Également connu sous le nom de «Scum», «President», «Butthead», «Capitalism» et «Kings», il s’agit d’un jeu de cartes populaire dans lequel tous les joueurs tentent de se débarrasser de leurs cartes , ou au moins pas le connard.

Méthode One of Three:
Conditions générales d'Utilisation

  1. 1 Connaissez les rangs. Le nom du jeu provient de son système de classement. Comme il y a tellement de variantes, il y a beaucoup d'options. Avant de commencer à jouer, établissez les rangs que vous utiliserez. Vous aurez besoin de suffisamment pour chaque personne (et au moins 3 joueurs).
    • Président ou Roi - Le vainqueur du tour précédent
    • Vice-président ("VP") ou ministre - Deuxième place
    • Vice Scum ou Asshole - Deuxième à la dernière place
    • Scum or Asshole - Dernière place lors du tour précédent[1]
      • Vous pouvez utiliser autant de titres que vous le souhaitez, en fonction du nombre de joueurs que vous avez. Si vous avez un tas de joueurs, pensez à inclure des titres comme Secrétaire (un sous VP), Citoyens, Paysans ou Joes moyens. Certaines personnes choisissent d'utiliser la ligne de succession présidentielle et se terminent par un commis (juste avant la Scum).
  2. 2 Apprenez les termes. Lorsque vous commencez à jouer, vous verrez qu'à chaque fois qu'un joueur pose une carte, il y a un terme associé. Familiarisez-vous avec les termes pour un jeu efficace.
    • Single - lorsqu'une seule carte est installée
    • Double (Dub) - une paire de cartes de même valeur
    • Triple (Trip) - trois cartes de même valeur
    • Quadruple (Quads) - quatre cartes de même valeur
    • Kicker - une seule carte jouée avec un brelan pour en faire une bombe (dans certaines variantes)
    • Effacer / Table - Si quelqu'un joue une main et que chaque joueur passe, la table est effacée. Les cartes sont alors retirées et le même joueur recommence, posant la carte de son choix. Et si ce joueur se débarrasse de toutes ses cartes, la prochaine personne qui peut battre la main obtient le tour suivant. Si personne ne peut battre la main, il passe au joueur suivant en ligne.[1]
  3. 3 Si vous buvez, établissez les règles applicables. Non seulement vous aurez les bases du jeu, mais les règles à boire doivent également être établies. Les exemples suivants sont des exemples connus - vous pouvez être aussi créatif que possible.
    • La carte qui correspond au nombre de joueurs présents est généralement appelée "sociale". Une fois posés, tous les joueurs doivent boire deux fois. Il peut être joué sur n'importe quelle carte et deux réseaux sociaux (voire trois) peuvent être combinés. Le joueur suivant joue alors sur la carte posée devant le "social".
    • Si un joueur passe, il doit boire. Parfois, cela est limité et cela ne s'applique que si quelqu'un d'autre peut jouer avant que la pile ne soit libérée.
    • Si un joueur place une carte du même rang que la carte précédente, le joueur suivant perd son tour et boit ensuite. Par exemple, si le joueur 1 pose un 4 et que le joueur 2 place un 4, le joueur 3 perd son tour et doit boire. Si un 4 est joué encore par le joueur 4, le joueur 5 est sauté et boissons.[1]
  4. 4 Désignez les cartes nécessaires. Bien que ce ne soit pas impératif, vous pouvez choisir des cartes qui ont des fonctions spécifiques. Cela peut ajouter un élément de chance à un jeu avec des joueurs de différents niveaux.
    • Certains joueurs aiment choisir une carte qui efface automatiquement le tableau. Si cela est prévu, le tour commence et cette personne commence avec la carte de son choix. C'est généralement un 2.
    • De plus, désignez un joker (généralement un 3) qui peut remplacer tout autre numéro (sauf la carte en clair).
    • Au lieu de laisser la personne du croupier commencer, demander à la personne détenant une carte spécifique (4 des clubs, par exemple) de commencer.

Méthode deux sur trois:
Comment jouer

  1. 1 Distribuez les cartes. Le Asshole distribue un jeu de cartes (sans les jokers) dans le sens des aiguilles d'une montre vers la gauche, en commençant par lui-même et en procédant par ordre hiérarchique de bas en haut jusqu'à ce que toutes les cartes soient distribuées. Cela garantit que le roi commence avec le plus petit nombre de cartes si les mains sont inégales. Certaines parties souhaiteront peut-être s'asseoir à chaque tour pour faciliter les choses.
    • Au premier tour, n'importe qui peut traiter. S'il y a un nombre impair de cartes à avoir, lancez un dé pour voir qui obtient le moins.
    • Dans certaines variantes, l'Asshole doit remettre ses deux meilleures cartes au roi. S'il y a un Vice Asshole ou un Asshole Jr., il doit remettre 1. Le Roi et le VP remettent alors respectivement 2 et 1 de leurs pires cartes.
  2. 2 Commencez avec une carte faible. Soit le joueur à la gauche du donneur ou le joueur avec une carte désignée (4 clubs, par exemple) commence le "tour" (comme dans Spades ou Bridge). Le joueur suivant peut soit poser la même carte, une carte supérieure, soit une paire, trois ou quatre de la même carte ou une carte supérieure. À chaque tour, la valeur des cartes devient de plus en plus élevée jusqu'à ce que personne ne puisse jouer.
    • Chaque joueur doit au moins poser le même nombre de cartes. Si 2 trois sont établies, le jeu suivant doit être de 2 ou 2 quatre, etc. Bien sûr, 3 ou 4 de la même carte sont également réalisables.
    • Si un joueur ne peut pas y aller, il passe. Ils peuvent toujours jouer dans le même tour - ils choisissent simplement de passer ce tour spécifique. Si tous les joueurs ne peuvent pas y aller, la main est effacée et la dernière personne à poser la main recommence.
  3. 3 Continuez les "astuces"." Au fur et à mesure que les tours progressent, chaque joueur détient de moins en moins de cartes. Quand on s'épuise, ils deviennent roi. Ce joueur s'assoit alors joyeusement alors que les autres se battent jusqu'à la mort pour ne pas devenir un Asshole. Pour que le jeu se déroule plus rapidement, vous pouvez toutefois compter les cartes de chaque joueur après que le roi est établi pour attribuer des rôles.[1]
    • En conservant le score, les joueurs obtiennent des points en fonction de leur position - par exemple 2 pour le président, 1 pour le vice-président et rien pour les autres.Plus important encore, les joueurs de haut niveau ont le droit de jouir et abusent généralement de leur pouvoir sur les joueurs de rang inférieur.[2]

Méthode trois sur trois:
Variations générales

  1. 1 Établissez des règles supplémentaires concernant le passage. Il y a un certain nombre d'altérations que vous pouvez apporter à l'idée générale de passer. Quelques règles supplémentaires sont communes:
    • Certaines personnes jouent ça si vous pouvez battre le jeu précédent, vous devez. Passer n'est autorisé que si vous êtes incapable de jouer. En règle générale, cela rend le jeu moins intéressant et ne permet pas de stratégie.
    • Certaines personnes n'autorisent pas un joueur qui a réussi à jouer aux tours suivants pendant le même tour. Si vous réussissez, vous devez attendre que quelqu'un gagne le tour et mène à nouveau. Cela peut devenir assez ennuyeux pour la personne avec une main incroyablement mauvaise.
  2. 2 Jouez avec les courses. Si les personnes qui jouent avant de poser un 5, puis un 6 consécutivement et que vous mettez 7, vous pouvez appeler "run". Ensuite, les prochaines cartes seront obligées d’aller en séquence, 5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A. Si quelqu'un ne peut pas contribuer dans l'ordre, ils seront retirés du tour.
  3. 3 Demandez au roi de faire des règles odieuses. Si vous jouez à ce jeu en tant que jeu d’alcool, vous voudrez peut-être augmenter la mise. Les chances sont que le roi voudra chercher dans les profondeurs de son esprit pour les règles d'abus de pouvoir les plus ennuyeuses, mais en voici quelques-unes pour commencer:
    • Thumb Master: Lorsque le roi pose son pouce sur la table, tout le monde doit immédiatement faire de même. La dernière personne à faire doit boire.
    • Quiconque établit un contact visuel avec le roi doit boire.
    • Avant que la main ne commence, quelqu'un doit donner un toast au roi (c'est un moment opportun pour embrasser le roi). Si aucun toast n'est présenté, le roi peut donner sa propre punition.
    • Le roi désigne un joueur (ou commande que l'asshole le fasse) pour obtenir les boissons de tout le monde tant qu'il est le chef de la terre.