Si vous aimez les rouages, l'odeur du diesel brûlé et le son des moteurs à vapeur qui pompent alors que le navire augmente le nombre de nœuds, vous allez certainement adorer ce jeu. Guns of Icarus Online est un jeu multijoueur sur le thème du steampunk, développé et publié par Muse Games et sorti le 29 octobre 2012. Le jeu se concentre sur les combats de dirigeables et chaque dirigeable est contrôlé par quatre joueurs au maximum. L'équipage assume un rôle spécifique. Vous apprendrez les bases de la manière de jouer à Guns of Icarus Online, y compris le rôle du personnage, les vaisseaux et les utilitaires.
Première partie de trois:
Choisir une classe
Il existe trois types de cours dans Guns of Icarus Online: pilote, mitrailleur et ingénieur. Vous pouvez en choisir un pour votre personnage.
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1 Choisissez la classe pilote. Le pilote est l'un des personnages principaux du jeu. Le pilote est le mieux adapté au pilotage du dirigeable, même si tout le monde peut prendre le volant et piloter le navire, quelle que soit sa classe, mais par rapport aux autres classes, le pilote peut se concentrer sur les manœuvres aériennes.
- Un pilote peut équiper au moins 3 équipements de pilotage, tels que Moonshine, Kerosene, Hydrogen Canister et Chute Vent. Ils peuvent également équiper un objet de réparation et une arme.
- Le rôle du pilote dans le jeu est de naviguer efficacement dans le vaisseau et d'aider les artilleurs à avoir un bon but sur l'ennemi.
- Le pilote est le chef du groupe; il est beaucoup plus efficace s'il ordonne d'organiser l'équipage.
- Pour naviguer dans votre vaisseau, appuyez sur E au volant. Appuyez sur R pour augmenter la vitesse, F pour diminuer et reculer, et W et S pour augmenter et diminuer la latitude.
- Moonshine et Kerosene peuvent être placés dans la fente de l'équipement de pilotage. Ces objets sont utilisés pour augmenter la vitesse afin de réduire la distance entre son navire et celui de l'ennemi. Ils sont également utiles pour les pilotes avec l’intention de faire exploser les autres.
- Les pare-chocs d'impact sont des outils de pilotage utilisés pour réduire les dommages causés par les collisions avec d'autres navires. Il est utile avec le Moonshine et le Kérosène ou pour les pilotes qui souhaitent résister aux attaques des ennemis.
- Le bidon d'hydrogène et l'évent de goulotte sont des outils de pilotage utilisés pour augmenter le rendement du ballon ou du zeppelin du navire. Avec ce actif, le navire pourra monter et descendre beaucoup plus rapidement. Ils sont bons pour éviter les attaques, en particulier les lance-flammes.
- L'utilisation d'un bidon à hydrogène et d'un évent de goulotte infligera un peu de dégâts à votre ballon.
- Drogue Chute est utilisé comme compteur de navires avec des armes détruisant un ballon. Cet outil fera descendre le bateau lentement si votre ballon a été détruit, donnant ainsi aux ingénieurs le temps de le réparer. L’inconvénient de l’utilisation du Drogue Chute est que les moteurs du navire seront deux fois moins efficaces que la normale.
- Phoenix Claw est un outil de Pilot utilisé pour faire pivoter rapidement le vaisseau, offrant une traînée angulaire de -65% et une traînée longitudinale de + 300%. Utiliser ceci infligera 13 dégâts par seconde à tous les moteurs.
- Tar Barrel est un autre outil du pilote. Lorsqu'il est actif, il est utilisé pour endommager et perdre des poursuivants, libérant un nuage de goudron derrière lui toutes les trois secondes. L'inconvénient est que les moteurs vont aussi subir des dégâts. Les navires qui traversent le nuage de goudron endommageront tous les systèmes.
- Tar Barrel est principalement utilisé par les pilotes.
- Pour les outils de réparation, il est recommandé que le pilote utilise la clé à pipe car il s'agit de l'outil de milieu de gamme pour la réparation et la fixation.
- Les pilotes peuvent quitter la barre pour aider à réparer ou réparer les pièces endommagées ou même monter sur une arme à feu pour aider à attaquer pendant que le navire continue de voler.
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2 Choisissez la classe Gunner. Comme son nom l'indique, les artilleurs se spécialisent dans la prise de contrôle des armes du dirigeable et dans l'attaque des embarcations ennemies. Les artilleurs peuvent basculer entre trois types de munitions différents, selon la situation.
- Les artilleurs peuvent également porter un outil de réparation au combat, mais ils manquent de la polyvalence nécessaire pour effectuer des réparations complexes. Les artilleurs ont souvent recours uniquement au maintien de leur arme principale.
- Les artilleurs disposent d'un équipement de pilotage, d'une loupe et d'un équipement de réparation. La plupart des artilleurs utilisent le kit Dynabuff Industries au lieu du marteau ou de la clé.
- Dynabuff est un marteau utilisé pour augmenter le rendement des composants du navire sans les endommager. Chaque composant de bateau peut être optimisé pour les bonus, ce qui explique pourquoi les Gunners préfèrent utiliser cet objet afin de pouvoir améliorer leurs armes, ce qui leur donne des dégâts supplémentaires.
- Appuyez sur E pour n'importe quelle arme que vous souhaitez utiliser. Vous pouvez changer de munition en déplaçant la molette. Pour déclencher, cliquez avec le bouton droit de la souris et cliquez avec le bouton gauche pour utiliser la portée.
- Les rounds Burst sont souvent utilisés pour détruire le système d'un navire ennemi en augmentant le rayon AoE sur le canon.
- Les rounds chargés sont utilisés lorsque des dégâts supplémentaires sont nécessaires.
- Les rounds graissés sont parfaits pour les assauts DPS élevés tant que le Gunner est capable d’être précis. C'est très utile avec le lance-flammes.
- Le dissipateur thermique est utile pour empêcher le pistolet de devenir inutilisable en raison des dommages causés par le feu.
- Heavy Clip est un clip parfait pour les armes avec beaucoup de propagation d'armes, telles que Whirlwind, Banshee et Hwacha, car il réduit la propagation, ce qui permet une portée plus longue et des tirs plus précis.
- Les rounds incendiaires donnent de la peine aux ingénieurs ennemis qui enflamment au hasard des systèmes pour les endommager avec le temps.
- Les Rounds de Lesmok augmentent la portée d'une arme en faisant voler les balles plus vite et en les faisant tomber plus lentement.
- Lochnagar Shot est une munition à haut risque et à haut rendement qui augmente les dégâts de l'arme à des hauteurs extrêmes, mais verrouille les capacités de virage de l'arme et brise instantanément l'arme après avoir tiré un coup.
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3 Choisissez la classe d'ingénieur. Si vous pensez être un ingénieur est un travail facile dans le jeu, vous avez tort. Les ingénieurs sont affectés à l'entretien et à la réparation du navire. Ils éteignent les incendies, réparent, construisent et améliorent même les composants du navire.
- Les ingénieurs transportent 3 équipements de réparation avec des utilisations différentes, adaptées à toutes les situations possibles.
- Les ingénieurs doivent également choisir entre le spray chimique ou l'extincteur. L'extincteur est mieux adapté aux problèmes à un seul coup et à fort tir, tandis que le jet chimique est plus adapté aux longues périodes de dégâts causés par plusieurs coups.
- Utilisez la molette de la souris pour modifier les outils de fixation, puis cliquez avec le bouton droit sur le moteur que vous souhaitez corriger.
- Shifting Spanner est utilisé pour reconstruire les moteurs.
- Le maillet en caoutchouc est utilisé avec la clé de changement de vitesse pour éviter les inconvénients des deux outils.
- La clé à pipe est la plus utilisée par les ingénieurs qui veulent le meilleur du maillet en caoutchouc et de la clé de changement de vitesse. Ces outils réparent les systèmes de navires brisés deux fois plus vite que le maillet et les réparent trois fois plus vite que la clé. En revanche, elle corrige les systèmes 1 de récupération de la puissance par rapport à la clé et répare environ la moitié de celle du maillet, mais avec une attention constante, Pipe Wrench sera un outil très efficace.
- Le kit Dynabuff Industries, associé à la clé à pipe, augmente le rendement du composant du navire sans craindre de subir des dommages. Cela donne des dégâts supplémentaires aux pistolets et des poussées supplémentaires et de la puissance aux moteurs; les coques gagnent plus d'armure et les ballons perdent leur traînée verticale, ce qui augmente les mouvements de haut en bas.
Deuxième partie de trois:
Choisir un navire
Vous pouvez choisir parmi 7 navires dans Guns of Icarus Online, avec tous les avantages et inconvénients. Selon le type de jeu que vous faites, choisissez celui qui vous convient.
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1 Utilisez le galion. Le galion a six points de chargement d'armes à feu. Il a quatre pointes moyennes sur le pont inférieur, deux à bâbord et deux à tribord. Il y a deux petites armes à feu, l'une au milieu du port et l'autre sur le pont supérieur de la poupe.
- Le galion est le seul navire avec deux canons de taille moyenne pointant dans la même direction.
- Avoir deux carronades moyennes peut être incroyablement fort pour un style de jeu plus agressif.
- Si vous affrontez des vaisseaux rapides, tels que le Squid ou le Goldfish, il peut être utile de placer un harpon sur une petite fente pour éviter de se faire encercler.
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2 Utilisez le poisson rouge. Le Goldfish est équipé de trois points de canon. Il y a deux petites armes à feu, une à bâbord et une à tribord. Il y a aussi une arme moyenne à l'avant du navire.
- Le Goldfish est un navire de guerre qui a été largement utilisé comme chasseur de première ligne.
- Il est capable à la fois de charges menaçantes et de balayages dévastateurs.
- Malgré le faible blindage de la coque, le Goldfish est l’un des navires les plus rapides du jeu.
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3 Utilisez le Junker. Le Junker a cinq petits points durs, trois montés sur le pont à bâbord, à tribord et à l'avant. Deux autres sont montés sous le pont à bâbord et à tribord.
- Le Junker dispose d'un nombre décent d'armes à utiliser pour la défense et l'attaque, mais malgré la puissance de feu, le Junker a une vitesse de pointe lente et manque de santé de coque.
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4 Utilisez la Mobula. Un vaisseau nouvellement sorti dans le jeu, le Mobula est un vaisseau d'attaque plus avancé avec 5 pistolets orientés vers l'avant, bien qu'il n'y ait pas de pistolet sur le côté ou à l'arrière. Le navire a un bon mouvement vertical mais est plus difficile à réparer dans le feu de la bataille.
- La Mobula est la mieux équipée avec des armes brisées, telles que des canons anti-aériens et des missiles, pour paralyser les moteurs et les canons plutôt que d'utiliser des Gatlings ou des mortiers pour faire exploser l'ennemi.
- Avoir 5 pistolets à l'avant peut être un avantage, mais la réparation de ce vaisseau peut être pénible, car les moteurs et les ballons se trouvent de chaque côté, ce qui amène vos ingénieurs à faire des va-et-vient pour vérifier et réparer.
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5 Utilisez la pyramide. Ce vaisseau est conçu pour supporter des charges régulières et en ligne droite, en utilisant son ballon blindé pour frapper l'adversaire. De nombreux capitaines préfèrent le Pyramidion pour sa durabilité globale et sa capacité à concentrer le feu.
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6 Utilisez la flèche. Le Spire dispose de 4 points de chargement de pistolet. Il a un pistolet moyen sur le deuxième pont et trois petits canons, l’un sur le pont supérieur, l’autre sur le pont du milieu et l’autre sur le pont supérieur moyen, face au côté tribord.
- Le Spire n'est pas assez rapide pour un combat rapproché, mais les pilotes adoptent souvent une tactique à distance puisque le Spire peut être tourné rapidement et facilement.
- Toutes les armes peuvent être dirigées dans une direction, ciblant l'ennemi à distance, puis tirées simultanément.
- Le Spire est un navire dévastateur s'il est entre les mains d'un grand capitaine.
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7 Utilisez le calmar. Le Squid dispose de trois petits points de chargement, l’un à l’avant, l’arrière tribord et l’arrière. Malgré le faible blindage de la coque (inférieur au Goldfish), le Squid possède une vitesse et une manœuvrabilité élevées.
- Ce navire est devenu de plus en plus populaire en tant que navire d'assaut et de raid, et peut être assez menaçant lorsqu'il est correctement équipé.
- Le calmar a tendance à arriver rapidement, avec des canons en flammes, puis s’en va alors que les armes continuent à pleuvoir des balles.
Troisième partie de trois:
Apprendre les types d'armes
Il existe deux types de types d’armes dans le jeu: les armes moyennes et les armes légères. Utilisez-les à votre avantage.
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1 En savoir plus sur les armes moyennes. Les armes moyennes sont actuellement les plus grosses armes de Guns of Icarus Online. Ils ne peuvent être placés que dans des cases à feu moyennes, qui ne sont actuellement disponibles que sur le Galion, le Goldfish et le Spire.
- Il n'est pas possible de placer un petit pistolet dans une fente d'arme moyenne.
- Hellhound Heavy Twin Carronade est une caronade plus grande, plus lente et plus puissante qui tire une rafale de fusil à courte portée. Cette arme est très efficace contre les ballons et les composants. Il y a une sorte de dommage.
- Typhoon Heavy Flak Cannon est un canon de moyenne portée qui tire des projectiles explosifs, infligeant des dégâts importants avec une large zone d'effet. Associé aux rondes Lesmok, il aura une meilleure précision et une meilleure portée.
- Manticore Heavy Hwacha est mieux utilisé avec Heavy Clip. Manticore tire un barrage aveuglant de 20 roquettes pour créer un puissant espace de déni. Chaque fusée allume des dégâts explosifs.
- Le bûcheron lourd de bûcheron est une arme à haute arête avec une fléchette AoE qui endommage le ballon. Cette arme de milieu de gamme est excellente pour détruire à la fois la coque et les ballons. Il a une rotation très élevée et son utilisation à des altitudes inférieures à celles de la cible peut donner de meilleurs résultats.
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2 En savoir plus sur les armes légères. Les armes légères sont les armes les plus courantes dans Guns of Icarus Online. Il existe un total de 12 armes légères jusqu'à présent. Vous ne pouvez mettre que des armes légères dans les emplacements des armes légères. En général, ce type d’arme ne frappe pas aussi fort que l’arme moyenne, mais elle peut tout de même causer des dégâts considérables avec des temps de chargement plus rapides.
- Artemis Light Rocket Launcher est un missile à cadence lente avec une bonne portée et une sortie de dégâts. Il a des dégâts directs explosifs et brise la zone d'effet.
- Le Banshee Light Rocket Carousel est un canon à portée moyenne et à cadence élevée. Banshee n'a pas d'arc de balle et sa précision est médiocre. Il est préférable d'utiliser le clip graissé.
- Barking Dog Light Carronade tire une large rafale de projectiles déchiquetés à bout portant. Il est préférable de l'utiliser avec Incendiary Clip.
- Beacon Flare Gun peut tirer des fusées flamboyantes qui voltigent dans les airs pour révéler les navires cachés dans la couverture nuageuse. Il peut également être utilisé pour causer des dégâts d’incendie.
- Le lance-flammes Light Dragon Language est la meilleure arme pour infliger une flamme à l'ennemi. Utilisez-le à courte distance.
- Echidna Light Flak Cannon tire rapidement quatre coups avant de recharger, bien que le temps de rechargement soit lent. C'est un bon choix pour les rondes de rafales ou graissées.
- Hades Light Cannon est un nouveau canon publié dans Guns of Icarus. Sa portée atteint 1 400 mètres et est efficace contre les ballons, les coques et les blindés.
- Javelin Light Harpoon Gun est un harpon qui inflige peu de dégâts aux coques et aux bobines des ennemis lorsque la corde est attachée.
- Mercury Field Gun a le tir le plus long et le projectile le plus rapide du jeu. C'est très efficace avec les tours chargés pour assurer un coup à chaque coup. Si vous voulez un coup supplémentaire, prenez Extended Clip avec vous.
- Le lanceur de mines de Phobos établit des mines flottantes à faible impact. Les mines s'armeront et se déploieront au bout de 3 secondes et chaque arme supporte 5 mines à la fois.
- Le mortier Scylla à double canon tire des obus explosifs lourds à moyenne portée avec une précision limitée. Il est recommandé d’utiliser les rondes graissées ou en rafale.
- Whirlwind Light Gatling Gun est une arme perçant à courte portée avec une cadence de tir très élevée. Il est efficace contre les armures et est couramment utilisé avec le canon Light Flak et le mortier à double canon. L'utilisation de tours chargés est recommandée.