Une fois le nom d'une variante de poker plus typique[1]Three Card Poker se réfère le plus souvent à un jeu de casino simple et rapide nommé après le poker en raison de son système de classement similaire (mais pas identique). Contrairement au poker classique, Three Card Poker permet à chaque joueur d’essayer de battre le croupier ou d’obtenir simplement une bonne main, plutôt que de se faire concurrence. Les deux jeux nécessitent très peu de réglages et peuvent facilement être joués à la maison.
Méthode One of Two:
Poker à trois cartes (jeu de casino)
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1 Connaître le classement des mains. Vous jouerez sur la qualité de votre main afin de savoir comment déterminer cela! Si vous êtes familier avec les classements de poker ordinaires, la seule différence est qu'une quinte vaut plus qu'une quinte (car les flushes sont plus faciles à obtenir dans une main de 3 cartes).[2] Sinon, cette table classe les mains du plus haut au plus bas:[3]
Classement des mains de trois cartes de poker Nom de la main La description Tie break Quinte flush Trois cartes consécutives du même costume (As haut ou bas)
Une carte de rang supérieur gagne
Un brelan Trois cartes du même rang
Une carte de rang supérieur gagne
Tout droit Trois cartes consécutives en combinaison mixte (As haut ou bas)
Une carte de rang supérieur gagne
Affleurer Trois cartes du même costume
Plus la carte de chaque main est haute, plus elle gagne; en cas d'égalité, comparez les cartes du classement intermédiaire, puis les plus basses
Paire Deux cartes du même rang et une autre carte
Un couple plus élevé gagne; si une égalité, plus haut de la troisième "carte impaire" gagne
Carte haute Trois cartes, pas toutes consécutives ou dans la même combinaison
Identique aux bris d'égalisation
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2 Parier sur battre le croupier (ou refuser). Avant que des cartes ne soient distribuées, chaque joueur décide d'un Ante pari, ou si leur main sera meilleure que celle du croupier.
- Si vous êtes dans un casino, placez le nombre de jetons de poker que vous souhaitez parier sur l’espace étiqueté Ante.
- À la maison, vous aurez besoin d'un moyen de désigner les paris Ante, Play et Pair Plus® de chaque joueur sans les confondre.
- Certains casinos exigent que chaque joueur place un pari Ante, tandis que d'autres permettent au joueur de parier uniquement sur Pair Plus® (voir ci-dessous).
- Les casinos ont souvent un «minimum de table», exigeant que chaque pari soit au moins le montant affiché.
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3 Misez sur la qualité de votre main (ou refusez-la). En plus du pari Ante, vous pouvez éventuellement placer un Pair Plus® Pari, qui donne des gains en fonction de la qualité de votre main.[4]
- Cela se produit également avant que les cartes ne soient distribuées.
- Ce pari est nommé "pair plus" en raison de son gain sur n'importe quelle main avec au moins une paire ou mieux.
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4 Le donneur donne trois cartes aux joueurs et à lui-même. Le jeu de cartes est mélangé et distribué face cachée.
- Chaque joueur regarde sa propre main. Le concessionnaire n’a pas besoin de le faire.
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5 Décidez de lever votre mise contre le croupier. Maintenant que vous avez vu la qualité de votre main de 3 cartes, vous décidez de Jouer (ou relancez) votre mise Ante, ou si Plier:
- Pour que le pari Ante soit valide, vous devez placer une somme égale sur l’espace désigné Jouer.
- Si vous décidez de Plier au lieu de cela, le croupier prend votre mise Ante et vous ne pouvez pas gagner ce pari.
- Dans certains casinos, le pliage perdra également votre pari Pair Plus®, si vous en avez créé un.[5]
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6 Révélez toutes les mains. Une fois que tous les joueurs qui ont fait une mise Ante ont joué ou se sont pliés, toutes les mains sont retournées.
- Si un joueur s'est plié et n'a pas placé de pari Pair Pair, le croupier prend généralement ses cartes avant que les mains ne soient retournées, puisque ce joueur n'a plus de mise.
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7 Déterminez le paiement Ante / Play. Tout joueur ayant joué (relancé) son pari Ante compare sa main à celle du donneur et a une chance de gagner un gain conformément aux règles du casino. Si vous jouez à la maison, utilisez les règles typiques suivantes:[6]
- Si la main du croupier est High Card Jack ou inférieure ("Jack High"), le donneur paie chaque joueur égal à la mise Ante de ce joueur ("même monnaie") et retourne les paris Ante et Play de chaque joueur.
- Si la main du croupier est Haute reine ou meilleure ("Reine haute"), mais pire que la main d'un joueur, le croupier verse à ce joueur un montant égal aux paris Ante et Jeu du joueur et retourne ces paris.
- Si le croupier a une reine haute ou une meilleure main, et exactement égale à la main d'un joueur, le croupier retourne les mises Ante et Play de ce joueur, mais ne paie pas d'argent.
- Si le croupier a une reine haute ou meilleure et bat la main d'un joueur, le croupier garde les mises Ante et Play de ce joueur.
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8 Déterminer le paiement de Pair Plus®. Séparé du paiement Ante, chaque joueur ayant effectué un pari Pair Plus obtient une récompense en fonction de la qualité de sa main. La main du croupier n'a pas d'importance pour ce prix. Si vous jouez à la maison, utilisez le système de paiement populaire suivant[7] (une récompense de 3: 1 signifie que le joueur gagne 3 fois sa paire plus un pari):
Pair Plus Récompense Main Paiement Quinte flush 40:1
Un brelan 30:1
Tout droit 6:1
Affleurer 3:1
Paire 1:1
Carte haute Le joueur perd sa mise
Méthode deux sur deux:
Poker à trois cartes (variante de poker à l'ancienne)
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1 Apprendre le classement des mains. Le système de classement des mains est le même que dans le jeu de casino. Si vous connaissez le classement des mains de poker ordinaires, la seule différence est que la quinte vaut plus qu’une couleur. Voici le classement complet du plus haut au plus bas:
- 3 d'un genre. Les 3 cartes ont la même valeur de point ou le même visage imprimé sur la carte.
- Quinte flush. Les 3 cartes sont en valeur de point séquentielle et de la même couleur.
- Affleurer. Les 3 cartes sont toutes de la même couleur.
- Tout droit. Les 3 cartes sont en valeur séquentielle.
- Paire. 2 cartes sur 3 ont la même valeur.
- Carte haute. Les 3 cartes ne correspondent à aucun des groupes ci-dessus.La carte de valeur la plus élevée est la valeur de la main.
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2 S'entendre sur les règles de jeu. Décidez si l'As ne sera utilisé que comme la plus haute carte du deck ou s'il peut être utilisé comme un 1 lors de la formation d'une suite.
- Pour jouer avec d'autres "règles de maison" supplémentaires, chaque joueur doit les accepter avant le début du jeu.
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3 Distribuez une carte à chaque joueur. Vous pouvez décider qui traite en premier au hasard ou par accord mutuel.
- Traitez ces cartes face cachée et dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par le joueur à la gauche du croupier.
- Les joueurs ne peuvent regarder que leur propre carte.
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4 Le joueur à la gauche du donneur peut placer un pari. Le jeu se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre à partir de ce joueur. Avant que le premier pari ait été effectué, chaque joueur a trois options:
- Ouvrir les paris Le joueur place une somme d’argent (ou d’autres objets misés) au centre de la table (dans le pot).
- Vérifier. Le joueur ne parie pas pour le moment mais est toujours dans ce tour.
- Plier. Le joueur se retire du tour en cours. Elle ne prend plus d’action jusqu’à ce que la main suivante soit distribuée.
- Remarque: Si chaque joueur vérifie, passez directement à la carte suivante.
- Vous voudrez peut-être convenir d’une mise minimale ou maximale.
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5 Une fois qu'un pari a été fait, le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre. Les joueurs ont maintenant trois options:
- Appel. Le joueur correspond au montant du pari précédemment effectué, en plaçant ce montant dans le pot.
- Élever. Le joueur correspond au montant d'un pari annoncé précédemment et lui ajoute une somme d'argent supplémentaire (son choix).
- Plier. Comme avant, le joueur se retire de ce tour.
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6 Une fois que tous les joueurs restants ont appelé, distribuez une deuxième carte. Distribuez les cartes face cachée à chaque joueur, en commençant par le joueur à la gauche du donneur.
- Chaque joueur doit ajouter la nouvelle carte à sa main (maintenant 2 cartes) et les garder secrets des autres joueurs.
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7 Pariez à nouveau. Répétez le processus de mise jusqu'à ce que tous les autres joueurs aient appelé ou vérifié.
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8 Traiter une troisième carte. Cette dernière carte est ajoutée à la main de chaque joueur.
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9 Répétez les paris. Chaque joueur restant a la possibilité d'appeler, de relancer ou de plier jusqu'à ce qu'un circuit complet de la table soit appelé.
- Si tous les joueurs sauf un décident de plier, le joueur restant gagne le pot.
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10 Révélez toutes les mains. Les joueurs posent leurs cartes face visible sur la table. Le gagnant est déterminé par le classement des mains. (Voir les classements de main énumérés plus haut).
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11 Le gagnant prend le pot. Le joueur avec la plus haute main est le gagnant. Si deux joueurs ont le même type de main, celui qui a la carte la mieux classée gagne.
- La seule exception survient lorsque l'on compare deux mains de paires. Dans ce cas, la paire la plus élevée gagne, pas la plus haute. (Par exemple, un 4-4-6 bat 2-2-10).
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12 Faites tourner les croupiers et jouez un autre tour. Le joueur à la gauche du donneur précédent mélange toutes les cartes et commence le tour suivant.
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13 Jouez des tours jusqu'à ce que les joueurs décident de s'arrêter. Un joueur peut partir à tout moment ou les joueurs peuvent décider de s’arrêter. Il n'y a pas de nombre requis de mains à jouer.