«Bunco, également connu sous le nom de Bonko ou Bunko, est un jeu populaire avec neuf dés et beaucoup de chance. Jouez à bunco lors de fêtes, en famille ou avec vos 11 autres amis avec qui vous vous êtes retrouvés sur une île. Suivez ces étapes pour apprendre à jouer.

Méthode One of Two:
Mise en place de Bunco

  1. 1 Connaître l'objet de Bunco. Les joueurs lancent des dés et accumulent des «gains» (ou «buncos»). La personne qui a remporté le plus de victoires ou le plus grand nombre à la fin du jeu est le gagnant.[1]
  2. 2 Savoir comment former un bunco. Chaque tour correspond à un nombre sur le dé; le premier tour est en corrélation avec celui du dé, le deuxième tour est en corrélation avec les deux, etc. Si un joueur lance les dés et obtient trois du nombre auquel le tour correspond, la personne obtient un abri.
    • Exemple: S'il est au quatrième tour et que le joueur lance les dés et que trois d'entre eux se retrouvent sur quatre, ce joueur obtient une Bunco.
  3. 3 Trouvez un groupe de 12 personnes avec qui jouer. Bunco se joue avec 12 personnes car il est divisible par quatre.[2]
    • Si vous jouez avec plus ou moins de 12 personnes, assurez-vous de jouer avec suffisamment de personnes pour qu’il y ait quatre joueurs à chaque table.
    • Si vous jouez avec un nombre impair de personnes, assignez un «gland» à quelqu'un. Le partenaire du '' gland '' roule et garde le score pour le «plus». Essentiellement, une personne de l’équipe avec un nombre impair obtient de rouler et de garder le score deux fois.
  4. 4 Comprenez ce qu'est la table d'honneur. La table d'honneur contrôle le rythme de la partie. Le jeu commence avec la table d'honneur qui sonne la cloche. Pour choisir les joueurs qui seront à la table d'honneur:
    • Recueillez les 12 feuilles de score. Affecter quelqu'un à dessiner de petites étoiles sur quatre des fiches.
    • Mélangez les feuilles. Demandez à chaque joueur de sélectionner une feuille. Ceux qui choisissent des feuilles avec des étoiles sont les joueurs qui commenceront à la table d'honneur.
  5. 5 Diviser le reste des joueurs entre deux tables. Il devrait y avoir quatre personnes à chaque table. Un jeu Bunco typique se compose de trois tables - une table de jeu, une table de jeu et une table de tête. La table d'honneur est la meilleure, le milieu est le milieu et la table perdante est la pire.
  6. 6 Divisez chaque table en équipes. Les gens en face les uns des autres sont des coéquipiers. Cependant, gardez à l'esprit que cela changera à chaque tour.
  7. 7 Choisissez un marqueur pour chaque équipe. Cette personne jouera le jeu, mais sera également en charge de suivre les points pour l’équipe sur laquelle elle se trouve.
  8. 8 Donnez à chaque table ce dont elles ont besoin pour jouer. Chaque table doit avoir un cahier à spirale pour écrire le score, 3 dés, une feuille de score pour chaque joueur et un crayon pour chacune des quatre personnes à la table.[3]

Méthode deux sur deux:
Jouer Bunco

  1. 1 Commencez le premier tour du jeu. Une personne à la table prendra les trois dés et les lancera. Ils voudront obtenir autant de 1 que possible, car c'est le premier tour.
    • Pour chaque 1 lancé, ils obtiennent un point à moins qu'ils n'obtiennent trois 1, ce qui serait un 21 (le plus grand nombre de points possible). C'est ce qu'on appelle un "bunco", d'où le nom du jeu. Quand un joueur obtient un bunco, il doit crier "Bunco!" Marquez une marque de hachage sur la carte du joueur qui a obtenu le bunco.
    • Si le joueur lance un brelan, mais qu'il n'est pas 1, il obtient cinq points, mais pas un abonnement.
  2. 2 Laissez le premier joueur continuer à rouler jusqu'à ce qu'il ne lève pas le nombre requis. Quand il / elle ne reçoit pas le numéro, les dés sont passés à gauche. Par exemple, au premier tour, si un joueur lance les dés et obtient 3, 4 et 6, il doit passer les dés au joueur suivant car aucun de ces dés ne correspond à 1.[4]
    • Les dés doivent également être passés dès qu'un joueur marque 21 points. Cela peut être réalisé en obtenant un bunco ou en lançant les dés pour qu'au moins un des dés soit le nombre nécessaire et pour l'ajouter au score existant.
  3. 3 Terminez le premier tour. Quand une équipe de la table d'honneur obtient 21 points ou plus, la manche est terminée. Cette équipe doit crier «jeu!» Le marqueur de la table des joueurs sonne la cloche pour indiquer la fin de la manche. L'équipe à chaque table avec le plus de points est le gagnant de ce tour pour chaque table individuelle.
    • Les joueurs peuvent finir le rouleau qu'ils ont commencé quand la cloche a sonné.
    • S'il y a égalité entre les équipes d'une table, une personne de chaque équipe doit lancer un dé. La personne qui obtient le plus grand nombre gagne pour son équipe.
  4. 4 Les équipes gagnantes écrivent un W sur leurs cartes. Les équipes perdantes (celles qui ont moins de points) écrivent un L sur leurs cartes. Décaler les équipes en conséquence.
    • L'équipe gagnante à la table d'honneur reste à la table d'honneur. L’équipe perdante à la table des buts descend à la table du milieu.
    • L'équipe gagnante à la table du milieu se déplace vers la table d'honneur. L'équipe perdante descend à la table des perdants.
    • L'équipe gagnante à la table perdante monte à la table du milieu. L'équipe perdante reste à la table des perdants.
  5. 5 Changer de partenaire Vous n'avez pas à faire cela, mais cela rend le jeu plus vivant. Une fois que chaque équipe est passée à la table appropriée, changez de partenaire pour constituer une nouvelle équipe.
  6. 6 Continue de jouer. Passez à la deuxième manche (le nouveau numéro que les équipes doivent espérer lancer est 2.) Il y a six rounds à Bunco. Jouer jusqu'au sixième tour complète une partie du jeu.
  7. 7 Gardez le score. Vous devez conserver le score par une équipe (vous et la personne à laquelle vous faites face) et individuellement (combien de buncos vous avez obtenus).
  8. 8 Déterminez le gagnant. Une fois les tours terminés, chaque joueur doit compter le nombre de buncos dont il dispose, ainsi que le nombre de victoires et de défaites. Vous pouvez soit jouer que la personne avec le plus de buncos gagne, soit la personne avec le plus de buncos et la «victoire» gagne. Attribuer les prix en conséquence.[5]