Comme des figurines de bâton? Vous aimez dessiner des figurines de bâton et partir à l'aventure avec eux? Comme s'engager dans des batailles massives avec eux? Si vous avez répondu oui à ces questions, cet article montrera comment cela peut être fait!

Pas

  1. 1 Décidez si vous allez avoir des aventures de figure de bâton ou des batailles de chiffre de bâton.
  2. 2 Après avoir décidé, suivez les règles pour les faire.

Méthode One of Two:
Stick Figure Aventures

  1. 1 Sachez que vous contrôlez un ou un groupe de figurines qui agissent comme vous le souhaitez. Pour en créer un, répondez à ces questions.
    • Qui est ton chiffre de bâton?
    • À quoi ressemble ton bâton?
    • Comment est votre bâton, qui il est?
    • Qu'est-ce que votre chiffre de bâton est capable de faire?

Méthode deux sur deux:
Création de votre chiffre de bâton

  1. 1 Maintenant que vous connaissez ces faits, vous commencez à créer votre stick figure:
    • Obtenez 10 points à répartir sur ces scores d'attributs: force, réflexes, intelligence et joue. Toutes les notes d'attribut commencent à 1, en ajoutant 1 point à 1, cela augmente d'une unité.
    • Divisez 10 points et l'esprit de votre personnage. Dépensez-les en compétences. Mettre 1 point dans une compétence l’augmente de un.
    • Composez les espèces de votre chiffre de bâton. (Humains, elfes, etc…).
  2. 2 Sélectionnez une capacité spéciale de votre espèce. Exemples: vol, vision nocturne, armure naturelle, etc…)
    • Choisissez-en un autre, mais vous devez choisir une faille que vos espèces de bâtons ont, par exemple: Mauvaise réputation, moche, pas de résistance au feu, etc.).
    • Faites le type d'arche de votre espèce. Les archi-types sont quelque chose comme un métier, comme: chevalier, assassin, tireur d'élite, tireur, etc.) Après avoir choisi le type d'arche, sélectionnez une compétence spéciale
  3. 3 Vous avez la possibilité d'une capacité spéciale raisonnable que votre figure de bâton possède Exemple: un espion dans un jeu de fantasy pourrait choisir extrêmement silencieux.
  4. 4 Obtenez 20 points pour créer l'équipement de votre personnage. Utilisez le créateur d'équipement dans l'autre section de cet article.
  5. 5 Calculez la santé de votre chiffre de bâton: ajoutez votre force + vos réflexes et multipliez ce nombre par deux. Le résultat est combien votre santé a votre santé.
  6. 6 Dessine ton personnage complété.
  7. 7 Effectuez des actions en mode aventure avec des figurines Pour une action sans combat, la personne qui contrôle le bonhomme lance 2d6 et ajoute la compétence ou l'attribut qui affecte ses chances de réussite. Par exemple, lors de la fabrication de sabres, une compétence de ce type sera utilisée.
  8. 8 Lancez à nouveau 2d6 et comparez les résultats. Si le joueur de bonhomme roule plus haut, il a réussi. Pour les figurines de bâton de combat, effectuez des jets de réflexes 2d6 + qui déterminent qui commence par le plus haut rouleau et se termine par le plus bas après que chacun ait fait une action (tir, arme, déplacement, etc.) la ronde commence.
  9. 9 Lorsque vous lancez pour voir si vous touchez une cible, lancez-la juste au moment où une action sans combat est lancée, sauf que le bonhomme en bâton peut rouler pour esquiver. Quand une figurine est frappée avec une attaque, le chiffre du bâton frappé inflige des dégâts à une attaque non armée.
  10. 10 Connaître les règles de guerre pour les batailles.
  11. 11 Définissez les limites (le cas échéant) des unités pouvant être déployées et de celles qui ne peuvent pas être déployées.
  12. 12 Dessine le champ de bataille sur papier.
  13. 13 Fixez un budget de points sur le nombre de points obtenus par chaque armée (cela peut être presque n'importe quel nombre, minimum 10).
  14. 14 Achetez des choses pour votre armée. Pour acheter un bâton simple, il en coûte 1 point. Il a 10 points de vie, mais pas d'équipement et pas de compétences. Pour lui donner une compétence, il en coûte 1 pt par niveau de compétence, souvenez-vous: vous devez fournir des compétences pour chaque membre de votre armée. Sinon, comment est-il entré dans l'armée en premier lieu? # 5e.combat est le même que dans le mode aventure.
  15. 15 Fixez des conditions de victoire justes avant le début de la bataille.