Crazy Eights est un jeu où les joueurs essaient de se débarrasser de toutes leurs cartes. Vous pouvez même déjà connaître ce jeu par l'un de ses noms non officiels, comme Eights ou Swedish Rummy.[1] Peu importe ce que vous appelez ce jeu, vous n'aurez besoin que d'un jeu standard de 52 cartes pour jouer avec un groupe de cinq ou moins, mais vous pouvez facilement inclure plus de joueurs en ajoutant un deuxième jeu.[2]

Méthode One of Three:
Sauter dans le jeu

  1. 1 Mélangez et distribuez les cartes. Prenez un jeu de cartes de 52 cartes et mélangez-le soigneusement. Une carte à la fois, distribuez les cartes aux joueurs en commençant par le joueur de gauche. Distribuez huit cartes à chaque joueur.[3]
    • Dans Crazy Eights (et, généralement, dans la plupart des jeux de cartes), les cartes sont toujours distribuées en commençant par le joueur situé à gauche du donneur.
    • S'il n'y a que deux joueurs au total, ne distribuez que sept cartes au lieu des huit habituelles. Comme mentionné précédemment, s'il y a plus de cinq joueurs, combinez deux jeux ensemble.
  2. 2 Placez les cartes restantes au centre. Lorsque chaque joueur a huit cartes, placez les cartes restantes face cachée au centre de l'aire de jeu. Ces cartes forment la pioche. Si vous ne pouvez pas jouer de carte, vous tirerez de ces cartes jusqu'à ce que vous obteniez une carte jouable.[4]
  3. 3 Retournez une carte de pioche pour former la pile de défausse. Lorsque vous avez terminé, retournez la première carte de la pioche et placez-la à côté de la pile. C'est la pile de défausse. Si un 8 commence la pioche, remaniez et retournez une nouvelle carte de départ.[5]
  4. 4 Associez rang ou costume pour jouer aux cartes. Pour se débarrasser d'une carte, les joueurs doivent soit correspondre au rang (4, 10, K, A…) ou à la combinaison (♣, ♦, ♥, ♠) avec une seule carte en main. Cette carte est placée sur la pile de défausse et le tour passe au joueur suivant sur la gauche.
    • Dans la plupart des jeux de cartes standard, y compris Crazy Eights, le joueur à gauche du donneur est le premier à jouer une carte après la distribution des cartes.
    • 8s sont des jokers dans ce jeu. Lorsque vous jouez un 8, vous devrez déclarer le nouveau costume. Certaines versions de Crazy Eights empêchent les joueurs de se terminer sur un 8.
  5. 5 Tirez des cartes lorsque vous n'avez pas de cartes jouables dans votre main. Si vous n'avez pas de cartes correspondantes dans votre main, piochez les cartes de la pioche jusqu'à ce que vous obteniez une carte jouable. Ensuite, jouez la carte et continuez normalement.[6]
    • Certains joueurs ne permettent qu'une seule carte par tour. Les règles de tirage sont souvent déterminées en fonction des préférences des joueurs.
  6. 6 Jouez aux cartes une à la fois jusqu'à ce que le joueur n'en ait plus. Une fois que le joueur à la gauche du donneur a joué une seule carte, le joueur suivant à gauche se déplace. De cette façon, les joueurs défaussent (ou dessinent jusqu'à ce qu'ils puissent se défaire) d'une seule carte à la fois. La main se termine lorsqu'un joueur n'a plus de cartes dans sa main.
  7. 7 Compter les points pour décider du gagnant si la pioche est épuisée. Il est possible que la pioche soit épuisée avant la fin du jeu. Ceci est une condition de fin de jeu dans Crazy Eights. Le joueur avec le moins de points (pas nécessairement de cartes) dans sa main gagne.
    • Les cartes numérotées (y compris les as) ont la même valeur que leur nombre de pépins. Les cartes de cour (J, Q, K) valent chacune 10 points. 8s vraiment sont fou avec une valeur de 50 points![7]
    • Le joueur gagnant dans cette situation reçoit un score de victoire égal à la différence entre le score de sa main et celui de tous les autres joueurs.[8]
  8. 8 Calculez le score pour la main et continuez à jouer. Lorsqu'un joueur manque de cartes, la main est terminée. Chaque joueur doit déterminer le pointage des cartes laissées en main. Le gagnant de la main ajoute le total du point final à chaque joueur.[9]
    • Gardez à l'esprit que les cartes numérotées (y compris les as) = ​​le nombre de pépins, les cartes de cour = 10 et 8s = 50 points.
  9. 9 Mélangez les cartes et jouez jusqu'à ce qu'un joueur atteigne ou bat le but. Le but de la partie est déterminé par le nombre de joueurs. Les cartes sont remaniées après chaque main et le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur atteigne ou dépasse:
    • 100 points (2 joueurs)
    • 150 points (3 joueurs)
    • 200 points (4 joueurs)
    • 250 points (5 joueurs)
    • Etc… [10]

Méthode deux sur trois:
Ajout de variantes simples

  1. 1 Augmenter le nombre de cartes dans la main de départ. Plus il y a de cartes dans votre main de départ, plus le jeu se poursuivra longtemps. Cependant, cela réduira votre pioche, ce qui pourrait avoir l'effet inverse et raccourcir votre jeu. Pour cette raison, vous pouvez jouer avec deux jeux combinés.[11]
    • Lorsque vous ajoutez plus de cartes à votre deck Crazy Eights, choisissez des cartes avec le même design pour éviter le comptage des cartes.
    • Ajoutez votre deuxième deck au premier en mélangeant les cartes comme vous le feriez normalement. Prenez votre temps - puisqu'il y a plus de cartes, il peut être difficile de les mélanger.
  2. 2 Attribuez des actions folles à certaines cartes. Cet ajout au jeu capture vraiment sa saveur sauvage et farfelue. Votre imagination est la limite, mais à titre d'exemple, vous pourriez expliquer au début du jeu que si un 3 est joué, le joueur doit courir autour de la table trois fois.[12]
  3. 3 Demandez aux joueurs d'indiquer quand ils sont sur leur dernière carte. Semblable à Uno, avec cette règle, les joueurs doivent annoncer quand ils sont sur leur dernière carte. Cela donne aux autres joueurs une chance d'être plus stratégique avec leur façon de jouer.
    • Certains joueurs pourraient considérer cela comme une règle standard. Souvent, cette règle s'accompagne d'une pénalité: si vous n'annoncez pas votre dernière carte, vous devez piocher deux cartes.[13]
  4. 4 Déterminez une ou plusieurs cartes de tirage offensif. Celles-ci peuvent être utilisées pour "attaquer" le joueur après vous en tirant des cartes. Par exemple, jouer un as force un tirage d'une carte ou jouer un 2 force un tirage de deux cartes. [14]
    • Les cartes offensives peuvent être utilisées pour forcer les joueurs avec une seule carte à en tirer plus, les empêchant de gagner.
  5. 5 Désignez une carte de blocage pour combattre les cartes de tirage. Les cartes de tir offensives peuvent parfois devenir incontrôlables, surtout si un joueur en a plusieurs dans la main. Les cartes de blocage peuvent égaliser les chances. Jouez les cartes de blocage après une carte de tirage pour annuler l'effet de la carte de tirage.
    • 10s et Jacks fonctionnent bien comme des cartes de blocage. De cette façon, il est un peu risqué de conserver ces cartes, car si vous en avez une à la fin, cela vous rapportera 10 points.

Méthode trois sur trois:
Tentative zimbabwéenne

  1. 1 Reconnaître les différents aspects de cette version de Crazy Eights. Toutes les règles normales de Crazy Eights sont valables pour cette version zimbabwéenne. La grande différence est que les autres cartes, outre les 8, ont aussi des capacités spéciales.
    • Ces capacités spéciales des cartes sont divisées en trois catégories: offensives, changeantes et défensives.[15]
  2. 2 Expliquez les cartes offensives aux joueurs. Les cartes offensives amènent le joueur suivant à tirer un certain nombre de cartes, ce qui les rend plus difficiles à gagner. Jouer un 2 provoque le prochain joueur à tirer deux cartes. Jouer la reine des piques fait que le joueur suivant en tire cinq.[16]
    • Certains joueurs permettent des tirages forcés pour sauter une personne si une carte offensive est jouée sur une carte offensive. Donc, si un 2 a été joué, le joueur suivant pourrait poser un autre 2, en passant un tirage de quatre cartes sur la ligne.
  3. 3 Listez et décrivez les cartes changeantes. Les cartes changeantes changent l’ordre dans lequel les cartes sont jouées. Il y a trois cartes principales: 4s, Jacks et Kings. 4s inversent le sens du jeu de gauche à droite ou inversement. Les valets sautent le tour du joueur suivant. Les rois vous permettent de continuer votre tour et de jouer deux cartes.[17]
    • Si la direction du jeu est normale, c'est toujours à gauche. Jouer un 4 inverse cette direction jusqu'à ce que 4 autres soient joués.
    • Si un joueur ignoré par un Jack possède également un Jack, certaines règles permettent au joueur ignoré de l'utiliser. Il en résulte que deux joueurs sont ignorés - ou plus, en fonction du nombre de Jacks joués.
    • Les rois vous permettent de perdre deux cartes en un tour. Certains joueurs insistent sur le fait que la carte qui suit le roi doit être la même, d'autres permettent à n'importe quelle carte de suivre le roi.
  4. 4 Soulignez l'importance des as pour la défense. Les as sont la seule carte défensive de cette version zimbabwéenne de Crazy Eights. Lorsqu'une carte offensive est jouée, le joueur suivant peut jouer n'importe quel as pour annuler l'effet du tirage forcé.