21 Dares est un jeu de société passionnant. Il est très similaire à la vérité ou au défi et à la situation, à la vérité ou au défi. Ce jeu est idéal pour les amis qui n'ont pas peur de sortir de leur zone de confort et d'essayer de nouvelles choses. Il est idéal pour les soirées pyjama, les voyages de camping ou après les sorties de l'école.

Méthode One of Three:
Jouer Classic 21 Dares

  1. 1 Rassemblez un groupe d’amis et choisissez une personne pour commencer le jeu. 21 Dares est un jeu de société amusant à jouer avec un grand groupe de connaissances ou un petit groupe d'amis proches. Lorsque tous vos amis sont prêts à jouer, asseyez-vous en cercle. Choisissez une personne pour commencer le jeu.
    • S'il n'y a pas de volontaires ou si tout le monde veut commencer, lancez un dé ou tirez des pailles pour déterminer qui commencera à compter en premier.[1]
  2. 2 Comptez de 1 à 21 en groupe. Au cours d'une manche de 21 Dares, les joueurs comptent tour à tour un, deux ou trois numéros dans l'ordre de 21. L'objectif est d'éviter de dire «21» - quiconque est obligé de dire «21» doit compléter un défi. Vous pouvez choisir les nombres que vous dites, il n'y a pas de modèles définis que vous devez suivre. Voici des exemples de ce processus de comptage:
    • Joueur A: "1, 2." Joueur B: "3, 4, 5." Joueur C: "6." Joueur D: "7, 8, 9." Joueur A: "10." Joueur B: "11 , 12, 13. ”Joueur C:“ 14, 15, 16. ”Joueur D:“ 17, 18, 19. ”Joueur A:“ 20. ”Joueur B:“ 21. ”Dans ce cas, le joueur B a été forcé dire “21.”
    • Joueur A: «1, 2, 3.» Joueur B: «4, 5.» Joueur C: «6, 7, 8.» Joueur D: «9, 10.» Joueur A: «11.» Joueur B: "12." Joueur C: "13, 14, 15." Joueur D: "16." Joueur A: "17, 18." Joueur B: "19, 20." Joueur C: "21." , Le joueur C a été forcé de dire «21.»
    • Joueur A: «1, 2, 3.» Joueur B: «4.» Joueur C: «5, 6.» Joueur D: «7, 8, 9.» Joueur E: «10, 11.» Joueur F: "12." Joueur A: "13." Joueur B: "14, 15, 16." Joueur C: "17." Joueur D: "18." Joueur E: "19." Joueur F: "20." Joueur A: «21.» Dans ce cas, le joueur A a été contraint de dire «21.»[2]
  3. 3 Osez la personne qui a dit «21.Le joueur qui perd est présenté avec un défi. Si ce joueur refuse d'accepter le défi, ils sont hors jeu. Chaque défi doit être sûr, amusant et inoffensif. Si vous acceptez et complétez le défi, vous resterez dans le jeu. Vous et vos amis pouvez imaginer de multiples façons:
    • L'ensemble du groupe, à l'exception de la personne qui a dit «21», peut se contenter du défi.
    • Les joueurs individuels peuvent avoir un défi pour la personne qui a dit “21.”
    • Utilisez une application ou un site Web pour générer des dares au hasard.
    • Avant de commencer le jeu, tout le monde peut écrire sur des bouts de papier séparés. Pliez ces morceaux de papier en deux puis mettez-les dans un bol ou un chapeau. Lorsqu'une personne est obligée de dire «21», elle choisit un sort aléatoire dans le conteneur.[3]
  4. 4 Jouez une autre série de 21 Dares. Une fois que le joueur termine le défi, le tour est terminé. Déterminez qui commencera le tour suivant. Comptez jusqu'à 21 en tant que groupe, osez la personne qui a dit «21» et répétez. Continuez à jouer 21 Dares jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur ou que vos amis soient prêts à passer à l'activité suivante.[4]

Méthode deux sur trois:
Jouer 21 Dares: Situation, Vérité ou Édition Dare

  1. 1 Rassemblez un groupe d'amis et sélectionnez quelqu'un pour commencer la partie. 21 Dares: Situation, Vérité ou Dare Edition est une variante passionnante du jeu de société classique. Vous pouvez jouer à ce jeu avec un petit groupe de BFF lors d'une soirée pyjama ou d'un grand groupe d'amis en vacances. Une fois que votre groupe est assis en cercle, sélectionnez une personne pour commencer la partie.[5]
  2. 2 Comptez jusqu'à 21 en groupe. En groupe, les joueurs comptent à tour de rôle un, deux ou trois nombres de 1 à 21. Le joueur qui doit dire «21» perd la partie et doit dire une vérité, compléter un défi ou répondre à une situation. question. Les chiffres que vous dites sont entièrement à votre choix, il n'y a pas de modèles définis que vous devez suivre. Voici des exemples de ce processus de comptage:
    • Joueur A: «1, 2, 3.» Joueur B: «4, 5.» Joueur C: «6, 7, 8.» Joueur D: «9.» Joueur E: «10, 11, 12.» Joueur A: "13, 14, 15." Joueur B: "16, 17." Joueur C: "18." Joueur D: "19, 20." Joueur E: "21." Dans ce cas, le joueur E a été forcé dire “21.”
    • Joueur A: «1.» Joueur B: «2, 3, 4.» Joueur C: «5, 6, 7.» Joueur D: «8, 9, 10.» Joueur A: «11.» Joueur B: "12, 13, 14." Joueur C: "15." Joueur D: "16, 17, 18." Joueur A: "19." Joueur B: "20." Joueur C: "21." , Le joueur C a été forcé de dire «21.»
    • Joueur A: «1.» Joueur B: «2, 3, 4.» Joueur C: «5, 6, 7.» Joueur D: «8.» Joueur E: «9.» Joueur F: «10, 11 , 12. "Joueur G:" 13, 14. "Joueur H:" 15, 16. "Joueur A:" 17, 18, 19. "Joueur B:" 20. "Joueur C:" 21. " , Le joueur C a été forcé de dire «21.»[6]
  3. 3 Laissez la personne qui a dit «21» choisir la vérité, le défi ou la situation. Présentez le joueur obligé de dire «21» avec trois options: Vérité, Dare ou Situation. S'ils choisissent la vérité, posez-leur une question à laquelle ils doivent répondre honnêtement. Si le joueur choisit d'oser, défiez-le de faire une action spécifique. Si la personne choisit la situation, donnez-lui une situation comportant quatre options distinctes. Lorsqu'un joueur refuse de répondre à une question ou de terminer un défi, il est exclu du jeu. Vous resterez dans le jeu tant que vous complétez un défi, dites la vérité ou répondez à la question situationnelle. Exemples de situations:
    • "Si John, Graham, Dave, Eric étaient dans un immeuble en feu, qui sauveriez-vous?"
    • «Si Jenna, Heather, Leah et Alexa vous ont demandé de danser, à qui diriez-vous« oui »?
    • "Qui est votre cousin préféré: Grant, Patrick, Ali ou Zeke?"
    • "Si vous pouviez emmener un ami avec vous pendant la semaine de relâche, choisiriez-vous Rodrigo, Mason, Saul ou Manny?"[7]
  4. 4 Jouez une autre série de 21 Dares: Vérité, Dare ou Edition de situation. Le tour est terminé après que le joueur termine le défi ou répond à la question. Sélectionnez un nouveau joueur pour commencer le tour suivant. Comptez de 1 à 21 en tant que groupe, présentez le perdant du tour avec une vérité, un défi ou une situation et répétez. Vous pouvez continuer à jouer jusqu'à ce qu'un seul joueur reste ou qu'il soit temps pour l'activité suivante.[8]

Méthode trois sur trois:
Jouer 21 Dares: Edition Spin-the-Bottle

  1. 1 Rassemblez un groupe d'amis et asseyez-vous en cercle. Dans cette variante de 21 Dares, les joueurs font tourner la bouteille au lieu de compter de 1 à 21. Vous pouvez jouer à 21 Dares: édition Spin-the-Bottle avec un grand groupe d'étrangers ou un petit groupe d'amis proches. Prenez une bouteille vide et asseyez-vous en cercle.
    • Si vous n'avez pas de bouteille, utilisez plutôt un stylo ou une tasse.
  2. 2 Tourne la bouteille. Placez la bouteille au centre du cercle et faites-la tourner par un joueur. Attendez que la bouteille cesse de tourner d'elle-même. Le joueur sur lequel le fond de la bouteille pointe doit trouver une vérité, un défi ou une situation; Le joueur au sommet de la bouteille doit répondre à la question ou compléter le défi. Si le joueur refuse de répondre à la question ou de compléter le défi, alors il est hors jeu. Si vous complétez le défi, partagez la vérité ou répondez à une question situationnelle, vous resterez dans la partie.
    • Vérité: Demandez au joueur une question à laquelle il doit répondre honnêtement.
    • Osez: défiez le joueur pour qu'il exécute une tâche spécifique.
    • Situation: Donnez au joueur une situation avec quatre options distinctes. «Qui est votre professeur le moins préféré: M. Smith, Mme Gomez, Mme Bell ou M. Patent?» «Préférez-vous embrasser Johnny, Bill, Gil ou Xavier?» Jennifer Lawrence, Amy Schumer, Kim Kardashian ou Rooney Mara?[9]
  3. 3 Jouez un autre tour. Continuez à faire tourner la bouteille à tour de rôle. Défiez-vous les uns les autres pour des défis audacieux, posez des questions difficiles et posez des situations loufoques. Continuez à tourner la bouteille jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un joueur, que les gens s'ennuient ou qu'il soit temps de passer au jeu suivant.
    • N'hésitez pas à ajouter vos propres règles comme vous le souhaitez!