Rock, Paper, Scissors (alias "Ro-Sham-Bo", janken, "Bato, Bato, Pick" et "Scissors, Paper, Stone") est un jeu de main simple qui est joué dans le monde entier, avec de nombreux noms et variations. Il est couramment utilisé pour arriver à des décisions et, dans certains cas, il est même pratiqué pour le sport. Les règles exigent que les joueurs concurrents utilisent une main pour former l'une des trois formes à un moment convenu. La personne qui joue le plus fort «objet» est le gagnant du jeu. C'est si facile! Rock Paper Scissors est un jeu simple que tout le monde peut jouer et gagner. Il n'y a pas d'avantage évident pour l'adversaire plus fort, plus âgé et plus expérimenté.

Première partie de trois:
Jouer du rock, du papier, des ciseaux

  1. 1 Pensez à un problème qui doit être réglé. À moins que vous ne jouiez pour le plaisir, certains problèmes seront normalement en jeu. Peut-être que vous essayez de décider qui obtient la dernière tranche de pizza, ou qui devrait être le premier à essayer un nouveau toboggan. Dans la plupart des cas, Rock, Paper, Scissors est joué comme un moyen d'aider à faire un choix ou de mettre fin à un désaccord. L'idée est que les deux joueurs ont une chance égale de gagner, rendant le jeu aléatoire mais juste.[1]
    • Rock, Paper, Scissors peuvent être utilisés pour décider de quel film vous voyez avec vos amis à qui devrait hériter une collection de peintures inestimables.[2]
    • Bien que les patrons apparaissent pendant le jeu, ils sont neutralisés par l'imprévisibilité du choix de l'autre joueur.
  2. 2 Affrontez une autre personne. Pour que le jeu se déroule correctement, il doit y avoir deux joueurs. Restez face à face à quelques pas l'un de l'autre. Placez une main à plat devant vous, paume vers le haut. Votre autre main sera utilisée pour créer la forme de l'objet que vous voulez jouer une fois que le jeu commence.[3]
    • Rock, Paper, Scissors ne peuvent être joués que par deux personnes à la fois.
  3. 3 Compte à rebours pour faire ton jeu. S'entendre sur un signal que vous utiliserez pour faire correspondre les formes avec votre adversaire. Dans la majorité des jeux, les joueurs lancent leur forme au compte de trois (parfois décomptés en récitant chaque mot du titre du jeu). Vous pouvez également décompter en disant «rock, paper, scissors, shoot!» Sur le mot «shoot», les deux joueurs révèlent l'objet qu'ils ont choisi.[4]
    • Touchez votre main pendant que vous décomposez. Cela vous aidera ainsi que votre adversaire à se synchroniser.
    • Assurez-vous que vous êtes sur la même page en ce qui concerne la synchronisation de vos jeux.
  4. 4 Jouez l'un des trois objets contre votre adversaire. Quand vient le temps de jouer, vous et votre adversaire formez chacun l'un des trois objets, soit le rock, le papier ou les ciseaux. Vous allez ensuite nommer un gagnant en fonction de l'objet qu'il a joué. Chaque jeu sera différent, alors restez vigilant! [5]
    • Les deux joueurs doivent lancer en même temps. Si un joueur retarde, le résultat n'est pas fiable et vous devriez recommencer la partie.
    • Ne jouez pas le même objet à chaque fois. Mettez-le en place pour tromper votre adversaire.
  5. 5 Déterminez le gagnant. Une fois que vous avez tous deux joué un objet, regardez pour voir qui a gagné. Chaque objet gagne contre une forme et perd contre une autre. Par exemple, le rock «écrase» les ciseaux mais est «couvert» par le papier, le papier «recouvre» le rock mais est «coupé» par des ciseaux, et les ciseaux sont «écrasés» par le rock mais «coupe» le papier. Le joueur qui choisit le plus fort des deux objets est le gagnant.[6]
    • Si les deux joueurs lancent le même objet, c'est une égalité. Dans cette situation, jouez simplement jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant clair.
    • Le perdant du jeu a le droit de demander «le meilleur 2 sur 3», ce qui signifie que 3 tours seront joués au lieu de 1 seulement. Cela donne au joueur perdant une chance de sortir en tête.

Deuxième partie de trois:
Choisir quel objet lancer

  1. 1 Jouez au rock. Pour jouer au «rock», placez simplement votre main dans un poing lorsque vous et votre adversaire tirez. La roche bat des ciseaux, mais perd au papier.
    • Les gens ont tendance à jeter la pierre plus souvent que les autres formes, surtout s'ils sont inexpérimentés. Rappelez-vous ceci lors du choix de l'objet à jouer.
    • Essayez de prédire le prochain mouvement de votre adversaire en faisant attention à ses motifs.
  2. 2 Jouer du papier. Lancez «papier» en étendant la paume de la main avec vos doigts tendus. Le papier gagne contre le rock, mais perd aux ciseaux.
    • Le papier est un bon objet à jeter si vous êtes indécis car il y a plus de chances que votre adversaire joue du rock que des ciseaux.
  3. 3 Joue aux ciseaux. Pour les "ciseaux", utilisez deux doigts pour imiter la forme d'une paire de ciseaux ouverte. Les ciseaux ont un avantage sur le papier mais peuvent être battus par le rock.
    • Si vous vous retrouvez en train de perdre lorsque vous lancez des pierres, passez aux ciseaux. Cela vous aidera à surmonter un adversaire qui compte sur le papier.

Troisième partie de trois:
Jouer le jeu dans diverses situations

  1. 1 Utilisez un jeu rapide pour régler les différends. Jouez à Rock, Paper, Scissors la prochaine fois que vous aurez besoin de résoudre un désaccord en un clin d'œil. Par exemple, vous pourriez concourir pour le privilège d'obtenir le siège de la fenêtre. Et, bien sûr, vous pouvez toujours jouer à une série de jeux pour donner à chaque joueur une chance de se battre.[7]
    • Le rock, le papier, les ciseaux sont meilleurs que les autres jeux de hasard, comme dessiner des pailles ou lancer une pièce, parce qu’il ya un élément de contrôle impliqué.
    • Les deux joueurs doivent être prêts à accepter le résultat.
  2. 2 Déterminer un ordre pour faire quelque chose. Le rock, le papier et les ciseaux peuvent également être utiles pour déterminer l'ordre dans lequel les choses entrent, comme lorsque vous vous battez avec vos amis pour savoir qui se trouve devant. Vous pouvez même jouer à plusieurs jeux entre trois personnes ou plus pour établir une commande finale à l'avance.Une fois que chaque joueur a affronté tout le monde, calculez votre nombre total de victoires en utilisant des jeux de bris d'égalité si nécessaire.
    • Quelques tours de Rock, Paper, Scissors peuvent vous aider à mettre en place une commande plus rapidement que vous ne le dites.
  3. 3 Entrez dans un tournoi Rock, Paper, Scissors. Mettez vos compétences Rock, Paper, Scissors à l'épreuve dans un concours organisé. Là-bas, vous affronterez d'autres joueurs expérimentés, apprendrez à répondre à leurs questions et à essayer de les déjouer avec des tactiques supérieures. Il peut même y avoir un peu de prix en argent ou une autre récompense si vous sortez gagnant.[8]
    • Si vous ne trouvez pas de groupe ou de tournoi existant, démarrez-en un seul. Comme vous n'avez pas besoin de qualifications spéciales pour participer, tout le monde a une chance de gagner!
    • Bien que cela puisse paraître étrange, le simple jeu à main a acquis une grande popularité en tant que test de stratégie et de chance.
  4. 4 Jouer pour le plaisir. Même s'il n'y a rien sur le jeu, vous pouvez toujours jouer à Rock, Paper, Scissors pour votre propre plaisir. Tenez compte des gains et des pertes de votre adversaire et jouez jusqu'à ce que l'un d'entre vous atteigne un nombre prédéterminé. Il est similaire à Tic-Tac-Toe en ce sens que vous pouvez parcourir plusieurs jeux de manière très rapide. Cette spontanéité vous aidera à rester sur vos gardes!
    • Traditionnellement, les punitions ludiques étaient conçues pour quiconque perdait une série de jeux, comme une gifle au poignet.[9]