Êtes-vous ennuyé de jouer aux plantes et aux zombies sur un ordinateur? Êtes-vous envoyé à l'extérieur et voulez-vous continuer à jouer? Ce guide est pour vous.

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  1. 1 Configurez le terrain de jeu. Utilisez votre sélection de briques ou de bâtons pour tracer une bordure à une extrémité de la pelouse. Installez le parpaing juste derrière. De l'autre côté de la ligne, dispersez les dalles de ciment. Utilisez un marqueur pour les étiqueter 1, 2, 3, 4, 5, etc.
  2. 2 Choisissez des équipes. Ils doivent être complètement égaux. Si vous avez un nombre impair, les plantes obtiennent le dernier joueur. Si vous êtes choisi pour les plantes, décidez qui sera le chef.
  3. 3 Une fois que vous avez un chef pour les plantes, ils vont prendre la branche feuillue et se tenir sur le parpaing. De là, ils étiqueteront chacune des plantes. (Pas avec un marqueur.) 1, 2, 3, 4, 5, etc. Ensuite, ils donneront à chaque plante (en les appelant par le numéro de l’usine) un support sur l’une des dalles de béton sont appelés stations, en passant.)
  4. 4 Armer les équipes. Chacun des zombies reçoit une raquette de batte ou de tennis. Chaque plante, à l'exception du chef, reçoit un ballon chasseur. Ils se tiennent sur leur poste. Les zombies se trouvent de l'autre côté de la pelouse.
  5. 5 Commencer le jeu. Tout le monde crie: "Les zombies arrivent" aussi fort que possible. Cela commence le jeu.
  6. 6 Les zombies commencent par faire une "marche zombie" à travers la cour. Leur objectif est de dépasser la ligne devant le chef d’usine, qui devrait être sur le parpaing.
  7. 7 Le chef de la centrale crie aux plantes (en leur indiquant le nombre) pour leur dire quoi faire. Par exemple, le chef pourrait crier "Plante numéro 3! Jeter au zombie numéro 2!"
  8. 8 Si un zombie est touché, il s'arrête et retourne à son point de départ. Un zombie doit être touché deux fois avant d'être exclu du jeu. Donc, fondamentalement, si vous êtes un zombie et que vous êtes touché, retournez au point de départ du zombie et recommencez.
  9. 9 Si une plante manque pendant le lancer, elle doit courir et récupérer manuellement la balle. Ils doivent être de retour à la station avant de pouvoir lancer à nouveau. (Même alors, ils doivent être avertis par le responsable de l’usine).
  10. 10 Si un zombie souhaite, ils peuvent renverser la balle avec leur raquette ou leur raquette de tennis. L'usine doit quitter la station pour l'obtenir et, comme d'habitude, elle ne peut plus relancer jusqu'à la gare et doit le faire.
  11. 11 Si un zombie passe la frontière, le chef d'usine choisit une plante pour sortir du jeu et le zombie recommence, même s'il n'a qu'une seule vie.
  12. 12Si une équipe perd tous ses membres, (les zombies franchissent la ligne un nombre de fois égal au nombre de plantes, ou tous les zombies sont touchés deux fois).