ArmA 2 Warfare est un scénario multijoueur pour le jeu d'ordinateur ArmA 2. C'est un guide rapide pour commencer à jouer à Warfare.

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  1. 1 Apprenez à survivre dans ArmA.
    • ArmA se concentre sur le combat réaliste. Cela signifie que vos tactiques de Call Of Duty ne fonctionneront pas.
    • Lorsque vous êtes dans une zone de guerre dans ArmA, il est toujours préférable de rester aussi près du sol que possible, ce qui fait de vous une cible plus petite à toucher. Cela signifie également que lorsque vous vous battez, votre précision est considérablement améliorée.
    • Lorsque vous êtes sous le feu, votre priorité est de vous mettre à couvert avant de penser à l'endroit où tirer. Lorsque vous êtes derrière vous, prenez le temps de vérifier votre environnement et de vous faire une idée de votre situation. Cela signifie que vous devez connaître le terrain, un effectif approximatif et l'emplacement exact de la cible qui vous attaque. Mais ne prenez pas trop de temps, il y a de fortes chances que vous soyez flanquée (attaquée par les côtés).
    • La première loi de Newton sur le mouvement stipule qu'un objet en mouvement reste dans son état actuel, sauf s'il est sollicité par une force extérieure. Cela s'applique également aux balles. Les balles dans ArmA sont affectées par la gravité et vont tomber sur la distance, et continueront à se déplacer jusqu'à ce qu'elles touchent quelque chose, que ce soit votre cible ou autre chose. Tenez-en compte lorsque vous traitez avec des ennemis à longue portée. Les fusils de sniper dans ArmA sont adaptés à cela, la portée peut être ajustée et les impacts de balles sur le sol peuvent être utiles pour montrer si vous êtes au-dessus ou au-dessous de la portée. Lorsque vous êtes en dessous de la portée, inclinez légèrement la carabine au-dessus de la cible, lorsque vous êtes au-dessus de la portée, visez légèrement au-dessus, essayez de viser COM (Center Of Mass) avec vos tirs.
    • Connaissez votre rôle dans l'équipe. Ce n'est pas comme Team Fortress où n'importe quel rôle peut faire la plupart des tâches. Vous devez réellement respecter ce que votre rôle exige. Il n'y a pas de rôle plus important que l'autre autre que le médecin. Le médecin est là pour soigner ses coéquipiers lorsqu'ils sont blessés, à part qu'il est comme tout autre fantassin. Les scouts peuvent être utilisés pour coordonner une bataille entière, en transmettant des informations à l'artillerie, à l'infanterie et aux frappes aériennes, le scout est également un tireur d'élite. Les tireurs d’élite, cependant, agissent en groupes de deux, un observateur et un tireur. Le détecteur détecte la vitesse du vent, la direction du vent et la distance cible. Le tireur est celui qui tire. Les fantassins sont les hommes qui peuvent sortir des bâtiments, de l'artillerie, des avions et de l'infanterie, ils sont l'épine dorsale de l'armée. Le chef d'équipe est responsable de l'équipe, il est le navigateur et est responsable de la vie de beaucoup, ses compétences en communication doivent être claires et concises.
    • Apprenez à utiliser des véhicules si vous le pouvez. Ils n'ont pas de carburant et de munitions infinis, mais en général, ils en ont assez pour la bataille en cours. Les humvees sont parfaits pour le dépistage, en fournissant une escorte légère et en effectuant des attaques de type hit and run. Les quads ne sont bons que pour les équipes de tireurs d’élite en raison de l’absence d’armure et de la couverture rapide du terrain. Les APC armés sont de bons anti-infanterie et peuvent servir de chars s'ils sont armés des armes appropriées. Les chars de combat principaux (MBT) sont les meilleurs utilisés dans une équipe de trois personnes, pilote, tireur et commandant, ils sont bons pour détruire tous les véhicules et bâtiments au sol. Les avions sont utiles pour retirer d’autres aéronefs, bâtiments, infanterie et véhicules, et peuvent servir de système d’alerte rapide. Les hélicoptères peuvent fournir une couverture aérienne plus précise, peuvent extraire d'autres hélicoptères, tous les véhicules et bâtiments au sol et peuvent même servir de système d'alerte précoce et de véhicule d'évacuation.
    • Les enseignements de Sun Tzu dans ses textes, l'art de la guerre, sont très utiles pour vous aider dans ArmA. Selon Sun Tzu, si vous vous connaissez et connaissez votre ennemi, vous pouvez gagner une centaine de batailles sans perte. Cela signifie rassembler autant d'informations que possible et communiquer clairement avec votre équipe et les autres personnes autour de vous. Savoir où les appliquer au mieux. Cela signifie aussi savoir ce que votre ennemi peut contrer et ce qu’il ne peut pas faire. Si vous avez des équipes de mortier et que vous savez où sont vos bases ennemies, assouplissez-les avec des mortiers, votre ennemi sera démoralisé au moment où vous enverrez des troupes. Même chose pour les barrages d'artillerie et les frappes aériennes. Toujours savoir quelles unités sont prioritaires. Si votre ennemi a des unités AA, retirez-les en premier, puis descendez vers les unités AT et les unités AI.
    • Apprenez à lire une carte correctement sur papier et de vos propres yeux. La meilleure façon de le faire est de noter les points marquants, comme une maison ou une forêt, si vous pouvez reconnaître ce que vous notez, vous pouvez trouver votre chemin. Soyez toujours conscient de vos repères et apprenez à lire une grille et une boussole. Lorsque vous donnez votre position, soyez clair et précis, vous ne voulez pas finir par être une statistique de tir sympathique.
  2. 2 Savoir quel est le scénario.
    • Warfare est un scénario ArmA 2 avec 3 factions: East, West et Resistance. L'Est et l'Ouest sont jouables, avec les PNJ comme Résistance.
  3. 3 L'objectif est de vaincre les autres factions jouables en prenant le contrôle des villes sur la carte. Chaque ville fournit des points de ravitaillement qui permettent à votre équipe de construire plus de bases et d’acheter des améliorations.
  4. 4 Effacer la résistance. Les villes sont initialement contrôlées par la faction de résistance NPC. En éliminant la résistance dans chaque ville, votre équipe peut augmenter le nombre de points d'approvisionnement que chaque ville contribue aux coffres d'approvisionnement de vos équipes. Le même nombre de points est également donné à chaque joueur en $; à partir de laquelle un joueur peut acheter des armes, des véhicules et des hommes.
  5. 5 Pour gagner, les joueurs doivent soit éliminer les bases des autres joueurs, soit prendre le contrôle de toutes les villes.
    • Commande: Un commandant est élu au début de la partie. Si aucun commandant n'est voté avec succès, AI commandera - et construira des bases très évidentes.
      • Le commandant est responsable du véhicule du QG (MHQ). Le MHQ ne doit être conduit que par le commandant. Le MHQ peut être converti en base immobile. Un menu d'options permet ensuite au commandant de sélectionner les bases à construire.Un commandant expérimenté utilisera des stratégies complexes lors de la construction et de la mise à niveau des bases. La clé du succès des équipes dépendra souvent des décisions des commandants tout au long du match.
    • Villes: Les villes se composent d'un dépôt central et de 2 à 4 bunkers. La capture de bunkers permet aux joueurs d’acheter des armes et de se reproduire sur les bunkers si un joueur est tué au combat.
      • Pour capturer une ville ou un bunker, un joueur doit attendre dans le bâtiment que la barre d'énergie s'épuise à zéro. À ce moment-là, la barre se remplit et passe au vert. Une fois la ville capturée, les véhicules peuvent être achetés dans le dépôt de ville en utilisant le menu d'options en cliquant sur l'icône «X» de la clé. L'approvisionnement de la ville augmentera d'une valeur faible, par exemple. 10/50 à 50/50; soit graduellement (si le paramètre d’approvisionnement automatique avant le match a été sélectionné) ou par incréments de 10 si les camions d’approvisionnement sont fournis par la base des commandants.
      • Lorsqu'une ville est capturée, des unités amies d'Amnesty International habiteront la ville pour se protéger des forces hostiles. Plus la valeur de l'offre de la ville est élevée, plus la force fournie pour la protéger est grande.
    • Armes: Chaque joueur peut équiper un fusil et un pistolet et une arme secondaire comme un lance-missiles; ainsi qu'une gamme limitée de grenades et de bidons de fumée. Au début du jeu, les joueurs préfèrent utiliser des lanceurs non guidés comme le SMAW et le RPG, car ces armes permettent de désactiver les chars et les APC plutôt que de les détruire.
    • Les véhicules handicapés peuvent alors être réparés et utilisés contre l’ennemi dans les villes voisines. Bien que les lanceurs guidés offrent une meilleure capacité de pénétration et de ciblage des blindages, les joueurs plus expérimentés ont tendance à rester avec des lanceurs non guidés en raison de leur polyvalence sur le champ de bataille. Dans les derniers stades du jeu, les joueurs auront accès à des chars et à des avions et trouveront donc la plupart des véhicules de l'ennemi redondants, d'autant plus que les véhicules ennemis ne peuvent pas être embarqués par une équipe d'IA de joueurs.
    • Tactiques: Un joueur doit voyager de ville en ville pour capturer les villes au fur et à mesure. Si un joueur meurt sans capturer un bunker dans une ville ennemie, il devra frayer à une base. Faire défiler la molette de la souris et sélectionner une base entourée de jaune fera apparaître un joueur à cette base. Les usines légères (L) sont les pontes les plus couramment sélectionnées car le transport est disponible sur place. Une fois que les usines lourdes (H) sont disponibles, les villes deviennent beaucoup plus faciles à capturer, car un seul char peut prendre une ville en quelques minutes avec la conduite du joueur.
  6. 6 Construire des défenses statiques et de l'artillerie à l'aide d'un véhicule de réparation. Ceci est mieux à faire loin des bases, car seul le commandant doit être responsable des défenses des bases. Les défenses doivent être assurées par vos hommes IA personnels s’ils se trouvent à plus de 200 m d’une caserne.
  7. 7 Par défaut, le menu de construction est lié au bouton central de la souris et au bouton Entrée.
  8. 8 Villes et bâtiments bleus - résistance occupée; Villes et bâtiments rouges - faction ennemie; Villes et bâtiments verts - Friendly
    • Conclusion:
      • Capturez des bunkers dans les villes pour acheter des armes et réapparaître.
      • Capturez un dépôt central de la ville pour capturer la ville et acheter des véhicules.
      • Achetez des armes dans les casernes, dans les véhicules des usines L H ou A.
        • Pour gagner: Capturez toutes les villes ou trouvez et détruisez toutes les bases ennemies.