez également jouer assis.
  2. 2 Désignez quelqu'un comme Simon. Désignez une personne de Simon dans votre groupe de joueurs. Celui qui sera choisi sera alors devant et face aux autres joueurs du groupe.[2]
  3. 3 Comprendre le rôle de Simon. Simon est le chef et le commandant du groupe d'auditeurs. Simon donne des commandes au groupe d'auditeurs. Les commandes de Simon peuvent être données de deux manières différentes: en commençant une commande en disant «Simon dit…» ou en indiquant simplement la commande.[3] L'objectif de Simon est d'éliminer autant d'auditeurs que possible, jusqu'à ce qu'il reste un auditeur comme gagnant.
    • Selon la manière dont la commande est formulée, le groupe d'écouteurs obéira à la commande ou non. Simon élimine les auditeurs en leur faisant obéir ou ne pas obéir aux commandes.
  4. 4 Comprendre le rôle des auditeurs. Les auditeurs doivent écouter attentivement ce que le chef, Simon, leur commande de faire. Si Simon donne l'ordre en déclarant d'abord «Simon dit…», les auditeurs doivent obéir au commandement de Simon.[4] Si Simon donne un ordre sans dire d'abord «Simon dit…», les auditeurs ne doivent pas obéir à son commandement.[5]
    • Si un auditeur obéit incorrectement ou n'obéit pas à la commande de Simon, il est éliminé du reste de la partie et doit s'asseoir jusqu'à ce qu'une autre partie soit lancée.
  5. 5 Donne des ordres en tant que Simon. Comme vous essayez d'éliminer autant d'auditeurs que possible, vous devriez essayer de rendre vos commandes difficiles à suivre. Par exemple, montez fréquemment lorsque vous donnez des commandes précédées de «Simon dit…». Donnez rapidement vos commandes afin que vos auditeurs prennent rapidement des décisions pour obéir ou non à votre commande.[6] Lorsque quelqu'un obéit de manière incorrecte à l'une de vos commandes (de Simon), appelez-le pour qu'il puisse être éliminé du groupe de joueurs restant dans la partie. En tant que Simon, vous pouvez faire preuve de créativité avec vos commandes; Cependant, certaines commandes courantes que Simon peut donner incluent:
    • Toucher vos orteils.[7]
    • Montez sur un pied.
    • Danser dans la salle.[8]
    • Faites des sauts.
    • Donnez-vous un câlin.[9]
  6. 6 Obéir aux commandes en tant qu'auditeur. En tant qu'auditeur, vous devez écouter et faire très attention aux commandes données par Simon. Simon essaiera de vous faire obéir aux commandes que vous ne devriez pas faire en donnant les commandes très rapidement.[10] Attendez une seconde avant de passer à une commande, pour vous demander si Simon a précédé la commande en disant d'abord: «Simon dit…»
    • Après que Simon ait donné une commande (en supposant que la commande est précédée de «Simon dit…»), exécutez la commande jusqu'à ce que Simon passe à la commande suivante.
    • Si la commande suivante n'est pas précédée de «Simon dit…», continuez à exécuter ou maintenez la commande précédente.
  7. 7 Commencez une nouvelle partie. Continuez à jouer jusqu'à ce qu'il reste un auditeur restant.[11] Le dernier auditeur est le gagnant du tour et devient le nouveau Simon. Au début d'une nouvelle partie, tous les joueurs éliminés sont de retour dans la partie suivante.[12]

Deuxième partie de deux:
Jouer avec des variations

  1. 1 Compter vos propres grèves. Cette variante du jeu implique que les auditeurs comptent leurs propres frappes personnelles lorsqu'ils obéissent de manière incorrecte ou n'obéissent pas à une commande. Simon peut déclencher un certain nombre de coups (trois coups, cinq coups, etc.) ou les coups peuvent être considérés comme des lettres d'un mot. Selon le mot, les auditeurs qui épellent le mot en entier sont ensuite sortis pour le reste de la partie.[13]
    • Par exemple, tout comme le jeu de basket-ball, Horse, les frappes CHEVAL. Une fois qu'un joueur épelle le mot entier, il est éliminé.[14]
  2. 2 Jouez avec un thème pour Simon. Pendant les vacances ou certaines festivités, le chef de terrain peut changer de nom de Simon. Par exemple, si vous jouez quelque temps autour de la Saint-Valentin, Simon dit peut se transformer en Cupid dit.[15] Si vous jouez autour du 4 juillet, Simon peut changer d'oncle Sam.
  3. 3 Intégrer des activités sportives. «Simon dit» peut se traduire par une activité amusante pour toute équipe sportive, en particulier les équipes qui ont des enfants plus âgés.[16] Une version de volleyball de Simon indique qu’elle inclurait toutes les commandes liées au volleyball. Par exemple, Simon pourrait donner des commandes comme:
    • Bloquer - Tous les joueurs sautent pour bloquer.
    • Dive - Tous les joueurs font semblant de plonger pour un ballon.
    • Défense - Tous les joueurs entrent dans leur position défensive, prête.[17]
    • Mélanger - Tous les joueurs se mélangeraient dans la direction indiquée par Simon.