Skull est un jeu avec 3 à 6 joueurs, tous visant à retourner un nombre de cartes prédéterminé dans l'espoir qu'ils ne retournent pas une carte de crâne. Ce jeu combine bluffer et garder un visage droit, un peu comme au poker ou aux dés de menteur. Ce jeu est facile à prendre en main et amusant pour tous les âges.
Méthode One of Four:
Jouer avec le jeu de crâne officiel
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1 Diviser les matériaux. Donnez à chaque joueur un tapis et un total de quatre cartes: trois cartes de fleurs et une carte de crâne. Tous les matériaux non utilisés sont mis de côté.
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2 Placez le côté sombre du tapis. Chaque tapis a un côté sombre et un côté clair. Le côté obscur signifie que vous n'avez pas encore gagné de point.
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3 Commencez le tour. Chaque joueur commencera le tour en plaçant l'une de ses quatre cartes face cachée sur son tapis. Une fois que tout le monde a une carte placée, déterminez qui va en premier. Cela peut se faire de n'importe quelle manière (qui a acheté le jeu en premier, le plus jeune en premier, jette un dé, etc.)
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4 À votre tour.
- Placez une autre carte. Vous pouvez choisir de placer une carte sur la ou les cartes existantes. Si vous choisissez de le faire, votre tour se termine et l'ordre de rotation continue dans le sens des aiguilles d'une montre.
- Émettre un défi. Les défis sont faits pour marquer des points dans le crâne. Pour lancer un défi, vous devez appeler un certain nombre de cartes en commençant par une. Vous ne pouvez appeler que le nombre maximum de cartes en panne au moment où vous avez lancé le challenge.
- 5 Jouez le défi. Une fois qu'un défi a été lancé, aucune nouvelle carte ne peut être placée par un joueur. Les joueurs doivent choisir d'augmenter le nombre de cartes ou de passer. Si un joueur passe, son tour est sauté jusqu'à ce que le défi soit résolu. Une fois que tous les joueurs sauf un ont réussi ou qu'un joueur choisit d'appeler le nombre maximum de cartes, ce joueur doit résoudre le défi. Si vous ne pouvez pas placer une autre carte, vous doit émettre un défi.
- Exemple: Dans un jeu à trois joueurs, chaque joueur pose une carte au début de la partie. Le joueur un décide de poser une autre carte. Le joueur deux décide de faire de même, tout comme le joueur trois. Le joueur un décide de mettre une autre carte, mais le joueur deux décide de lancer un défi. Le joueur deux paris, il peut retourner deux cartes sans révéler un crâne. Le joueur trois fois, elle peut retourner trois cartes. Le joueur ne se sent pas assez en confiance pour retourner plus de trois cartes, il saute son tour. Le joueur deux relance la mise à quatre cartes. Le joueur trois décide également de sauter son tour, alors le joueur deux doit maintenant relever le défi. Voir l'étape suivante pour voir comment résoudre un défi.
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6 Résolvez le défi. Le joueur qui résout le défi doit maintenant retourner le nombre de cartes qu'il a appelé. Le challenger doit retournez d'abord toutes leurs propres cartes avant de retourner celles de quelqu'un d'autre. Une fois qu'ils ont retourné leurs propres cartes et qu'ils n'ont pas retourné un crâne, ils peuvent continuer à retourner les cartes jusqu'à ce qu'ils renversent le nombre de cartes qu'ils avaient appelé pendant la phase de défi. Les cartes doivent être retournées de haut en bas uniquement. Dès que le joueur résolvant retourne un crâne, ne pas Retournez d'autres cartes. Voir l'étape suivante pour voir ce qu'il faut faire en cas de révélation d'un crâne.
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7 Réagissez si quelqu'un retourne un crâne. Lorsqu'un joueur découvre un crâne, tout le monde retourne ses cartes à la main sans révéler aucune carte qui n'a pas été retournée. Le joueur qui résout doit alors perdre l'une de ses cartes. Si le crâne révélé appartenait à un autre joueur, ce joueur choisirait au hasard quelle carte est défaussée. Si le crâne révélé était le vôtre, vous devez jeter l'une de vos cartes au hasard. Un nouveau tour est lancé après. Le joueur résolvant ira en premier au tour suivant.
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8 Attribuez le vainqueur de la manche s'ils ne renversent aucun crâne. Si le joueur résolvant est capable de retourner le nombre de cartes qu'il a appelé et qu'il ne retourne pas un crâne, il gagne ce tour. Toutes les cartes non révélées sont retournées aux mains de leurs joueurs respectifs. Le joueur résolvant retournera alors son tapis pour montrer le côté léger, signifiant qu'il a gagné le défi.
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9 Éliminer les gens alors que le jeu continue. Vous êtes éliminé si:
- Vous échouez à quatre défis. Si un joueur révèle un crâne dans ses quatre défis, il aura perdu toutes ses cartes. Ce joueur mettra alors de côté son tapis et toutes ses cartes et passera le reste de la partie. Même si un joueur a déjà remporté un défi, il peut toujours être éliminé.
- La dernière carte en main est un crâne. Si la seule carte qui reste après avoir jeté toutes les autres cartes est un crâne, vous devez lancer un défi comme d’habitude. Une fois que vous ou un autre joueur révèle votre dernière carte, vous êtes immédiatement éliminé de la partie. Si un autre joueur révèle votre carte, ils perdent le défi et défaussent une carte normalement.
- 10 Déterminez votre gagnant. Vous gagnez le jeu si:
- Vous remplissez deux défis. Le gameplay continue jusqu'à ce qu'un joueur réussisse avec succès deux défis (ne retourne aucun crâne).
- Vous êtes le dernier joueur debout. Le jeu peut également se terminer si tous les autres joueurs sont éliminés et qu’il ne reste qu’un seul joueur. Un joueur peut gagner la partie même s’il n’a pas réussi à résoudre un certain nombre de défis, à condition qu’ils ne soient pas éliminés.
Méthode deux sur quatre:
Jouer avec des cartes à jouer standard
- 1 Déterminer le nombre de joueurs. Donnez à chaque joueur un as (comme leur tapis), un valet, une reine, un roi (comme leurs fleurs) et une carte 2 (comme leur crâne). Assurez-vous que ces cartes sont toutes de la même couleur pour éviter toute confusion.
- 2 Placez votre as face cachée. Cela signifie que vous n'avez pas encore gagné de point et remplacera un tapis du jeu officiel.
- 3 Continuez le jeu normalement.
- Suivez le processus de gameplay régulier, ci-dessus, pour jouer au jeu avec cette méthode.
- Cette méthode du jeu ne prend en charge que jusqu'à 4 joueurs.
Méthode trois sur quatre:
Jouer avec des cartes à jouer standard (variante deux)
- 1 Séparez les cartes par des numéros. Donnez à chaque joueur une série de quatre cartes avec le même numéro, plus une carte de cour (Jack, Queen, King) qui servira de tapis.
- 2 Placez votre carte de visite face cachée. Retournez-le lorsque vous gagnez un point
- 3 Utilisez la carte pique comme un crâne et les trois autres comme des fleurs.
- Cette méthode augmentera le nombre de joueurs jusqu'à 10
- Il est préférable de faire attention car la carte du club peut être facilement confondue avec la carte pique que vous pouvez trouver ennuyeuse.
- Jouer avec plus de 6 joueurs n'est pas recommandé car il n'est pas pris en charge par le jeu d'origine.
Méthode quatre sur quatre:
Jouer avec les cartes UNO
- 1 Déterminer le nombre de joueurs. Donnez à chaque joueur une carte "Wild" (comme leur tapis), une carte "Reverse", une carte "Skip", une carte "Draw two" (comme leurs fleurs) et une carte "Wild Draw Four" (comme leur crâne) Assurez-vous que ces cartes sont toutes de la même couleur (à l'exception des cartes "Wild") pour éviter toute confusion.
- 2 Placez votre joker face cachée. Cela signifie que vous n'avez pas encore gagné de point et remplacera un tapis du jeu officiel.
- 3 Continuez le jeu normalement.
- Suivez le processus de gameplay régulier, ci-dessus, pour jouer au jeu avec cette méthode.
- Cette méthode ne prend également en charge que 4 joueurs.
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