Acquire est un jeu de société conçu par Sid Sackson. Le jeu a été initialement publié en 1962 par 3M dans le cadre de leur série de jeux de bibliothèque. Dans la plupart des versions, le thème du jeu consiste à investir dans les chaînes hôtelières. Dans les années 1990, dans l’édition de Hasbro, les chaînes d’hôtels ont été remplacées par des sociétés génériques, bien que le gameplay actuel n’ait pas changé. Le jeu est actuellement publié par Hasbro sous la marque Avalon Hill, et les sociétés sont à nouveau des chaînes hôtelières.
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1 Savoir ce que c'est Acquérir est un jeu pour trois à six joueurs, bien que les éditions précédentes comprenaient des règles spéciales pour deux joueurs. Les jeux de tournoi standard sont joués avec quatre joueurs.
- Le but du jeu est de gagner le plus d’argent en développant et en fusionnant des chaînes hôtelières. Lorsqu'une chaîne dans laquelle un joueur possède un stock est acquise par une chaîne plus importante, les joueurs gagnent de l'argent en fonction de la taille de la chaîne acquise. À la fin de la partie, tous les joueurs liquident leur stock afin de déterminer quel joueur a le plus d’argent.
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2 Au début du jeu, chaque joueur reçoit 6000 $ en espèces.
- Chaque joueur pioche une tuile et la place sur le plateau.
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3 Le joueur dont la tuile est dans la rangée la plus haute (la plus proche de la ligne A) passe en premier.
- Si plusieurs joueurs choisissent une tuile dans cette ligne, le joueur dont la tuile est dans la colonne la plus à gauche (le plus proche de 1) passe en premier.
- Tous les joueurs placent ces tuiles sur le plateau.
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4 Ensuite, en commençant par le premier joueur, chaque joueur pioche six tuiles.
- Un tour se compose de trois étapes:
- 1. placer une tuile
- 2. stock d'achat
- 3. dessiner une tuile de remplacement
- Un tour se compose de trois étapes:
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5 Placez les carreaux. Le placement de tuiles appartient à l'une des quatre catégories. La tuile placée peut être orpheline, adjacente à aucune autre tuile du plateau. La tuile pourrait créer une nouvelle chaîne de tuiles et le joueur qui l'a placée sur le plateau aurait la possibilité de créer une nouvelle chaîne. La tuile pourrait augmenter la longueur d'une chaîne existante déjà sur le tableau. Ou la tuile pourrait relier deux chaînes, provoquant une fusion de deux chaînes ou plus. Comme il n'y a que sept chaînes hôtelières dans le jeu, il est interdit de placer une tuile qui créerait une huitième chaîne.
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6 Lorsqu'un joueur crée une chaîne, il reçoit une part gratuite de stock dans cette chaîne. Si, toutefois, il ne reste aucune action lors de la création de la chaîne, le joueur fondateur ne reçoit pas le partage gratuit.
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7 Les chaînes sont jugées "sûres" si elles ont 11 liens ou plus; Il est également interdit de placer une tuile qui entraînerait l'acquisition d'une telle chaîne par une chaîne plus grande.
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8 Après qu'un joueur ait placé une tuile et que les résultats de ce placement ont été traités, il peut acheter jusqu'à trois actions. Un joueur ne peut acheter des actions que dans des chaînes déjà créées. Le prix d'une action dépend de la taille de la chaîne, selon un graphique qui répertorie les prix en fonction de la taille. Un joueur peut acheter des actions dans une, deux ou trois chaînes existantes (en supposant qu’au moins trois chaînes sont en jeu), dans une combinaison de trois actions au total.
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9 Enfin, le joueur remplace la tuile qu'il a jouée, en s'assurant qu'il a six tuiles à la fin de son tour.
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