Êtes-vous familier avec PowerPoint mais l'avez-vous considéré comme un outil de présentation? Êtes-vous intéressé à jouer et à créer des jeux, mais connaissez-vous peu la programmation? Êtes-vous intéressé à en apprendre davantage sur les fonctionnalités de PowerPoint, ou à les enseigner à quelqu'un, de manière amusante et engageante?

Dans ce guide, vous allez apprendre à créer un jeu de course dans PowerPoint 2010. La façon dont cela fonctionne est de créer des pistes de course dans PowerPoint que le joueur doit suivre avec son curseur aussi vite que possible. Le joueur doit terminer chaque piste avant que le concurrent de l'IA ne le fasse pour passer au prochain défi.

Pas

  1. 1 Assurez-vous que le joueur ne peut avancer que vers la diapositive suivante en cliquant dans la zone de départ:
    • Transitions -> Diapositive avancée -> décochez l'option "Clic de souris"
  2. 2 Composer la diapositive de départ.
    • Décorez la page de démarrage avec des images et donnez au joueur des instructions sur la manière de jouer.
    • Ajoutez une zone de départ en utilisant un clipart ou un mot, puis reliez-la à la diapositive suivante:
      • Sélectionnez la zone de départ -> Insérer -> Action -> Lien hypertexte vers -> Diapositive suivante
  3. 3 Utilisez un arrière-plan pour définir les limites de la piste.
    • Lancer une nouvelle diapositive vierge ce sera le premier circuit.
    • Insérez un rectangle pour couvrir toute la diapositive. Cela empêchera les joueurs de prendre des raccourcis sur les pistes.
      • Sélectionnez rectangle -> Insérer -> Action -> Souris -> Lien hypertexte vers -> Diapositive suivante -> Cochez "Mettre en surbrillance lorsque survolez la souris"
    • À chaque fois que le curseur du joueur sort des pistes, elles seront envoyées à la diapositive suivante, qui sera une page "game over" que nous créerons plus tard.
  4. 4 Concevez la piste.
    • Insérez un autre bouton de démarrage de la diapositive précédente au même endroit dans cette diapositive. Le curseur du joueur va commencer dans cette zone. (Si vous copiez et collez l'image de la diapositive précédente, elles seront au même endroit, mais vous devrez annuler le lien hypertexte sur cette nouvelle.)
    • Commencez à construire une piste de course en insérant des flèches de différentes formes
      • Insérer -> Formes -> Bloquer les flèches
    • Connectez-les bout à bout pour former un chemin.
    • Vous pouvez les faire pivoter en maintenant le cercle vert enfoncé.
    • Vous pouvez également les retourner pour créer un virage dans la direction opposée.
    • Insérez une icône de drapeau à damier pour indiquer une zone de finition et votre piste est complète.
  5. 5 La partie délicate: créer l'animation de la course.
    • Insérez une icône de drapeau au début de la piste pour représenter le pilote AI. Réduisez-le pour qu'il soit inférieur à la largeur de la piste.
    • Ajoutez maintenant son chemin de mouvement personnalisé:
      • Animation -> cliquez sur la flèche vers le bas pour aller au bas -> Chemin personnalisé
    • Tracez un chemin dans la piste du début à la fin. Lorsque vous avez terminé avec le dernier point, appuyez sur Echap pour terminer. Essayez de rester au centre de la piste.
  6. 6 Personnaliser l'animation
    • Choisissez "Avec précédent" dans la liste déroulante de la méthode "Démarrer:" sous l'onglet Transitions afin que l'animation démarre dès que la diapositive se charge.
    • Ajustez la difficulté en modifiant la vitesse à laquelle le pilote IA termine la course.
      • Changer la durée de son animation; plus la durée est courte, plus l'IA est rapide, plus le jeu devient difficile.
      • Vous pouvez le tester en appuyant sur le bouton Aperçu en haut à gauche.
    • Annulez la fonction "Fin lisse" ou il apparaîtra comme si le pilote AI ralentissait près de la ligne d'arrivée.
      • Appelez la fenêtre de configuration du chemin personnalisé en cliquant sur le petit bouton d'extension -> Définissez "Fin lisse" sur 0 sec.
  7. 7 Amenez le bouton de démarrage à l'avant:
    • Sélectionnez le bouton Démarrer -> Format -> Avancer -> Mettre au premier plan
  8. 8 Définissez la condition de perte.
    • Rappelez l'heure de fin du pilote AI que vous avez définie à l'étape 6; définir la minuterie pour passer à la diapositive suivante pour être exactement la même durée.
    • Désactivez le glissement de la souris en cliquant à nouveau pour éviter la triche
      • Transitions -> Diapositive avancée -> Après hh: mm: ss -> entrez la même durée que l'animation du pilote AI -> décochez l'option "Clic de souris"
  9. 9 "Game over" page.
    • Utilisez Word Art pour imprimer "GAME OVER" et "Exit"
    • Hyperlink "Exit" to End Show en cliquant avec la souris.
    • Décochez également la case "Advance Slide On Mouse Click" pour cette diapositive afin d'éviter de tricher.
  10. 10 Ajouter plus de pistes.
    • Répétez les étapes 3 à 10 pour ajouter d'autres diapositives de piste en alternance avec les diapositives GAME OVER.
    • Assurez-vous que la zone de départ est la même que celle de la piste précédente.
    • Vous pouvez copier et coller pour réutiliser la même diapositive GAME OVER:
      • Faites un clic droit sur la diapositive GAME OVER existante -> Copier -> cliquez avec le bouton droit après la diapositive de piste suivante -> Options de collage -> Utilisation du thème de destination
  11. 11 Créer une page gagnante
    • Une fois que vous avez suffisamment de pistes que vous voulez, ajoutez une diapositive de fin avec des messages tels que "Vous avez gagné!"
    • Vous pouvez maintenant définir les conditions gagnantes pour connecter les pistes.
      • Passez la souris sur le lien hypertexte la zone de finition de chaque diapositive de piste à la diapositive de piste suivante; lien hypertexte la dernière diapositive de piste à la diapositive YOU WON. Par exemple:
      • Sélectionnez la zone de finition -> Insérer -> Action -> Souris -> Cochez la case "Mettre en surbrillance lorsque survolez la souris" -> Lien hypertexte vers -> "Diapo…" -> Sélectionnez la diapositive suivante ou la diapositive gagnante s'il s'agit de la dernière piste
    • Faites ceci pour chaque zone de finition sur chaque glissière de circuit.