Bluff est un jeu de cartes dans lequel les joueurs doivent se débarrasser de toutes leurs cartes pour gagner. Il a plusieurs noms, comme I Doubt It, BS et Cheat, et a autant de variations. Si vous avez toujours voulu savoir comment jouer à Bluff, ou si vous n'avez même pas entendu parler du jeu, mais êtes curieux de savoir ce que c'est, cet article vous apprendra à jouer à Bluff. Et, vous pouvez prendre quelques conseils et astuces le long du chemin!

Méthode One of Three:
Jouer au bluff standard

  1. 1 Demandez aux joueurs de s’asseoir en cercle. Cette version peut être jouée avec trois à dix personnes et nécessite un jeu de 52 cartes standard. Retirez les jokers du pont. Placez l'as de pique face visible au milieu du cercle pour que tous les joueurs puissent l'atteindre.
  2. 2 Mélangez et distribuez uniformément les cartes. Ce n'est pas grave si ce n'est pas exact, mais les mains des joueurs ne devraient pas différer par plus d'une carte. Les joueurs peuvent regarder leurs mains, mais doivent rester privés. Les cartes doivent rester visibles en tout temps.
  3. 3 Choisissez un joueur en premier. Il / elle doit trouver tous les 2 qu'il / elle possède et les placer sur le dessus de l'as et dire «un 2» ou «trois 2», etc. Cependant, s'il / elle n'a pas de 2, s / il doit choisir une ou plusieurs cartes et bluffer. Jouer va dans le sens des aiguilles d'une montre.
    • Vous pouvez bluffer avec jusqu'à quatre cartes, mais moins vous jouez en bluffant, plus le bluff sera crédible, car il est peu probable que les quatre 2 soient dans votre main. Bluffer avec un nombre de cartes supérieur à un est plus risqué, mais le gain est plus important car vous vous débarrassez de plus de cartes.
  4. 4 Continuer à jouer dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur suivant doit déposer tous ses 3, son prochain joueur 4 et ainsi de suite. Après Kings, la pièce revient à Aces. Comme lors du premier tour, si à tout moment un joueur n'a pas de carte du rang suivant, il doit bluffer et risquer de devoir ramasser la pile entière. Il n'y a pas d'option de passage.
  5. 5 Appelez "Bluff" quand on le désire. Si à un moment quelconque du jeu, un joueur pense qu'un autre bluffe, il peut dire "Bluff!" juste après que les cartes soient posées. Si les cartes contestées n'étaient pas ce que le joueur a dit, le joueur qui a bluffé doit prendre toutes les cartes de la pile. Cependant, si le joueur ne bluffe pas, le challenger doit prendre toutes les cartes de la pile. [Image: Play Bluff Step 5.jpg | center]]
    • Une fois le défi réglé, le joueur suivant prend son tour avec le rang suivant de cartes.
  6. 6 Jouez jusqu'à ce qu'un joueur soit à court de cartes. Cela met fin au jeu et ce joueur a gagné.[1]

Méthode deux sur trois:
Essayer la version Je doute

  1. 1 Demandez aux joueurs de s’asseoir en cercle. Cette version peut être jouée avec trois personnes ou plus, mais fonctionne mieux avec moins de six personnes. Il nécessite un jeu de 52 cartes standard. Retirez les jokers du pont.
  2. 2 Mélangez et distribuez uniformément les cartes. Ce n'est pas grave si ce n'est pas exact, mais les mains des joueurs ne devraient pas différer par plus d'une carte. Les joueurs peuvent regarder leurs mains, mais doivent rester privés. Les cartes doivent rester visibles en tout temps.
  3. 3 Choisissez un joueur en premier. Ce joueur doit placer une seule carte au milieu du cercle, face cachée. Il / elle doit annoncer le rang de la carte, que ce soit une reine, ou un 2, etc. S'il / elle choisit, il / elle peut jouer une carte qui ne correspond pas au rang annoncé.
  4. 4 Continuez le tour. Jouer va dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur suivant a deux choix. Il / elle peut passer le tour sans jouer de carte ou jouer une seule carte face cachée sur la pile. En jouant une carte, il / elle affirme qu’il est du même rang que la première carte, mais qu’il le peut ou non.
    • Passer est l'option la plus sûre si un joueur n'a pas de carte qui correspond au rang du tour, mais le bluff va se débarrasser de ses cartes plus rapidement.
    • Vous pouvez bluffer même si vous avez une carte du rang du tour. Cela pourrait être une stratégie risquée mais efficace si, par exemple, vous avez plusieurs cartes du rang du tour. Les autres joueurs n'auront aucune raison de soupçonner que vous ne le faites pas, en particulier au début de la manche, et ils seront moins enclins à appeler le bluff. Vous pourrez ensuite, lors des tours ultérieurs, utiliser les cartes qui correspondent au rang que les joueurs seront susceptibles d'appeler par erreur.
  5. 5 Appelez "Bluff" quand on le désire. Si à un moment quelconque du jeu, un joueur pense qu'un autre bluffe, il peut dire "Bluff!" juste après le dépôt de la carte. Le joueur contesté retourne maintenant la carte contestée. Si c'est la mauvaise carte, le joueur qui bluffe doit prendre toutes les cartes de la pile. Cependant, s'il ne bluffe pas, le challenger doit prendre toutes les cartes de la pile.
  6. 6 Terminez le tour. Le tour continue jusqu'à ce que tous les joueurs passent, indiquant ainsi qu'il ne reste plus de cartes de ce rang ou que l'on appelle un bluff.
    • Si tout le monde passe, la pile est défaussée sans révéler les cartes, et le joueur qui a passé la dernière passe un nouveau tour.
    • Si un joueur est défié, le joueur qui gagne le défi commence le tour suivant.
  7. 7 Terminez le jeu. La partie se termine quand il y a un tour de joueur, que ce joueur a une carte et que la carte correspond au rang actuel du tour ou qu'ils commencent un nouveau tour.[2]

Méthode trois sur trois:
Jouer avec deux personnes

  1. 1 Avoir des joueurs face à face. Cette version a été conçue pour être jouée avec deux personnes. Il nécessite un jeu de 52 cartes standard. Retirez les jokers du pont.
  2. 2 Mélangez et distribuez uniformément les cartes. Les deux joueurs doivent avoir 25 cartes. Les joueurs peuvent regarder leurs mains, mais doivent rester privés. Les cartes doivent rester visibles en tout temps.
  3. 3 Choisissez un joueur en premier. Ce joueur doit placer une seule carte au milieu du cercle, face cachée.Il / elle doit annoncer le rang de la carte, que ce soit une reine, ou un 2, etc. S'il / elle choisit, il / elle peut jouer une carte qui ne correspond pas au rang annoncé.
  4. 4 Continuez le tour. Jouer va dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur suivant a deux choix. Il / elle peut passer le tour sans jouer de carte ou jouer une seule carte face cachée sur la pile. En jouant une carte, il / elle affirme qu’il est du même rang que la première carte, mais qu’il le peut ou non.
    • Passer est l'option la plus sûre si un joueur n'a pas de carte qui correspond au rang du tour, mais le bluff va se débarrasser de ses cartes plus rapidement.
    • Même si vous avez une carte qui correspond au rang du tour, vous pouvez bluffer et jouer une carte différente. Cela peut être une stratégie efficace car l'autre joueur n'aura aucune raison de croire que vous n'avez pas de carte qui correspond au rang s'il n'a pas toutes les cartes de ce rang dans sa main. Ensuite, vous pourrez jouer plus de cartes en utilisant plus tard des cartes du rang réel.
  5. 5 Appelez "Bluff" quand on le désire. Si à un moment quelconque du jeu, un joueur pense qu'un autre bluffe, il peut dire "Bluff!" juste après le dépôt de la carte. Le joueur contesté retourne maintenant la carte contestée. Si c'est la mauvaise carte, le joueur qui bluffe doit prendre toutes les cartes de la pile. Cependant, s'il ne bluffe pas, le challenger doit prendre toutes les cartes de la pile.
  6. 6 Appelez "Force" quand on désire. Chaque fois que le joueur adverse vient de jouer une carte, un joueur peut dire "Force!" Cela met le joueur au défi de produire une autre carte de sa main qui correspond au rang de la manche. Si le joueur est incapable de le faire, il doit ramasser la pile. Si le joueur produit une carte du bon rang dans sa main, le challenger doit prendre la pile.
    • Un joueur sur sa dernière carte ne peut pas être "forcé".
  7. 7 Terminez le tour. Le tour continue jusqu'à ce que tous les joueurs passent, ou que quelqu'un soit défié, soit par quelqu'un qui appelle "Bluff!" ou quelqu'un appelant "Force!"
    • Si les deux joueurs passent, la pile est défaussée sans révéler les cartes, et le joueur qui a passé le dernier commence un nouveau tour.
    • Si un joueur est défié, le joueur qui gagne le défi commence le tour suivant.
  8. 8 Terminez le jeu. Le jeu se termine quand il y a un tour de joueur, il lui reste une carte, et soit la carte correspondant au rang actuel du tour, soit il / elle commence un nouveau tour. Ce joueur a gagné.[3]