La roulette de poker fait référence à plusieurs jeux de poker en direct et en ligne. La version en direct, décrite ci-dessous, a été décrite comme une "rotation de la roulette russe". Dans la roulette de poker, les joueurs associent des cartes pour répartir le deck entre eux en accumulant des piles à partir desquelles ils construisent la meilleure main de poker possible. Les règles de la roulette au poker sont telles que les quintes royales ont plus de chances de se produire que dans un jeu de poker à tirage normal, mais il est également probable que certains joueurs ne disposent pas de suffisamment de cartes pour gagner 5 cartes. Lisez la suite pour apprendre à jouer au poker à la roulette.

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  1. 1 Assemblez les joueurs. La roulette au poker nécessite un minimum de 3 joueurs et un maximum de 5 joueurs si vous jouez avec un seul deck. Pour chaque 5 joueurs supplémentaires, vous aurez besoin d'un autre jeu de cartes.
    • Chaque jeu de cartes utilisé doit inclure les deux jokers.
  2. 2 Déterminez comment les combinaisons seront classées dans le jeu. Contrairement à la plupart des autres jeux de poker, la roulette de poker exige que les liens soient rompus par la suite. Les cartes sont classées numériquement comme dans la plupart des jeux de poker, avec des as élevés et des points faibles.
  3. 3 Traiter chaque joueur 1 carte, face cachée. Cette carte est la carte "stock", la première carte dans les stocks de cartes des joueurs. Les joueurs peuvent regarder leurs cartes de stock mais ne sont pas autorisés à les montrer à leurs adversaires.
  4. 4 Distribuez 2 cartes à chaque joueur, face cachée. Ces cartes sont les cartes "actives" ou "de poche".
  5. 5 Distribuez une carte au centre, face visible. C’est la carte de match à associer aux cartes actives des joueurs.
  6. 6 Demandez aux joueurs de retourner leurs cartes actives. Les joueurs peuvent ajouter des cartes actives correspondantes à leurs stocks selon ces règles:
    • Si la combinaison ou le numéro de la carte active correspond à celui de la carte de match, le joueur ajoute cette carte à son stock.
    • Si les deux cartes correspondent numériquement à la carte active, le joueur ajoute les deux cartes et la carte de match au stock.
    • Si les deux cartes actives correspondent par correspondance, le joueur ajoute les deux cartes actives à la réserve, mais pas la carte de match.
    • Si 1 carte active est un joker et que l'autre carte active correspond à la carte de match, le joueur ajoute les deux cartes actives à son stock.
    • Si la carte de match est un joker et qu'aucune des cartes actives du joueur n'est un joker, le joueur ajoute les deux cartes actives à son stock.
    • Si les deux cartes actives d'un joueur sont des jokers, ou si la carte de match est un joker et qu'une des cartes actives est un joker, les deux cartes actives sont rejetées.
  7. 7 Déplacez la carte de match (si elle n'est pas réclamée) et toutes les cartes qui ne lui correspondent pas.
  8. 8 Distribuez de nouvelles cartes actives à chaque joueur. Les joueurs qui ont égalé au moins une de leurs cartes actives reçoivent 2 cartes actives, tandis que les joueurs qui ne peuvent pas faire correspondre une carte active à la carte de match ne reçoivent que 1 carte.
  9. 9 Distribuez une nouvelle carte au centre et répétez le processus de correspondance. Continuez jusqu'à ce que la pioche soit épuisée. Les joueurs peuvent parier, relancer, appeler ou se coucher pendant la phase de correspondance.
  10. 10 Demandez à chaque joueur d'assembler la meilleure main de poker possible en utilisant les cartes dans son stock. Les mains de poker contiennent un maximum de 5 cartes, mais les joueurs avec des réserves de 4 cartes ou moins doivent avoir la meilleure main possible avec les cartes qu'ils ont. La main la plus haute prend le pot, avec des égalités brisées par le classement convenu. Le classement des mains est identique à celui du poker normal: une quinte flush royale bat une quinte flush (les deux ne peuvent être composées que de 5 cartes), ce qui est 4 fois supérieur nécessite 5 cartes), qui bat une couleur (nécessite 5 cartes), qui bat une quinte (nécessite 5 cartes), qui bat 3 sortes (peut être faite avec un stock de 3 ou 4 cartes), qui bat 2 paires (nécessite au moins un stock de 4 cartes), qui bat une paire (peut être faite avec un stock de 2 cartes), qui bat le single de haute carte.