Rummy 500 est une version amusante et relaxante du jeu de cartes Rummy. Dans ce jeu, les points sont marqués en «fusionnant», c'est-à-dire en définissant certaines combinaisons de cartes de votre main. Le rami 500 est joué sur plusieurs tours et le jeu est terminé lorsqu'un joueur atteint 500 points. Ce jeu peut être joué par 2 à 8 personnes et constitue une excellente option pour les fêtes. En prenant le temps de mettre les choses en place, de vous assurer que vous comprenez les objectifs et d’exécuter les règles du jeu, vous deviendrez bientôt un expert chez Rummy 500.
Première partie de trois:
Mise en place
- 1 Rassemblez les matériaux. Pour jouer au Rami 500, vous aurez besoin de quelques matériaux simples. Vous aurez également besoin de 2 à 8 joueurs (y compris vous-même). Rassemblez vos amis, plus un jeu de cartes standard (avec deux jokers), un stylo ou un crayon et du papier.[1]
- 2 Mélangez vos cartes. «Mélanger les cartes» est simplement une façon sophistiquée de «mélanger les cartes». La méthode de mélange le plus efficace est connue sous le nom de «riffle shuffle», mais vous pouvez essayer n'importe quelle méthode qui vous convient. Les chances sont, au moins une personne avec qui vous jouez est bonne à brouiller.
- Essayez le «riffle shuffle» en divisant le deck en deux, en pliant chaque moitié dans chacune de vos mains et en «riffant» les deux moitiés ensemble.
- Vous pouvez également essayer un «remaniement manuel» ou un «mélange hindou».
- 3 Distribuez les cartes. Commencez par sélectionner un joueur qui sera le donneur pour le premier tour. Le premier tour commencera avec la personne à gauche du donneur. Lors du tour suivant, le joueur qui a joué le premier tour fera l'affaire et la personne à sa gauche commencera. Le donneur distribuera les cartes en plaçant une carte face cachée devant chaque joueur, dans le sens des aiguilles d’une montre, jusqu’à ce que le nombre correct de cartes soit distribué à chaque personne. Le dealer s'occupe toujours de lui-même en dernier.
- Dans un jeu avec 3 joueurs ou plus, chaque joueur recevra 7 cartes.
- Dans un jeu avec seulement 2 joueurs, chaque joueur recevra 13 cartes.
- 4 Créez une «pile de stock»."Les cartes restantes seront placées dans une pile au centre de la table. C'est ce qu'on appelle la" pile de stock "car c'est à cet endroit que les joueurs piocheront les cartes au début de chaque tour. où tous les joueurs peuvent l'atteindre.[2]
- Cela s'appelle parfois une «pioche».
Deuxième partie de trois:
Comprendre les objectifs
- 1 Apprenez l'objectif. L'objectif du Rami 500 est de créer des jeux de 3 cartes supplémentaires. Il peut s'agir d'ensembles assortis de 3-4 cartes (tels que Queens, 5s, 2s, etc.) et / ou de séquences de 3 cartes ou plus dans la même couleur (telles que les 4, 5 et 6 de pique). Le tour est terminé lorsqu'un joueur utilise toutes ses cartes ou que la pile de stock s'épuise. Tous les points sont alors comptabilisés.[3]
- Ces groupes de 3 cartes ou plus sont appelés «melds».
- De plus, les joueurs peuvent placer 1 ou 2 cartes correspondant aux combinaisons existantes sur la table. (Par exemple, si un joueur a une combinaison de 3 As, un autre joueur peut déposer le quatrième As.)
- Les jokers sont utilisés comme jokers et peuvent représenter n'importe quelle carte d'un joueur.
- 2 Comprendre les valeurs de la carte. Chaque fois que des cartes sont placées dans ces modèles, elles accumulent des points. Pour gagner le rami 500, un joueur doit atteindre 500 points sur plusieurs tours de jeu.[4] Les valeurs de la carte sont les suivantes:
- Toutes les cartes du visage valent 10 points.
- Les as comptent pour 15 points lorsqu'ils sont utilisés «haut».
- Les jokers (utilisés comme jokers) valent 15 points.
- Toutes les autres cartes (As faible - 9) valent leur valeur (par exemple, les 6 coeurs valent 6 points).
- Vous pouvez choisir d'avoir toutes les cartes A-9 d'une valeur de 5 points pour simplifier le système de notation.
- 3 Marquer le jeu. Lorsqu'un joueur utilise toutes ses cartes, le tour se termine et les points sont cumulés. Les joueurs qui ont encore des cartes dans leurs mains calculent la valeur de ces cartes, puis soustraient ce montant de leur score pour ce tour. Alternativement, si la pile de stocks est à court de cartes, la manche se termine, mais les joueurs ne soustraient pas la valeur de leurs mains.[5]
- Par exemple, si la valeur d'une main de joueur est égale à 70 points et que la valeur de la main qu'ils ont déposée est égale à 100 points, ils gagneront 30 points pour cette manche.
- Si un joueur perd plus de points de sa main que ce qu'il a gagné dans le tour, la valeur négative sera soustraite de son score global.
- 4 Apprendre des règles supplémentaires. Vous pouvez utiliser certaines règles supplémentaires facultatives. Assurez-vous de discuter de ces règles et de les accepter ou de les rejeter avant de commencer à jouer.[6]
- Règle de 30 points: cette règle stipule que les joueurs doivent gagner au moins 30 points dans un tour avant de pouvoir ajouter des points à leur score global. Une fois que les joueurs sont sur «au tableau», toute valeur de point peut compter.
- Règle de hangar à bateaux: Cette règle stipule que les joueurs doivent se défaire à chaque tour, y compris celui dans lequel ils «sortent».
- Règle de réapprovisionnement de la pile de stock: Au rami standard 500, lorsque la pile de stocks est épuisée, la manche se termine. Cependant, certains joueurs choisissent plutôt de réorganiser la pile de stocks et de continuer à jouer jusqu'à ce qu'un joueur sorte.
- Règle de rami: cette règle stipule que chaque fois qu'un joueur se défausse d'une carte qui pourrait se combiner avec un jeu existant sur la table, le premier joueur à appeler "Rami" doit prendre cette carte et la poser devant elle (gagner sa carte). But).
Troisième partie de trois:
Jouer le jeu
- 1 Tirez une carte de la pile de stock.Commencez chaque tour avec le joueur à gauche du donneur et continuez à jouer dans le sens des aiguilles d’une montre. À leur tour, chaque joueur commence par ramasser la carte du dessus de la pile et la placer dans sa main.[7]
- 2 Tirez une carte de la pile de défausse. Une autre option consiste pour un joueur à prendre une carte de la défausse. La pile de défausse doit être étalée pour que chaque carte soit visible. Au lieu de choisir une carte face cachée dans la pile de stock, un joueur peut choisir une carte qu'il peut utiliser dans la pile de défausse.[8] Mais il y a quelques règles pour tirer une carte de la défausse:
- Le joueur doit ramasser toutes les cartes sur la carte qu'il souhaite.
- Le joueur doit utiliser la carte du bas pour créer une fusion pendant ce tour.
- Les cartes restantes peuvent être soit fusionnées pendant ce tour, soit ajoutées à la main du joueur.
- 3 Établissez n'importe quelle «fusion».«Après qu'un joueur a pris une carte (ou des cartes), il peut poser toutes les combinaisons de sa main. Cela comprend 3 à 4 cartes correspondantes, telles que 3 As, 4 Jacks ou 3 2s. Cela comprend également 3 cartes séquentielles ou plus de la même couleur, telles que 10, Jack et Queen of heart. Enfin, cela peut inclure des ajouts à n'importe quelle fusion déjà sur la table. Par exemple, si 3 10 sont déjà réunis sur la table, un joueur possédant le 4ème 10 pourrait le poser pendant son tour.[9]
- 4 Jeter. Le tour de chaque joueur se termine quand il place une carte sur la défausse. Toutes les combinaisons doivent être terminées avant que cela ne soit fait. Une fois la défausse placée, le jeu passe au joueur suivant. Un rejet ne peut être repris.[10]
- 5 Continuez à jouer jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 500 points. Après chaque tour, les scores sont comptabilisés et notés. Continuez à jouer de cette façon jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 500. Si plus d'un joueur dépasse 500 au cours du même tour, le joueur avec le score le plus élevé gagne.[11]
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