Voici quelques conseils qui peuvent vous aider à obtenir plus de frags et à être plus efficace dans Unreal Tournament 2004.
Pas
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1 Pratique, pratique, pratique.
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2 Connaître la carte De cette façon, vous saurez où sont les power-ups et où les ennemis doivent être.
- 3 Gérez votre inventaire en saisissant une arme longue, moyenne et courte portée.
- Canon de bouclier, primaire; charge une attaque de mêlée qui inflige 150 dégâts. Si vous parvenez à le rejoindre. ;) Secondaire Un bouclier qui dégénère lentement avec le temps. Il ne protège pas vos jambes. Inutile contre les fusées, les mini-fusils, les flaks et les combos choc. Fermer gamme, pas conseillé.
- S.M.G., primaire, feu très faible et imprécis. Ne l'utilisez pas. Secondaires, les grenades infligent régulièrement 70 dégâts. Chargez-les complètement et utilisez-les comme des fusées de ghetto.
- Bio-fusil, primaire; Les petites taches vertes font 40 dégâts quand elles frappent. Au sol, ils agissent comme des mines qui explosent après 5 secondes. Secondaire, Chargez une grosse goutte faisant 250 dégâts en cas de coup direct. Difficile de viser Portée moyenne
- Shock-Rifle, sans doute l'arme la plus utile. Primaire; un hit-scan qui fait 40 dégâts. Secondaire; un boulon lent faisant 45 points de dégâts. Combo Tirez sur le secondaire avec la prise de vue principale et BOOM. Longue à moyenne portée.
- Mini-pistolet, primaire, mitrailleuse puissante, inexacte. Mitrailleuse secondaire extrêmement précise, au détriment des dommages. Proche de la gamme moyenne.
- Link-gun, arme DPS la plus haute, bien que facile à esquiver. Le primaire tire des boulons verts. Extrêmement utile en combat rapproché. Secondaire est un flux constant faisant 50 dégâts par sec. Courte portée.
- Lance-roquettes. Le primaire tire une seule fusée, moyenne portée. Le secondaire charge un barrage de 2 à 3 roquettes. En maintenant le bouton droit enfoncé et en cliquant sur la gauche, vous pouvez tirer une spirale de 3 fusées. Portée moyenne
- Le canon Flak, Primary, lance des morceaux de métal chaud, comme un fusil de chasse. Utile en combat rapproché. Secondaire est une grenade / mortier, le coup direct inflige 90-160 dégâts. Proche de la gamme moyenne.
- LG, un sniper avec une balise pour que tout le monde sache où vous êtes. Le coup direct inflige 70 dégâts, le coup de tête fait 140. Le secondaire est le zoom. Longue portée moyenne
- Canon de bouclier, primaire; charge une attaque de mêlée qui inflige 150 dégâts. Si vous parvenez à le rejoindre. ;) Secondaire Un bouclier qui dégénère lentement avec le temps. Il ne protège pas vos jambes. Inutile contre les fusées, les mini-fusils, les flaks et les combos choc. Fermer gamme, pas conseillé.
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4Les armes à projectiles doivent être dirigées devant l'ennemi
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5 Double-link en utilisant le lien secondaire sur un coéquipier, en construisant / endommageant 50% plus vite / plus que les deux guns-link guérissant séparément.
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6 Utilisez le mitraillage pour vous aider à viser votre but plutôt que de déplacer votre poignet de façon erratique pour viser l'ennemi.
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7 Chronométrez les power-ups; 82 secondes pour le triple dommage, 54 secondes pour le grand bouclier, 27 secondes pour le petit bouclier.
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8 Les sauts de mur, les dodges et les sauts d'esquive vous permettent de vous déplacer plus rapidement, ce qui rend la frappe plus difficile.
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9 En attaque, lorsque le noyau de l'ennemi est prêt à attaquer, approchez-le le plus vite possible d'une manta ou, mieux encore, d'un rapace. Entrez et tirez avec un rédempteur. Cela enlèvera son intégrité de 50%!
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10 En attaque, attaquez d'abord les rapaces qui volent en attaquant vos nœuds avec des AVRILS, des tirs de mini-pistolets secondaires, des tourelles ou des fusils à choc, car ils peuvent être très ennuyeux.
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11 Il est toujours essentiel que vous ayez les bonnes armes dans les bonnes situations, de sorte que vous puissiez saisir une arme à un nœud puis transférer rapidement vers un autre nœud et récupérer ces armes. De cette façon, vous obtenez une grande variété d’armes pouvant être utilisées dans différentes situations. Cela peut être utilisé pour les véhicules et les power-ups.
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